Temple Run es unvideojuego de ejecución sin fin en 3D desarrollado y publicado por Imangi Studios . El jugador controla a un explorador que ha obtenido una reliquia antigua y huye de criaturas demoníacas parecidas a monos que lo persiguen. El juego se lanzó inicialmente paradispositivos iOS el 4 de agosto de 2011 y luego se transfirió asistemas Android y Windows Phone 8 .
Temple Run | |
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![]() Icono de la aplicación | |
Desarrollador (es) | Estudios Imangi [1] |
Editorial (es) | Estudios Imangi [1] |
Artista (s) | Kiril Tchangov [1] |
Serie | Temple Run |
Motor | Motor Temple Run (iOS) Unity (Android) [2] |
Plataforma (s) | iOS Android Windows Phone |
Lanzamiento | iOS
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Género (s) | Corredor sin fin |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue un éxito comercial con críticas positivas de los críticos. El éxito del juego llevó a una secuela de Temple Run 2 . Colaboraciones con Disney / Pixar para crear Temple Run: Brave y Temple Run: Oz , y un tercer spin-off en desarrollo por Scopely titulado Temple Run: Treasure Hunters como un videojuego de tres combinaciones . Temple Run también recibió libros de actividades y un juego de mesa, con Warner Bros. Studios hablando con Imangi Studios sobre una posible adaptación cinematográfica. El éxito del juego también inspiró múltiples juegos que copian Temple Run ' de juego y la marca s.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/51/Temple_Run_gameplay.png/140px-Temple_Run_gameplay.png)
En Temple Run , el jugador controla a Guy Dangerous, un explorador, Scarlett Fox, un escapista , Barry Bones, un policía de la ciudad, Karma Lee, el corredor más rápido del Lejano Oriente, Montana Smith, el "segundo mayor explorador de la historia" ( refiriéndose a Indiana Jones como el mayor explorador), Francisco Montoya, un conquistador español, o Zack Wonder, una estrella del fútbol. El personaje elegido se embarcará en una aventura para buscar un antiguo y valioso ídolo dorado en un templo azteca. No se darán cuenta de que el templo está habitado por una familia de monos demoníacos que quiere devorarlos. Como el juego es un juego de carreras sin fin, el templo no tiene fin; el jugador juega hasta que el personaje choca contra un gran obstáculo, cae al agua o es alcanzado por los monos demoníacos .
Mientras el personaje está corriendo, el jugador puede deslizar el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha para mover al personaje a cualquier lado de la pantalla para recolectar monedas y / o evitar obstáculos. Hay tres tipos de monedas que se pueden encontrar mientras el personaje está corriendo: doradas, rojas y azules. Una moneda de oro solo agregará una moneda al número total de monedas del jugador. Las monedas rojas valen dos monedas, mientras que las azules valen tres. Las monedas se pueden usar para comprar y luego actualizar potenciadores y / u otros personajes. El jugador también puede comprar monedas a través de compras dentro de la aplicación con pagos de dinero real . Cuando el jugador necesita girar hacia la izquierda o hacia la derecha, la pantalla táctil se puede deslizar en la dirección correspondiente. Si el jugador desea saltar sobre un objeto, la pantalla se puede deslizar hacia arriba; si el jugador desea deslizarse debajo de un objeto, la pantalla se puede deslizar hacia abajo.
