Juego de rol táctico


Juegos de rol tácticos [1] [2] [3] [4] ( TRPG abreviados ), también conocidos como juegos de rol de estrategia [5] [6] y en Japón como juegos de rol de simulación [a] (ambos SRPG abreviados ) , son un género de videojuegos que combina elementos centrales de los videojuegos de rol con los de los videojuegos de estrategia táctica ( por turnos o en tiempo real ) . Los formatos de los juegos de rol tácticos son muy parecidos a los juegos de rol de mesa tradicionales y los juegos de estrategia .en apariencia, ritmo y estructura de reglas. Del mismo modo, los primeros juegos de rol de mesa descienden de los juegos de guerra de escaramuzas como Chainmail , que se ocupaban principalmente del combate.

Este subgénero de los videojuegos de rol se refiere principalmente a juegos que incorporan elementos de los videojuegos de estrategia como alternativa a los sistemas tradicionales de juegos de rol (RPG). Al igual que los juegos de rol estándar, el jugador generalmente controla un grupo finito y lucha contra una cantidad similar de enemigos. Y como otros juegos de rol, la muerte suele ser temporal. Pero este género incorpora un juego estratégico como el movimiento táctico en una cuadrícula isométrica . A diferencia de los juegos de rol tradicionales que tradicionalmente son para un solo jugador, algunos juegos de rol tácticos cuentan con juegos multijugador , como Final Fantasy Tactics . [7]

Una clara diferencia entre los juegos de rol tácticos y los juegos de rol tradicionales es la falta de exploración; [8] por ejemplo, Final Fantasy Tactics elimina la exploración en tercera persona de pueblos y mazmorras que es típica en un juego de Final Fantasy . [9] En Final Fantasy Tactics , en lugar de exploración, hay un énfasis en la estrategia de batalla. Los jugadores pueden construir y entrenar personajes para usar en la batalla, utilizando diferentes clases, incluidos guerreros y usuarios de magia, según el juego. Los personajes normalmente obtienen puntos de experiencia de la batalla y se vuelven más fuertes, y se les otorgan puntos de experiencia secundarios que pueden usarse para avanzar en clases de personajes específicas.[9] Las batallas tienen condiciones específicas para ganar, como derrotar a todos los enemigos o sobrevivir una cierta cantidad de turnos, que el jugador debe cumplir antes de que el siguiente mapa esté disponible. Entre batallas, los jugadores pueden acceder a sus personajes para equiparlos, cambiar de clase, entrenarlos, según el juego. [9]

Varios de los primeros videojuegos de rol usaban una forma táctica de combate, como Tunnels of Doom (1982) [10] y Ultima III: Exodus (1983), [11] así como The Dragon and Princess (1982) [ 12] y Bokosuka Wars (1983), [13] que introdujeron el combate en mosaico basado en grupos en Estados Unidos y Japón, respectivamente. Además, los juegos de rol tácticos son descendientes de los juegos de rol de mesa y los juegos de guerra, como Dungeons & Dragons y Chainmail , que eran principalmente tácticos en su forma original. [14][Nota 1] Sin embargo, gran parte del desarrollo de los juegos de rol tácticos ha divergido en ambos lados del Pacífico, y el término "juego de rol táctico" a veces se reserva solo para aquellos títulos que se crearon en Japón. [ cita requerida ]

Uno de los primeros juegos de rol japoneses , The Dragon and Princess de Koei , lanzó la plataforma de computadora doméstica PC-8001 de NEC en 1982. [17] Este juego también puede considerarse un precursor del género de juegos de rol tácticos. Utilizaba un sistema de combate en el que, después de un encuentro aleatorio , el juego pasaba a una pantalla de batalla superior, gráfica y separada, y se producía un combate táctico por turnos . Ese mismo año, en 1982, Tunnels of Doom utilizó un sistema de combate similar; [10] al igual que Ultima III: Exodus lanzado en 1983. [12] [18]

Durante la era de los 8 bits , Bokosuka Wars , un juego de computadora desarrollado por Koji Sumii para Sharp X1 en 1983 [19] y portado a Nintendo Entertainment System (NES) por ASCII en 1985, fue el responsable de sentar las bases para la táctica. Género RPG, o género "RPG de simulación", como se le conoce en Japón, con su combinación de elementos de juego de rol y estrategia . El juego gira en torno a un rey que debe reclutar soldados y liderar su ejército contra las abrumadoras fuerzas enemigas, mientras que cada unidad gana experiencia y sube de nivel en el camino. [13] También se considera un prototipo tempranojuego de estrategia en tiempo real . [20]


Jugabilidad superior basada en mosaicos de Langrisser II . Los edificios, el escenario y las unidades enemigas pueden formar cuellos de botella o "cuellos de botella " que los jugadores se ven obligados a considerar.
Gráficos isométricos de Front Mission . El rango de movimiento del personaje se indica en azul. Algunos objetos del terreno, como los árboles, bloquean el movimiento. El terreno también muestra una notable variación de altura en diferentes lugares.
Silent Storm presenta al jugador dos conjuntos de armas equipadas, numerosas posturas y varios modos de disparo diferentes. La elevación del terreno también es completamente fluida, con rampas suaves, terraplenes inclinados, tramos de escaleras y escalerillas (no ilustradas).