El Imperio T'au (alternativamente y anteriormente llamado Tau ) es un imperio alienígena ficticio y uno de los ejércitos jugables en el escenario de un juego de guerra en miniatura Warhammer 40,000 .
En el escenario ficticio de Warhammer 40,000 , el Imperio Tau es un imperio interestelar relativamente pequeño ubicado al margen del Imperio del Hombre. Los Tau buscan conquistar y unir la galaxia bajo una ideología que llaman "el Bien Mayor" y actualmente tienen soberanía sobre varias especies exóticas. A diferencia de la mayoría de las otras razas en el escenario, los Tau se encuentran en un estado de expansión y progreso tecnológico, lo que hace que a menudo entren en conflicto con el Imperio del Hombre. Son conocidos por su enfoque en el combate a distancia, con un mayor enfoque en tácticas de emboscada y el uso de estrategias de Choque y Pavor. El combate cuerpo a cuerpo es típicamente evitado por Tau, y cuando es inevitable, típicamente es relegado a unidades auxiliares extraídas de otras especies alienígenas dentro del imperio.
Mecánicas de juego de Warhammer 40,000 (a partir de la novena edición)
Los Tau se especializan en la guerra a distancia y mueren rápidamente en el combate cuerpo a cuerpo. Tienen algunas de las armas a distancia más poderosas del juego en términos de alcance y poder de frenado. Usan mucho la regla especial de Overwatch, que les permite disparar a sus enemigos cuando están cargados, con un poder devastador. Si bien la mayoría de los ejércitos en 40k solo pueden realizar una única acción de vigilancia por turno, los Tau no tienen tal limitación e incluso pueden tener unidades que disparen la vigilancia para los aliados cercanos.
Los Tau no tienen psíquicos ni unidades especializadas en contrarrestar psíquicos, lo que los hace algo más vulnerables a los ataques psíquicos. Sin embargo, existen reglas opcionales en el formato de Juego Abierto para incluir auxiliares psíquicos de otras razas.
La mayoría de los vehículos Tau tienen la palabra clave volar, lo que les permite moverse sobre el terreno sin problemas. La mayor parte de sus unidades más pesadas están formadas por trajes de batalla que actúan como plataformas móviles de armas pesadas pilotadas por soldados individuales. Los drones de IA actúan en un papel de apoyo, ofreciendo apoyo de fuego, equipo especializado, guía láser o protección física para unidades tripuladas.
Los Tau son el único ejército del juego que incorpora habitualmente extraterrestres de otras especies. Los guerreros Kroot brindan apoyo cuerpo a cuerpo, mientras que los Véspidos insectoides sirven como infantería de salto.
Historia y desarrollo del mundo real
Gavin Thorpe comenzó a desarrollar lo que finalmente se convirtió en el Tau a principios de la década de 1990. Inicialmente, los concibió como la contraparte de la facción de los Hombres Lagarto de Warhammer Fantasy , de la misma manera que los Eldar son la contraparte de los Altos Elfos, y los llamó "los Shishell". Como los Hombres Lagarto, los Shishell tenían una sociedad basada en castas. El Shishell tenía cinco castas: Tierra, Aire, Fuego, Agua y Espíritu. La raza estaba gobernada por una casta de psíquicos. En 1999, Thorpe revisó su concepto de Shishell cuando Games Workshop le pidió que desarrollara un nuevo ejército. El sistema de castas se convirtió en parte de la nueva raza Tau. [1] La casta de los Espíritus pasó a llamarse "Etéreos", y los Etéreos se volvieron no psíquicos para diferenciarlos de los consejos de Videntes Eldar.
Mientras que la mayoría de las razas en Warhammer 40,000 se basan en las razas fantásticas de Tolkien (por ejemplo, los Eldar se basan en los Altos Elfos ), la cultura y la tecnología de los Tau se inspiraron en gran medida en la ciencia ficción japonesa. Esta idea fue propuesta por Jes Goodwin, quien es escultor en Games Workshop, como una forma de atraer a nuevos jugadores que no estaban interesados en el tema general de fantasía en el espacio de las otras carreras de Warhammer 40,000 .
Los Kroot fueron concebidos originalmente como un ejército separado en sí mismos, pero finalmente se fusionaron con los Tau. [1]
Según Andy Chambers, el diseñador jefe en ese momento, los Tau estaban destinados a "ser altruistas e idealistas, creyendo de todo corazón en la unificación como el camino a seguir". Graham McNeill fue responsable de gran parte del material de fondo producido para los Tau, desarrollando lo que Andy Chambers describió como "su carácter orgulloso, tranquilo pero decidido [desarrollado] hasta el punto en que en realidad se convirtieron en una adición bastante agradable, aunque ligeramente ingenua al cosmos . " [2]
Este desarrollo finalmente se consideró demasiado diferente de la atmósfera distópica tradicional del resto del entorno. Los Tau finalmente se modificaron para mostrar los mismos matices altruistas, pero con un tono orwelliano más pesado que implica que los Tau se dedican al control mental y al reemplazo de la población en los mundos dentro de su dominio.