Desarrollo
Temple Run fue diseñado, programado y producido por el equipo de marido y mujer Keith Shepherd y Natalia Luckyanova con arte de Kiril Tchangov. [1] El juego tardó un total de cuatro meses en desarrollarse. [6] El desarrollo comenzó después del fracaso financiero del juego anterior de Imangi Studio, Max Adventure, y usó ese juego para crear prototipos de los controles de Temple Run. Imangi Studios quería hacer un juego rápido con controles más simples en contraste con los controles analógicos duales de Max Adventure . Keith comenzó el prototipo haciendo un juego en el que el personaje siempre está corriendo y se puede controlar girando el entorno desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Esta idea fue descartada debido a que provocó un mareo extremo durante la prueba. Para solucionar el problema, se agregaron restricciones para que los jugadores solo puedan hacer giros de 90 ° y la perspectiva se arregle detrás del personaje. [7] En lo que respecta a la estética del juego, se conceptualizaron múltiples ideas, pero finalmente se decidió que el personaje corriera por un camino parecido a la Gran Muralla China o al templo azteca . Después de que se solidificó el diseño del templo, Imangi Studios cuestionó la motivación del personaje del jugador para correr constantemente sin interrupciones y se le ocurrió la idea de tener algo persiguiéndolo. Imangi Studios originalmente tenía a los extraterrestres de Max Adventure como marcadores de posición. [8] Kiril creó el diseño de los malvados monos demoníacos y les dio máscaras de calaveras debido a su deseo de agregar calaveras en los juegos en los que está involucrado. [6] A Natalia inicialmente no le gustaba que los malvados monos demonios persiguieran al personaje del jugador y los encontraba aterrorizantes. A Keith y Kiril, sin embargo, les gustaban los malvados monos demoníacos y convencieron a Natalia de permanecer en el producto final. Natalia luego admitió que tenían razón y que eso le agregó inmediatez y adrenalina. [7] La mecánica de monedas y gemas originalmente tenía la intención de ser una variedad de gemas de colores donde el jugador recibiría diferentes bonificaciones dependiendo de la combinación de gemas que se obtuviera, similar a las clasificaciones de manos de póquer, pero se demostró que era demasiado difícil de lograr y se desechó. [8] Natalia mencionó que las monedas y las gemas eran particularmente frustrantes de agregar al juego que en un momento se eliminaron durante el desarrollo, pero se volvieron a agregar debido a que el equipo no las tenía. [7]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en la App Store el 4 de agosto de 2011. [3] El juego originalmente costaba 99 centavos de dólar para descargar, pero fue cambiado a freemium antes de diciembre de 2011. [9] Después del lanzamiento de su secuela Temple Run 2 , el juego cambió de nombre a Temple Run: Classic . [10] [11] El 12 de enero de 2012, Imangi Studios anunció en la página de Facebook de Temple Run que el juego se lanzaría para la plataforma Android en febrero. [12] El juego fue lanzado en Google Play el 27 de marzo de 2012, un mes más tarde de lo esperado. [13] Como Temple Run se lanzó originalmente con un motor flexible y personalizado en iOS, hubo algunas dificultades cuando se trasladó a Android, principalmente relacionadas con el uso del motor de juego Unity . El juego fallaba con frecuencia, [14] ocasionalmente causaba que los dispositivos se sobrecalentaran y agotaba la vida de la batería extremadamente rápido. [15] Esto dio lugar a revisiones generalmente desfavorables. [16] El 27 de marzo de 2013, el juego fue lanzado para Windows Phone 8 . [5] Una versión arcade fue desarrollada por Coastal Amusements y lanzada en 2012. [17] La versión arcade fue descontinuada algún tiempo después. [18]
Medios relacionados
En noviembre de 2013, The Hollywood Reporter informó que Warner Bros. Pictures y el productor David Heyman estaban en conversaciones con Imangi Studios para hacer una versión cinematográfica de Temple Run . [19]
En julio de 2014, Egmont Publishing publicó una serie de ficción de Temple Run y un libro de actividades . La serie se llama Run For Your Life , con los primeros cuatro títulos llamados Jungle Trek , Doom Lagoon , Arctic Rescue y Pyramid Peril . La serie es una serie de "elige tu propio final" dirigida a los fanáticos del juego y libros como Beast Quest . El libro de actividades, Temple Run Downloaded tiene la forma de una tableta e incluye información de Temple Run , perfiles de personajes, laberintos y acertijos. [20] [21]
Recepción
Hitos y reconocimientos
