Tenchu: Asesinos sigilosos


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Tenchu: Stealth Assassins [a] es un juego de sigilo de acción y aventuras desarrollado por Acquire y publicado por Sony Music Entertainment Japan en Japón y Activision en Norteamérica y Europa para PlayStation en 1998. Tenchu usa un juego de sigilo y está ambientado en el Japón feudal . Fue uno de los primerosjuegos ninja en incorporar sigilo, un aspecto crucial del ninjutsu . Además de presentar artes marciales tradicionalesen las batallas, el juego incorpora elementos de fantasía histórica yMitología japonesa .

Como se Juega

El juego comienza con los protagonistas Rikimaru y Ayame entrenando para alcanzar un rango honorable. En las misiones de entrenamiento, la actuación del personaje determina su rango; desde Thug, Novice, Ninja, Master Ninja hasta Grand Master. El propio Lord Gohda da su opinión sobre la actuación de Rikimaru, mientras que su hija, la Princesa Kiku, habla con Ayame. Los personajes jugables Rikimaru y Ayame solo se pueden seleccionar como jugadores singulares y sus historias varían considerablemente, sin embargo, experimentan los mismos niveles y misiones. Rikimaru, el mayor de los dos, es el personaje principal del juego. Armado con un solo ninjatō , es más fuerte que Ayame pero más lento. Ayame lleva un par de kodachi y es más rápida y tiene más combos. que Rikimaru, pero es el más débil de los dos.

El juego cuenta con diez niveles, todos los cuales tienen lugar de noche para compensar las limitaciones técnicas de PlayStation; La alta tasa de redibujo del juego se reduce estableciendo eventos por la noche y reduciendo la distancia que el jugador puede ver. Ambos personajes están armados con un gancho de agarre que les permite subir a la cima de los edificios y moverse libremente por los tejados. Muchos jefes reaccionan de manera diferente a los dos ninjas en función de su género, destacando las actitudes sociales en ese momento.

Todas las misiones, incluida la misión de entrenamiento inicial, se pueden volver a jugar un número ilimitado de veces, pero no se puede acceder a la Misión 2 en adelante sin que el capítulo anterior se haya completado con éxito. Se utilizan tres diseños diferentes para distribuir los enemigos, obstáculos y elementos repartidos en los mapas de los niveles. Al jugar el nivel de entrenamiento, solo se seleccionan automáticamente como objetos interactivos varios objetos mortales que se pueden lanzar y un gancho de agarre. La sección de selección de armas contiene cuchillos arrojadizos (kunai) / shuriken (según la versión del juego), bombas de humo, abrojos, tortas de arroz venenosas, arroz de colores, pociones curativas, granadas y minas. Los elementos avanzados para completar una misión con el rango de Gran Maestro se conocen como: Super Shuriken / Kunai, Lightfoot Scroll, Fire Eater Scroll, Protections Amulet, Sleeping Gas, Ninja Armor, Shadow Decoy,Hoja de resurrección, hechizo de camaleón, hueso de perro y silbato de señuelo. Estos son opcionales para usar en misiones, pero están limitados a una cantidad de objetos en general. El gancho de agarre está bloqueado permanentemente en el inventario y no consume espacio para objetos.

Si falla, el personaje muere (a veces es ridiculizado por un jefe) y el texto "Misión fallida" aparece en la pantalla frente a la tumba del personaje. Todos los elementos se pierden hasta que se encuentran en misiones futuras. Si el personaje tiene éxito en su misión, se le puntúa y clasifica, mientras que el tiempo del jugador se registra en el sistema del juego. Esta puntuación se compara con los intentos anteriores y las puntuaciones del compañero con el personaje actual si se han jugado antes. Una escena cinematográfica ocurre al final de cada nivel que revela algo de la personalidad del personaje al jugador.

Mission 10 tiene una escena más larga que conduce al final del juego y los créditos. El jugador todavía tiene la opción de completar el juego como personaje alternativo, ya que los intentos de jugar cada nivel son ilimitados. Algunos aspectos se pueden desbloquear completando secciones del juego, que pueden incluir trajes alternativos para Rikimaru y Ayame. Los trucos también pueden activar desbloqueables.

Trama

El juego tiene lugar en el Japón feudal , [1] presentando a un par de ninjas: Rikimaru (力 丸) y Ayame (彩 女), miembros del clan Azuma Ninja desde la infancia. Los dos ninjas sirven al heroico Lord Gohda y trabajan para él como sus espías secretos para erradicar la corrupción y reunir información de inteligencia en su provincia. Sin embargo, el malvado hechicero demoníaco Lord Mei-Oh busca destruir al Señor Gohda, y usando a su guerrero demoníaco Onikage, causa estragos en toda la provincia del Señor Gohda.

Desarrollo

En Tenchu: Shinobi Hyakusen se presentó un video de un prototipo inicial del juego , que muestra un juego ninja de ciencia ficción cuyo estilo de juego también era muy diferente al de la versión final. [2] El famoso actor de roles ninja / artista marcial Sho Kosugi y su hijo Kane fueron contratados como actores de captura de movimiento para los movimientos de combate del juego.