Con el lanzamiento de la octava edición, los Tau fueron rebautizados como el Imperio T'au. [3]
Diseño de modelo
Las miniaturas de Tau fueron diseñadas para mostrar la ciencia ficción de alta tecnología y los conceptos robóticos que habían resultado en la elección de los Tau como el nuevo ejército. El reflejo del estado de alta tecnología del Tau se reflejó en la falta de cableado y enlaces modelados en las armas; en su lugar, se decidió que estos componentes se integraran internamente. Los modelos de Infantería Tau, según el escultor Jes Goodwin, fueron diseñados para tener influencias sutiles tomadas de los soldados de infantería chinos . Los Battlesuits y los vehículos se basaron en exo-trajes de ciencia ficción , [2] y fueron diseñados para parecerse ligeramente a una versión más rápida y ligera del Space Marine Dreadnought. Si bien los vehículos Tau son 'skimmers', el informe de diseño especificaba que los Tanques Tau tienen la impresión de ser más pesados y más sólidos que los tanques Grav Eldar , mientras que no son tan sólidos como algunos de los vehículos más fuertemente armados desplegados por los Orkos o los Marines Espaciales del Caos. [4]
El arma principal de los equipos de Fire Warrior son los Pulse Rifles y la Pulse Carbine, una versión más pequeña y de menor alcance del Pulse Rifle que está equipada con un lanzador de "granadas de fotones " colgado que puede inmovilizar a la infantería enemiga. Ambas armas funcionan disparando partículas que se descomponen en pulsos de plasma a medida que se disparan. En particular, los Tau están en extrema desventaja cuando se trata de combate cuerpo a cuerpo, ya que su infantería estándar carece de armas cuerpo a cuerpo.
El Rail Gun es el más icónico y temido de las armas Tau, que se puede encontrar en el tanque Hammerhead (a partir del último códice, los trajes de batalla Broadside de "apoyo pesado" no llevan cañones de riel, sino rifles de riel pesados). El cañón de riel tiene un alcance extremo y es inmensamente poderoso, siendo una de las mejores armas en el juego estándar de Warhammer 40,000; su efecto sobre un tanque imperial se describe como dos agujeros limpios en ambos lados, la tripulación succionada a través de uno de ellos cuando salió el proyectil, sus restos esparcidos a lo largo de dos docenas de metros.
Influencia de la campaña Eye of Terror
Dado que el escenario de la Campaña Mundial Ojo del Terror estaba en el lado opuesto de la galaxia del Imperio Tau, y los materiales publicados habían establecido previamente que los Tau tenían una capacidad limitada de velocidad más rápida que la luz , se llevó a cabo una 'mini-campaña' separada. específicamente para los jugadores de Tau. Codex: Tau Empire (Hoare, 2006) fue la primera publicación en incorporar el impacto de este evento de juego en el universo 40k. En el nuevo material de antecedentes publicado con el Codex, se explica que las fuerzas imperiales se retiraron del espacio Tau para defenderse de la Decimotercera Cruzada Negra de Abaddon . Esto dejó un vacío de poder que llevó a los Tau a iniciar su Expansión de la Tercera Esfera.
En la campaña, los juegos registrados que involucraban a los Tau contribuyeron a la expansión o contracción del espacio controlado por Tau. Durante ocho semanas de juego, el Imperio Tau creció en casi un tercio debido a las victorias. [5]
Los Tau fueron el cuarto ejército en recibir un Codex actualizado para las reglas de la Cuarta Edición ( Codex: Tau Empire - Hoare, 2006). Las reglas adicionales para los Tau aparecen en un suplemento de reglas de Forge World Imperial Armor ( Imperial Armor Volume Three - The Taros Campaign - Kinrade, 2005).
Historia ficticia en el universo
Biología
Los T'au evolucionaron como cazadores-recolectores en las áridas llanuras y entornos desérticos de su mundo natal, T'au, aunque finalmente se extendieron a todas las regiones ecológicas del planeta. Como resultado, tienen una piel dura, curtida de color gris azulado, que no exuda humedad. Con una altura promedio de 5'5, tienen un plan corporal humanoide , aunque a diferencia de los humanos, poseen patas digitígradas que terminan en pezuñas hendidas . Los T'au tienen caras planas y sin nariz, con sus órganos olfativos ubicados dentro de la boca para preservar la humedad. En el campo de batalla, los T'au generalmente usan trajes de batalla que los ocultan todo lo que les da una apariencia aún más alienígena o robótica, sin embargo, un soldado T'au que se quita el casco revelará que su disposición craneal no es muy diferente a la de un humano ( comparado con, digamos, un Tiránido; los T'au todavía no son tan humanos como los Eldar). Las distintas castas T'au también muestran proporciones corporales ligeramente diferentes entre sí.