Desde su lanzamiento inicial en la App Store , la popularidad del juego se ha disparado, [22] hasta el punto de que Imangi Studios se hizo más popular que Zynga . [23] En la tienda iTunes Store , el juego se incluyó entre las 50 aplicaciones más descargadas en diciembre de 2011, [24] y finalmente se convirtió en la aplicación gratuita de iOS número uno en la tienda. También alcanzó la posición de la aplicación iOS con mayor recaudación. [25] La versión de Android se descargó un millón de veces en los tres días posteriores a su lanzamiento. [26] En junio de 2014, Temple Run y su secuela se han descargado más de mil millones de veces. [27]
La versión Arcade ganó la medalla de bronce de los premios BOSA 2013 por Videmption Arcade Games. [28]
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
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Gamezebo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.5 / 10 [31] |
Jugador de bolsillo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
148Aplicaciones | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AppSpy | 4/5 [35] |
Deslizar para jugar | 4/4 [36] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Shorty | Nominado |
Temple Run ha sido generalmente bien recibido entre los críticos. La versión de iOS tiene una puntuación total de 80 sobre 100 en Metacritic según 10 reseñas. [29] Phillip Levin de 148Apps elogió la jugabilidad pero criticó los fondos; "Mi gran problema con Temple Run radica en el hecho de que la mayoría del escenario del juego se ve igual. Sí, el escenario cambia aquí y allá, pero la mayoría de las veces, los jugadores corren por caminos de templos en ruinas que lucen consistentemente como lo mismo. Todo comienza a difuminarse después de un tiempo ". [34] AppSpy 's Andrew Nesvadba se impresionó más, escribiendo ' Temple Run endurece y pule el interminable corredor para la tercera dimensión , dando a los jugadores un desafío único y divertido que los controles como un sueño.' [35] TouchArcade 's Nissa Campbell alabar su alejamiento del 'sistema de control de un botón de salto' de la mayoría de los corredores interminables, así como el juego de medio ; "Cualquier corredor interminable que valga la pena te dará situaciones de alta tensión y esa compulsión de" una vez más ". Pero Temple Run es probablemente el único que también te hace sentir como un arqueólogo atrevido con una inclinación por las situaciones mortales". [32]
Gamezebo 's Green Art llamó 'un instante iPhone clásico,' y escribir 'adictiva no describe con precisión incluso el juego. Apasionante juego como el juego se acelera. Objetivos añaden metas que mantendrá jugando.' [30] Slide to Play 's Andrew Webster alabó el sistema de actualización, gráficos en 3D y los controles, concluyendo "Incluso si usted piensa que está enfermo de corredores automáticas, Temple Run demuestra que todavía hay mucha vida en el género. Coincide con el pura emoción e intensidad de Canabalt , pero con un tema y una perspectiva completamente nuevos. Todos queríamos ser Indiana Jones en algún momento, y ahora es tu oportunidad ". [36]
IGN 's Justin Davis elogiado sistema de profundidad y actualización del juego, que se sentía distingue de otros corredores sin fin, como Canabalt y Robot Unicorn Attack . Concluyó que " Temple Run es una experiencia de iPhone rápida y frenética. La combinación de controles de deslizamiento e inclinación dan a cada sesión una sensación frenética [...] Los jugadores que anhelan un nuevo iOS para perder el tiempo deberían darle a Temple Run una mirada larga". [31]
PC Magazine 's Laarni Almendrala Ragaza llama la versión de Android "crujiente" inicial, con la navegación "ágil". [37] También lo incluyeron en su lista "Aplicaciones móviles para mantener felices a los niños". [38]
Legado
Imitadores
Tras el éxito de Temple Run , otros desarrolladores crearon juegos de un estilo similar, como Temple Guns , Temple Jump , [22] Piggy Run , Zombie Run y Pyramid Run . [39] El cofundador de Imangi Studios, Keith Shepherd, encontró halagador que los desarrolladores se inspiraran en el juego para crear juegos interesantes que los hicieran únicos. [40] Sin embargo, Shepard también encontró frustrante cuando los desarrolladores tomaron el juego exacto, la marca y los activos de su juego original. [40] Esto llevó a que muchos de los juegos de imitación del desarrollador independiente Anton Sinelnikov fueran eliminados de la App Store . [41]
Secuelas y spin-offs
A Temple Run le siguieron varias secuelas y spin-offs, convirtiéndose en el primer juego de la serie Temple Run . La segunda entrada de la serie es Temple Run: Brave y es un spin-off basado en la película Brave . Fue lanzado en Android e iOS el 14 de junio de 2012. [42] [43] La tercera entrada de la serie es Temple Run 2 y sirve como secuela directa de Temple Run . Temple Run 2 fue lanzado en iOS el 16 de enero de 2013. [44] La cuarta entrada es Temple Run: Oz y es el segundo spin-off de la serie, ahora basado en la película Oz the Great and Powerful . Temple Run: Oz se lanzó el [45] La quinta entrada de la serie es Temple Run VR y se lanzó para los auriculares Samsung Gear VR el 23 de diciembre de 2014. [46]
Referencias
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