Juegos de rol tácticos [1] [2] [3] [4] ( TRPG abreviados ), también conocidos como juegos de rol de estrategia [5] [6] y en Japón como juegos de rol de simulación [a] (ambos SRPG abreviados ) , son un género de videojuegos que combina elementos centrales de los videojuegos de rol con los de los videojuegos de estrategia táctica ( por turnos o en tiempo real ) . Los formatos de los juegos de rol tácticos son muy parecidos a los juegos de rol de mesa tradicionales y los juegos de estrategia .en apariencia, ritmo y estructura de reglas. Del mismo modo, los primeros juegos de rol de mesa descienden de los juegos de guerra de escaramuzas como Chainmail , que se ocupaban principalmente del combate.
Este subgénero de los videojuegos de rol se refiere principalmente a juegos que incorporan elementos de los videojuegos de estrategia como alternativa a los sistemas tradicionales de juegos de rol (RPG). Al igual que los juegos de rol estándar, el jugador generalmente controla un grupo finito y lucha contra una cantidad similar de enemigos. Y como otros juegos de rol, la muerte suele ser temporal. Pero este género incorpora un juego estratégico como el movimiento táctico en una cuadrícula isométrica . A diferencia de los juegos de rol tradicionales que tradicionalmente son para un solo jugador, algunos juegos de rol tácticos cuentan con juegos multijugador , como Final Fantasy Tactics . [7]
Una clara diferencia entre los juegos de rol tácticos y los juegos de rol tradicionales es la falta de exploración; [8] por ejemplo, Final Fantasy Tactics elimina la exploración en tercera persona de pueblos y mazmorras que es típica en un juego de Final Fantasy . [9] En Final Fantasy Tactics , en lugar de exploración, hay un énfasis en la estrategia de batalla. Los jugadores pueden construir y entrenar personajes para usar en la batalla, utilizando diferentes clases, incluidos guerreros y usuarios de magia, según el juego. Los personajes normalmente obtienen puntos de experiencia de la batalla y se vuelven más fuertes, y se les otorgan puntos de experiencia secundarios que pueden usarse para avanzar en clases de personajes específicas.[9] Las batallas tienen condiciones específicas para ganar, como derrotar a todos los enemigos o sobrevivir una cierta cantidad de turnos, que el jugador debe cumplir antes de que el siguiente mapa esté disponible. Entre batallas, los jugadores pueden acceder a sus personajes para equiparlos, cambiar de clase, entrenarlos, según el juego. [9]
Varios de los primeros videojuegos de rol usaban una forma táctica de combate, como Tunnels of Doom (1982) [10] y Ultima III: Exodus (1983), [11] así como The Dragon and Princess (1982) [ 12] y Bokosuka Wars (1983), [13] que introdujeron el combate en mosaico basado en grupos en Estados Unidos y Japón, respectivamente. Además, los juegos de rol tácticos son descendientes de los juegos de rol de mesa y los juegos de guerra, como Dungeons & Dragons y Chainmail , que eran principalmente tácticos en su forma original. [14][Nota 1] Sin embargo, gran parte del desarrollo de los juegos de rol tácticos ha divergido en ambos lados del Pacífico, y el término "juego de rol táctico" a veces se reserva solo para aquellos títulos que se crearon en Japón. [ cita requerida ]
Uno de los primeros juegos de rol japoneses , The Dragon and Princess de Koei , lanzó la plataforma de computadora doméstica PC-8001 de NEC en 1982. [17] Este juego también puede considerarse un precursor del género de juegos de rol tácticos. Utilizaba un sistema de combate en el que, después de un encuentro aleatorio , el juego pasaba a una pantalla de batalla superior, gráfica y separada, y se producía un combate táctico por turnos . Ese mismo año, en 1982, Tunnels of Doom utilizó un sistema de combate similar; [10] al igual que Ultima III: Exodus lanzado en 1983. [12] [18]
Durante la era de los 8 bits , Bokosuka Wars , un juego de computadora desarrollado por Koji Sumii para Sharp X1 en 1983 [19] y portado a Nintendo Entertainment System (NES) por ASCII en 1985, fue el responsable de sentar las bases para la táctica. Género RPG, o género "RPG de simulación", como se le conoce en Japón, con su combinación de elementos de juego de rol y estrategia . El juego gira en torno a un rey que debe reclutar soldados y liderar su ejército contra las abrumadoras fuerzas enemigas, mientras que cada unidad gana experiencia y sube de nivel en el camino. [13] También se considera un prototipo tempranojuego de estrategia en tiempo real . [20]