Los T'au no poseen psíquicos y se dice que se registran como poco más que un "blip" en la Disformidad . Las naves T'au no tienen navegantes (un psíquico utilizado para viajar por la disformidad) y solo se dieron cuenta de la existencia de la disformidad después del contacto con el Imperio . En cambio, los T'au hacen uso de una forma de Hyperdrive, un tipo más lento de viaje FTL y, a su vez, ralentiza drásticamente la propagación del T'au a través del espacio interestelar. Su inaccesibilidad a la disformidad también les ha negado las habilidades de combate de los psíquicos en el campo de batalla, con el beneficio algo dudoso de que tienen muy pocos encuentros con las fuerzas del Caos. De hecho, nunca ha habido un caso registrado de un T'au contaminado por el Caos de ninguna forma. (Sin embargo, en Fire Warrior, la única novela de T'au publicada por Black Library, una Shas'la, La'Kais, está de hecho contaminada por un gran Daemon Lord. La novela explica que, en lugar de la falta de capacidad psíquica, es el falta de deseos egoístas relacionados con Tau'va, el Sendero del Bien Mayor, que protege al T'au del Caos. La'Kais carecía de esto; por lo tanto, él solo entre la fuerza T'au se volvió vulnerable al Caos [6] ) . Su insignificante firma en la Disformidad es también una de las principales razones por las que los psíquicos del Imperio del Hombre ignoraron al T'au durante miles de años, cuando fueron vistos como primitivos cazadores-recolectores confinados en su propio planeta insignificante. Por lo tanto, el Imperio fue tomado por sorpresa cuando los T'au comenzaron a construir su pequeño pero vigoroso imperio interestelar, impulsado no por adeptos psíquicos sino por avances en la tecnología, que el Imperio rechaza por completo.
Sistema de castas
La sociedad T'au se divide en cinco castas . Reciben el nombre de los elementos de la naturaleza, que reflejan las características de cada casta.
La cultura de todas las castas T'au está influenciada por la terminología y mentalidades relacionadas con un contexto de caza (en mayor o menor grado, dependiendo de la casta). Por ejemplo, las dos tácticas militares principales se denominan "Mont'ka" (literalmente, "golpe mortal", que favorece los ataques rápidos y decisivos) y la estrategia alternativa conocida como "Kauyon" (literalmente, "cazador de pacientes", que favorece la atracción de enemigos en una emboscada).
A medida que los T'au se expandieron a otras regiones ecológicas de su mundo natal, el estilo de vida cultural de cada grupo se diferenciaba en función de su entorno. Aquellos que se trasladaron de las llanuras a los fértiles valles fluviales (antepasados de la casta de la Tierra ) desarrollaron la agricultura, la metalurgia y finalmente construyeron las primeras ciudades verdaderas. Con el surgimiento de las ciudades a lo largo de los principales ríos, se produjo un aumento en el comercio entre ciudades, lo que llevó a otro grupo de T'au a convertirse en una cultura de comerciantes que se abrían camino a lo largo de las principales redes fluviales (antepasados de la Casta del Agua ). Los T'au que se mudaron a las regiones montañosas (antepasados de la casta del Aire ) se volvieron muy delgados e incluso les crecieron membranas entre las extremidades que les permitieron deslizarse en corrientes ascendentes (un rasgo evolutivo que luego perdieron). Estos se convirtieron en una sociedad de asaltantes rápidos y, más tarde, mensajeros entre ciudades. Aquellos que permanecieron en las áridas llanuras se convirtieron en fieros y hábiles cazadores, más grandes y más fuertes que otros T'au. Los antepasados de la Casta del Fuego , estas llanuras-T'au se convirtieron en feroces invasores y cazadores nómadas. Cada uno de los grupos luchó contra los demás, con Plains-T'au asaltando las ciudades del constructor-T'au, y ciudades rivales del constructor-T'au atacándose entre sí.
Según la leyenda de T'au, durante el asedio de la antigua ciudad constructora-T'au de Fio'taun por guerreros-nómadas de las llanuras-T'au, una quinta y misteriosa casta T'au apareció de repente en medio de ellos, los Etéreos , quien medió el fin de la disputa. Los Etéreos predicaron la filosofía del "Bien Mayor" y comenzaron el proceso de unificación de los otros cuatro grupos bajo ellos. Los Etéreos establecieron formalmente el sistema de castas entre los cinco grupos de T'au, encerrando a cada uno en su lugar dentro de la sociedad T'au. Los etéreos prohíben el mestizaje, lo que significa que los miembros de cada casta tienen prohibido cambiar de casta. Un efecto secundario de esto es que cada casta ha sido una población reproductora separada durante varios miles de años, cada uno casi formando su propia subespecie, lo que ha llevado a notables apariencias físicas dispares entre las castas.
Las castas T'au son:
- Casta de fuego : guerreros, tanto soldados terrestres como conductores de vehículos. La casta con más probabilidades de encontrarse de cerca en el campo de batalla. Cazadores y luchadores hábiles, son más grandes y más fuertes que otras castas (algunas de las otras castas son más altas, pero no tienen proporcionalmente tanta masa muscular).
- Air-Caste (también conocida como la casta invisible) : pilotos, tanto en la flota mercante como en las naves militares de la Armada T'au, comandados por almirantes de la Casta Aérea. Los Air-Caste han estado viviendo y trabajando en microgravedad durante tantas generaciones que se han vuelto extremadamente altos y delgados, con extremidades inusualmente largas y delgadas. Poseen una mayor percepción de profundidad , tolerancia de alta G y percepción de entornos 3D.
- Casta de la Tierra : constructores, agricultores, mineros, ingenieros y científicos. La casta de la Tierra forma la columna vertebral de la infraestructura y la población de T'au. Son bajos y fornidos, con una visión de la vida generalmente estoica, y realizan su trabajo con diligencia. Su trabajo es respetado y considerado no menos valioso para el esfuerzo general del "Bien Mayor" que las funciones de las otras castas.
- Casta del agua : comerciantes, burócratas, administradores de nivel medio, diplomáticos, embajadores y científicos. La Casta del Agua es el grupo de T'au con mayor probabilidad de encontrarse en misiones diplomáticas formales enviadas a otras razas. Son algo más altos que otros T'au, aunque no tan altos y delgados como los Air-Caste.
- Etéreos (a veces denominados "casta celestial") : líderes, tanto espiritualmente como políticamente. Relativamente pocos en número. En general, parecen ser tan altos como los miembros de la Casta del Fuego, aunque no tan fuertes físicamente. Todos los T'au tienen una compulsión irresistible de obedecer la palabra de un Etéreo. Por lo tanto, hay muy poca politiquería entre los T'au. No se sabe si este poder es psíquico o feromonal.
Rangos dentro de la casta:
Rango | Casta del fuego (Shas) | Casta Aérea (Kor) | Casta del agua (Por) | Casta de la Tierra (Fio) | Casta etérea (Aun) |
---|---|---|---|---|---|
'Saal | Cadete | - | - | - | - |
'La | Guerrero | Mensajero | Burócrata | Obrero | Príncipe |
'Ui | Veterano | Transportador | Enviado | Mayor | Prelado |
'Vre | Héroe | Piloto | Magister | Capataz | Rey |
'El | Caballero | Capitán | Diplomático | Ingeniero | Santo |
'O | Comandante | Almirante | Embajador | Planificador | Etéreo |
Tropas auxiliares
Además de las cinco castas de los T'au, se incorporan múltiples especies exóticas al Imperio T'au; los más importantes son los Kroot y Vespid, aunque muchas otras razas son miembros, incluidas las flotas mineras Nicassar y Demiurg, que viajan por el espacio. Además, a veces se considera que los auxiliares humanos ( Gue'vesa en el idioma T'au) también ayudan a los T'au.
La práctica del Imperio T'au de tolerar e incorporar a otras razas contrasta esencialmente con todas las demás razas importantes de la galaxia, que exterminan a otras razas por completo en lugar de conquistarlas y subyugarlas. Los informes varían sobre las condiciones exactas de las razas alienígenas que trabajan para los propios T'au, que van desde que son aliados plenos dentro del Imperio, hasta que son ejércitos mercenarios contratados por los T'au para ayudar en el paraguas de protección de los T'au. T'au military proporciona su región del espacio, a los informes de que estos "auxiliares" son esclavos glorificados. Aún así, el hecho de que los T'au quieran coexistir con otras razas en cualquier nivel, incluso si están subyugados, los hace mucho más tolerantes que otras razas, particularmente el Imperio del Hombre xenófobo . La mayoría de los informes indican en general que los auxiliares humanos que sirven al Imperio T'au reciben un trato relativamente bueno, y muchos sirven a los T'au de forma voluntaria.
Como la única población humana significativa en la galaxia que no es parte del Imperio, esto ha llevado a una gran cantidad de vergüenza y desconcierto general en los funcionarios imperiales, quienes tienen dificultades para comprender que muchas poblaciones de humanos de tamaño planetario realmente preferirían ponerse de lado. con el T'au que el brutal y duro Imperio. Negándose a creer que los Gue'vesa fueron ganados voluntariamente para el Imperio T'au a través de un trato honestamente mejor que el que recibieron bajo el Imperio, muchos funcionarios imperiales continúan insistiendo en que otras razas solo deben servir bajo el T'au debido a alguna forma de control mental sobre sus razas "aliadas".
Por lo tanto, en contraste con las fuerzas del Imperio del Hombre, un ejército T'au que se encuentre en el campo de batalla puede presentar una amplia colección de diferentes razas alienígenas, trabajando juntas por el Bien Mayor (o al menos, como mercenarios trabajando juntos por el pago de el T'au)
Grandes aliados
- Kroot : tropas de combate cuerpo a cuerpo. Procedentes del mundo selvático de Pech, los Kroot poseen ascendencia aviar y picos, pero han evolucionado para parecer más cercanos a los reptiles sin plumas. Guiados por Shapers, Kroot son capaces de alterar drásticamente su genoma comiendo enemigos muertos y absorbiendo genes específicos, para adaptarse a nuevos nichos de combate. También trabajan fuera de "The Greater Good" como mercenarios con frecuencia. El Kroot apareció por primera vez como una raza jugable a finales de 2001; el resultado del plan de Games Workshop para introducir una nueva carrera en el juego [1] . Sin embargo, la primera aparición de un Kroot fue en la tercera edición del libro de reglas de Warhammer 40,000 (Priestley, 1998), en un boceto titulado "Otros alienígenas peligrosos" [2] . Los Kroot son un subconjunto del ejército jugable Tau, aunque se han establecido reglas especiales sido liberado a ejércitos de campo compuestos enteramente por Kroot, o como aliados de otras fuerzas. En febrero de 2002, las reglas fueron publicadas a través de la sección Aprobada por el Capítulo de la revista White Dwarf para el uso de Kroot como mercenarios. Estos podrían incluirse como aliados para la mayoría de los otros ejércitos; que se había insinuado anteriormente en el material de antecedentes del Codex: Tau (Chambers, Haines y McNeill - 2001). Alternativamente, las reglas podrían usarse para crear una fuerza exclusivamente de Kroot y sus formas asociadas, aunque se señaló que el ejército se desempeñaría mal contra varios de los ejércitos del Codex en una batalla estándar. Estas reglas se actualizaron para la cuarta edición de Warhammer 40,000 y están disponibles en el sitio web de Games Workshop. Sin embargo, ya no están disponibles en el sitio web y no se han actualizado para ediciones posteriores.
- Véspidos : humanoides voladores con forma de avispa del gigante gaseoso del mismo nombre. Se utiliza como fuerza de ataque rápido y muy maniobrable. Cubiertos por un exoesqueleto quitinoso que evolucionó para protegerlos de la dura atmósfera de su planeta natal. Llamado " Mal'kor " en el idioma T'au (literalmente, "insectos aéreos").
- Humanos : conocidos como Gue'vesa (literalmente, "auxiliares humanos") en el léxico T'au. Cumplen un nicho táctico entre los Kroot de combate cuerpo a cuerpo y los Guerreros de fuego T'au de largo alcance, ya que son capaces de usar algunas armas T'au avanzadas, pero son un poco mejores en combate cuerpo a cuerpo que los T'au. Los auxiliares humanos aún no son tan numerosos en el ejército de T'au como los Kroot, o incluso los Véspid, pero se están incorporando en números cada vez mayores.
Diseño del modelo Kroot
Los Kroot fueron diseñados para tener el físico de un guerrero masai o un jugador de baloncesto de nivel profesional . La mandíbula de "raptor invertida" fue uno de los elementos que se estableció rápidamente, pero había que tener cuidado de no emular la estructura de la mandíbula de los Orkos. La idea de que el Kroot evolucionó a partir de las aves llegó más tarde, pero se ajustó al diseño del modelo. Las púas del sensor originalmente iban a ser rastas , pero se cambiaron al final del proceso de diseño. Las miniaturas de Kroot fueron esculpidas casi exclusivamente por Brian Nelson.
Aliados menores
- Demiurg : mineros ávidos y comerciantes expertos, que poseen tecnología que en realidad es algo más avanzada que la que posee el Imperio del Hombre. En realidad, fue Demiurg quien proporcionó al T'au la tecnología Ion Cannon, que luego se convirtió en el armamento principal utilizado por todas las fuerzas terrestres de T'au, como los Equipos de Fuego. Los Demiurg son una raza totalmente espacial que perdió o abandonó su mundo natal, extendiéndose a través de las estrellas para extraer nuevos recursos y comerciar. Ayudan a formar un componente importante de la economía interestelar del Imperio T'au. Son más bajos que los humanos y tienen una estructura robusta. Los Demiurg son defensivamente hostiles, pero no agresivamente militaristas, prefiriendo huir de enemigos más fuertes y buscar mejores oportunidades comerciales en otros lugares. Como resultado, generalmente han evitado entrar en territorio imperial (a menos que sean invitados) y, por lo tanto, rara vez se encuentran con el Imperio del Hombre. Esto también significa que no poseen naves espaciales diseñadas para propósitos militares, y su preferencia por el vuelo sobre la lucha significa que no usan unidades terrestres. Sin embargo, al estar equipados con tecnología avanzada de Demiurg, como potentes láseres de corte utilizados para la minería de asteroides , incluso las humildes naves mineras de Demiurg (como laclase Bastion y laclase Stronghold masiva) son capaces de enfrentarse con éxito a las naves colmena tiránidas de frente a frente. -cabeza.
- Galgs : alienígenas verdes con forma de rana utilizados como mercenarios.
- Hrenian : mercenarios especializados en infantería ligera .
- Ji'atrix : viajeros del vacío, expertos en viajes espaciales.
- Morralian - mercenarios.
- Nicassar : la primera raza alienígena incorporada al Imperio T'au. Completamente espaciales, ya que son demasiado débiles e inmóviles para ser de utilidad en tierra. Con una curiosidad insaciable, exploran y exploran sistemas estelares para los T'au. Incluso en el espacio, tienen pocas capacidades ofensivas y defensivas, ni poseen ninguna infraestructura económica avanzada, porque hibernan cuando no están explorando activamente. También son muy psíquicos, aunque los T'au intentan ocultar este hecho al Imperio del Hombre, que busca controlar estrictamente a los psíquicos.
- Tarellianos : alienígenas reptiles, parecidos a perros, utilizados como mercenarios. Poseen un profundo odio hacia los humanos debido a las graves pérdidas que sus mundos natales han sufrido en las campañas imperiales.
- Charpactin - Raza alienígena fungoide consciente que se convirtió en un estado cliente del Imperio T'au durante la expansión de la quinta esfera después de que la Casta del Agua observara su capacidad natural para cautivar a los seres vivos.
- Poctroon : especie que se unió al Imperio durante la expansión de la primera esfera, pero que fue trágicamente aniquilada por un virus. Su mundo natal fue heredado por los Tau, quienes lo transformaron en el sept Bork'an.
- Nagi : criaturas muy inteligentes, parecidas a gusanos, que son capaces de controlar la mente desde el mundo de Sha'galudd. Una vez enemigos de los Tau, que libraron una serie de guerras contra los Nagi, desde entonces han hecho las paces y se han unido al Imperio, donde sirven como asesores de la casta Etérea. Aunque no son plenamente conscientes de su verdadera naturaleza, los Nagi conocen la Disformidad, a la que llaman "espacio extradimensional".
- Anthrazods : una raza considerada por los Tau como robusta, aunque tonta. Han demostrado ser muy adecuados para la minería de asteroides.
- Ranghon : una raza menor que se ha asimilado con éxito al Imperio Tau.
- G'nosh : una carrera que se utiliza para transportar carga.
- Yabi-Yabi : una carrera espacial.
- Brachyura : una pequeña raza de crustáceos de extremidades diestras del planeta del mismo nombre, no tienen parangón en el delicado conjunto de pequeños generadores de plasma necesarios para impulsar las invenciones de castas terrestres.
- Saludo : carrera nativa del planeta oceánico de Isla'su. Se unió al Imperio después de una exitosa negociación por parte del diplomático de la casta del Agua, Por'O Dal'yth Kais Twi Lui'tan, también conocido como el embajador dorado.
- Formosian : una raza que se ha unido al Imperio.
- Thraxianos - Especie de múltiples brazos cubierta de quitina que fue asimilada en el Imperio durante la primera expansión de la esfera. También se observa que la raza Thraxian migró al territorio del Imperio antes de unirse al Imperio, lo cual es extraño, ya que el primer contacto oficial entre los Tau y el Imperio ocurrió durante la expansión de la segunda esfera.
El bien común
La filosofía unificadora de la raza T'au se llama "El Bien Mayor", que enfatiza la vida comunitaria y la cooperación, una actitud cordial hacia los extraterrestres y el autosacrificio por el bien de todos. La mayoría de los T'au creen sinceramente que están en una noble misión para llevar la paz, la justicia y el progreso al resto de la galaxia.
Si bien en la superficie los T'au pueden parecer maravillosos altruistas, especialmente si se los compara con el extremadamente brutal Imperium of Man, la ficción muestra muchos matices siniestros. Los T'au pueden ser despiadados con culturas ajenas que no encajan en su sociedad utópica. Las culturas que se resisten a la asimilación al Imperio T'au son subyugadas por la fuerza. Los Véspidos, debido a su mentalidad insectoide, no pudieron relacionarse con los T'au de ninguna manera hasta que los T'au implantaron "timones de comunicación" en sus cerebros, que luego los transformaron en ciudadanos obedientes y modelos. [7] Si bien muchos humanos asimilados disfrutan de más libertades y comodidades que bajo el dominio del Imperio, aquellos que resisten obstinadamente a veces son enterrados en campos de reeducación o sometidos a programas de esterilización. [8] Mientras tanto, otros pueden estar sujetos a un intenso lavado de cerebro por parte de otras razas de clientes psíquicos contratados por el T'au y el fracaso a veces resulta en la muerte.
La casta etérea gobernante usa alguna forma de control mental, posiblemente a base de feromonas , para controlar las otras castas T'au. Literalmente, todos sus mandatos se obedecen sin cuestionar, cada una de sus decisiones se considera sabia. [9] Se desconocen los orígenes y los motivos últimos de estos misteriosos seres.
Política
Cuando los T'au comenzaron a expandirse a otros sistemas estelares, pensaron que eran la única raza tecnológicamente avanzada que existía, y que sería fácil expandir su alcance por el resto de la galaxia. En 742.M41 (el año 742 del 41º milenio), entraron en contacto con el Imperio del Hombre, que lanzó la llamada "Cruzada Damocles" para conquistar el advenedizo Imperio T'au. La guerra duró tres años, entre 742.M41 y 745.M41, antes de terminar en un punto muerto: cada lado acordó una tregua debido a la aparición repentina de la primera invasión tiránida de la galaxia, Hive Fleet Behemoth, que los amenazó a ambos. Las fuerzas del Imperio se retiraron rápidamente de la abortada Cruzada de Damocles para luchar en la Primera Guerra Tiránica, y en un pánico tan rápido que muchos regimientos de la Guardia Imperial fueron abandonados dentro del territorio del Imperio T'au, muchos de los cuales fueron absorbidos por las filas de los militares T'au como auxiliares. Cada bando aprendió nuevas lecciones de la Cruzada Damocles: el Imperio del Hombre se vio obligado a darse cuenta de que los T'au eran una nueva raza importante en la escena galáctica, capaz de hacer frente a los recursos limitados que el Imperio podía arrojarles. debido a que la mayoría de sus ejércitos están dispersos por toda la galaxia luchando contra el Caos, los Orkos y los Tiránidos. Mientras tanto, los T'au tuvieron un rudo despertar de que la galaxia no estaba vacía y suya era para tomarla, sino que estaba mayormente controlada por el Imperio del Hombre, que incluso con sus atenciones divididas entre múltiples amenazas alienígenas controlaba vastos recursos militares. En los 250 años transcurridos entre la Cruzada Damocles y la XIII Cruzada Negra (por las fuerzas del Caos), los T'au han ido expandiendo lenta pero constantemente su esfera de influencia, reduciéndose ante las poderosas razas alienígenas.
Como raza tecnológica civilizada que no abraza intrínsecamente la guerra, los T'au son una de las pocas razas con las que se podría considerar que el Imperio del Hombre tiene " relaciones diplomáticas " en cualquier nivel. A diferencia de todas las demás razas alienígenas, los T'au no desean la destrucción de la humanidad y su alcance es muy corto debido a sus limitadas capacidades interestelares. Aunque el Imperio en última instancia desea destruir todas las razas alienígenas, considera a los T'au una prioridad baja y ocasionalmente ha acordado suspender las hostilidades para hacer frente a amenazas más urgentes. Las tropas imperiales y t'au a menudo han luchado codo con codo contra los necrones y los tiránidos, como con los eldar, y se podría decir que el Imperio, en esencia, era aliado de los t'au. Así, después de muchos miles de años, el Imperio del Hombre está comenzando a redescubrir lentamente el concepto de "diplomacia internacional", en el que el Imperio, los Eldar y los T'au preferirían conquistar a todos los demás, pero también a todos. se da cuenta de que no pueden desperdiciar los recursos necesarios para llevar a cabo la empresa en su totalidad. Por lo general, es simplemente una situación en la que cuando se enfrenta a un enemigo común mucho más beligerante con el que no se puede razonar, las alianzas a menudo redundan en el mejor interés de ambas partes.
Debido a la ubicación del Imperio T'au en la franja oriental de la Vía Láctea, combinada con su falta de psíquicos, han tenido relativamente poco contacto con las fuerzas del Caos, que se concentran alrededor del Ojo del Terror en el noroeste de la galaxia. o el Maelstrom en el centro de la galaxia. El Imperio del Hombre en su mayor parte no ha priorizado el conflicto militar con el T'au, que ocurre pero a un nivel relativamente bajo. El contacto con los Eldar es esporádico y las relaciones varían de un mundo astronave a otro. Las mayores amenazas para el Imperio T'au provienen de las hordas Orkas, que controlan vastas franjas de la Franja Oriental, así como la incursión de las Flotas Enjambre Tiránidas, que tienden a entrar en la galaxia a través de la Franja Oriental (en última instancia conduciendo hacia Terra ). Así, las dos mayores amenazas militares de los T'au son las razas alienígenas que poseen doctrinas militares diametralmente opuestas a las de los T'au. Tanto los Orkos como los Tiránidos disfrutan de un devastador combate cuerpo a cuerpo , mientras que evitan el combate a distancia (los Orkos en un grado algo menor que los Tiránidos).
Enclaves de visión lejana
Si bien los T'au están relativamente unificados gracias al impulso subconsciente de los T'au de obedecer a los Etéreos, siendo la peor forma de fricción solo las rivalidades entre los comandantes militares, existe una facción separatista llamada Enclaves Farsight. Dirigida por el renombrado Comandante Farsight, se envió una expedición desde el planeta natal T'au hacia el este, hacia la frontera entre el Imperio y el Imperio T'au para establecer futuras colonias. Desafortunadamente, la expedición finalmente se cortó del contacto con el resto de los T'au, nada menos gracias al inusual sentido de independencia de Farsight. Después de que un encuentro con Daemons en Arthas Moloch provocara bajas masivas y la muerte de los observadores Ethereal adjuntos a la expedición, el Comandante Farsight estaba horrorizado de que mantuvieran la existencia de Daemons en secreto para el ejército de T'au. También comenzó a cuestionar decisiones pasadas que antes pensaba que eran sacrificios necesarios, pero que ahora parecía estar influenciado por los Etéreos. Horrorizados por tener pensamientos sediciosos y no tener ningún deseo de interrumpir la unidad en el Imperio T'au, Farsight y su expedición se exiliaron a las fronteras orientales y formaron los Enclaves Farsight como una facción independiente, mientras que los etéreos lo describieron como un renegado peligroso quien debe ser evitado por la ciudadanía ordinaria. En la sexta y séptima edición del juego, los Enclaves Farsight recibieron Suplementos del Codex.
Juegos de computadora
- Warhammer 40,000: Fire Warrior : un juego de disparos en primera persona jugado desde la perspectiva de un Tau Fire Warrior, también hay un libro basado en el juego.
- Warhammer 40,000: Dawn of War
- Tau son una raza jugable en el segundo paquete de expansión, Dark Crusade , lanzado en octubre de 2006, [10] así como en el tercer paquete de expansión, Soulstorm , lanzado en marzo de 2008.
- Battlefleet Gothic: Armada
- Las flotas del Imperio Tau están disponibles como contenido descargable.
- Battlefleet Gothic: Armada 2
- Warhammer 40,000: Gladius - Reliquias de guerra
Notas
- ^ Chambers, Andy (octubre de 2001). "Aprobado por el capítulo - Notas de los diseñadores de Tau". White Dwarf: Australian Edition (262). ISSN 0265-8712 .
- ^Priestley, Rick (1998). Warhammer 40,000 (3ª ed.). Nottingham: Taller de juegos. pag. 116. ISBN 1-84154-000-5.
Referencias
- ↑ a b Blog de Gav Thorpe, 26 de junio de 2017
- ^ a b Chambers, Andy (octubre de 2001). "Capítulo aprobado - Notas de los diseñadores de Tau". White Dwarf: Australian Edition (262). ISSN 0265-8712 .
- ^ "Enfoque de facción de Warhammer 40,000: T'au Empire - Comunidad de Warhammer" . Consultado el 16 de julio de 2017 .
- ^ McNeill, Graham; Adcock, Tim (octubre de 2001). "Haciendo el Devilfish ". White Dwarf: Australian Edition (262). ISSN 0265-8712 .
- ^ Chambers, Andy (noviembre de 2003). "Muerto por mil cortadas". White Dwarf: Australian Edition (287). ISSN 0265-8712 .
- ^ Guerrero de fuego por Simon Spurrier
- ↑ Tau Empire Codex, 6.a edición
- ^ Dark Crusade, epílogo de Tau
- ^ El suplemento del libro electrónico Farsight Enclaves
- ^ Comunicado de prensa de THQ (30 de enero de 2006)
Bibliografía
- Chambers, Andy; Haines, Pete; McNeill, Graham (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84154-098-6.
- Hoare, Andy (2006). Warhammer 40,000 Codex: Imperio Tau . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84154-712-3.
- Hoare, Andy (2002). Aprobado el capítulo de Warhammer 40,000 . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84154-317-9.
- Mitchell, Sandy (2003). Para el emperador: una novela de Ciaphas Cain . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84416-050-5.
- Spurrier, Simon (2003). Guerrero de fuego . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84416-010-6.
- Thorpe, Gav (2001). Kill Team . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 0-7434-1175-7.
- Armadura imperial - Volumen III: La campaña de Taros . Nottingham: Taller de juegos. 2005. ISBN 1-84154-708-5.
- "Varios artículos de". White Dwarf: Australian Edition (262). Octubre de 2001. ISSN 0265-8712 .
- Simon Spurrier (2005). Xenología . Publicación BL. ISBN 1-84416-282-6.
- Chambers, Andy; Haines, Pete; McNeill, Graham (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-84154-098-6.
- Spurrier, Simon (2006). Xenología . Nottingham: Biblioteca Negra. ISBN 1-84416-010-6.
- McNeill, Graham (diciembre de 2001). "Index Xenos - Savage Evolution Notes". White Dwarf: Australian Edition (264). ISSN 0265-8712 .
- Nelson, Brian (octubre de 2001). "Diseño de los plásticos Tau - El Kroot". White Dwarf: Australian Edition (262). ISSN 0265-8712 .
- Hoare, Andy (febrero de 2002). "Mercenarios Kroot". White Dwarf: edición estadounidense (265). ISSN 1532-1312 .
- Games Workshop UK - Página web de Kroot Mercenaries
enlaces externos
- Games Workshop UK - Página web de Tau