El director de Tenchu , Takuma Endo, citó los primeros juegos 2D Metal Gear de Hideo Kojima (1987-1990) como una influencia. Ellos querían mejorar en Metal Gear ' juego de sigilo s mediante la adición de juego en 3D características tales como 'el elemento de la altura y mirar las cosas desde diferentes ángulos.' Durante el desarrollo, el juego hizo comparaciones con Metal Gear Solid (1998) de Kojima , que se estaba desarrollando casi al mismo tiempo y se lanzó poco después. Si bien no pudieron igualar sus altos valores del presupuesto o de producción, dijo Endo que distinguen su juego con un enfoque más 3D a modo de juego, en comparación con Metal Gear Solid ' s más 2D enfoque de jugabilidad arraigada en la anterior Metal Gearjuegos. [3]

Liberación

versión japonesa

La versión japonesa del juego es algo diferente de la versión occidental y el remake de Shinobi Gaisen . El juego viene con ocho niveles (falta Cross the Checkpoint y Punish the Corrupt Minister) y cada nivel solo tiene un diseño. La pantalla de opciones, la selección de personajes y la selección de nivel vienen con diferentes gráficos. Los personajes jefes tienen diferentes armas y antes de cada nivel hay una pequeña cantidad de diálogo japonés que da más detalles al juego. Los movimientos de lucha también son diferentes, mientras que en la versión posterior, presionar el botón para los ataques está muy bien, pero en esta versión cada golpe debe cronometrarse para obtener la ráfaga completa de movimientos. El giro inverso de 180 grados también está ausente.

Tenchu: Shinobi Gaisen

Tenchu fue relanzado en Japón el 24 de febrero de 1999 con muchas actualizaciones, incluidos diferentes diseños de misión, todas las etapas vistas en las versiones estadounidense y europea (los niveles 4 y 5 faltaban en el original) y cuatro idiomas seleccionables: japonés, inglés. , Italiano y francés.

La característica principal de esta versión fue su editor de misiones. Las posibilidades en la creación de misiones eran infinitas y generó un disco de edición especial con las 100 mejores misiones creadas por jugadores japoneses llamado Tenchu: Shinobi Hyakusen .

Tenchu: Shinobi Hyakusen

Tenchu: Shinobi Hyakusen es un paquete de expansión para Tenchu . Fue lanzado el 11 de noviembre de 1999 para PlayStation. Es una expansión independiente, lo que significa que no requiere el disco para el juego principal. El juego se basa en los niveles creados por los usuarios de Shinobi Gaisen. Acquire realizó una competencia para estos niveles, y se recopilaron las mejores cien misiones, y finalmente se formó Tenchu: Shinobi Hyakusen. También hay misiones secretas para desbloquear. Todo el juego consta de 122 misiones. El tema de cada misión se centra en un objetivo elegido. Algunas misiones enfatizan la eliminación, mientras que otras se enfocan en el asesinato, encontrar una flor peculiar o proteger a la Princesa Kiku en el camino.

Los fundamentos y controles del juego se mantuvieron sin cambios. Sin embargo, las misiones en Shinobi Hyakusen no están unidas por ninguna historia. Al jugar a través de las misiones, el jugador obtiene el valor justo de mercado y otros videos promocionales, capturas de prueba beta, ilustraciones y otro material detrás de escena que de otro modo no sería accesible.

Versión europea

El lanzamiento europeo presenta algunos pequeños cambios en los gráficos del juego. Debido a la prohibición de lanzar estrellas shuriken en algunas partes de Europa en el momento de su lanzamiento, los shurikens han sido reemplazados por cuchillos Kunai.

Recepción

Tenchu: Stealth Assassins recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [4] Fue clasificado como el juego número 54 de todos los tiempos por el personal de Game Informer en 2001: " Tenchu: Stealth Assassins mostró al mundo de los juegos que se necesita más que ropa oscura y objetos puntiagudos para lanzar ninja. Obligar a los jugadores a aprender y utilizar técnicas de sigilo no solo para sobresalir, sino simplemente para sobrevivir, Tenchu es un juego desafiante y estresante que te deja gritando de frustración y luego arrastrándote por más ". [19]

Next Generation revisó el juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "la naturaleza complicada y envolvente de las diversas misiones hace que Tenchu seauna aventura para un jugador altamente fascinante, el tipo de cosas de las que están hechas las noches largas". [15] Next Generation revisó más tarde la versión de EE. UU., Calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Activision ha realizado cambios significativos en la conversión, pero parece que los desarrolladores tienen correcciones de errores manipuladas por el jurado y agregado material de relleno. que mejoró el juego ". [dieciséis]

Tenchu: Stealth Assassins había logrado ventas de más de 500.000 copias en Japón en junio de 1998 antes de su lanzamiento en los Estados Unidos. [20] A partir de 2003 , el juego ha vendido 730,675 copias en los Estados Unidos, [21] elevando sus ventas totales a más de 1,230,675 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.

Notas

  1. ^ Tenchu (立体 忍者 活 劇 天 誅, Rittai Ninja Katsugeki Tenchū, lit. "Drama teatral ninja estereoscópico: Retribución divina" )

Referencias

  1. ^ "NG Alphas: Sony Music Entertainment". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 70–71.
  2. ^ Tenchu: Asesinos sigilosos (PSX - Beta) | Invisible 64
  3. Mielke, James (29 de diciembre de 2008). "Entrevista exclusiva de Tenchu: Shadow Assassins" . 1UP.com . pag. 2. Archivado desde el original el 26 de enero de 2016 . Consultado el 12 de junio de 2020 .
  4. ^ a b "Tenchu: Stealth Assassins para críticas de PlayStation" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  5. ^ Casa, Mateo. "Tenchu: Stealth Assassins - revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  6. ^ Personal de Edge (mayo de 1998). "Tenchu ​​(Importación)" . Edge . No. 58. Future plc . pag. 98 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  7. ^ Personal de Edge (noviembre de 1998). "Tenchu: Asesinos sigilosos". Edge . No. 64. Future plc.
  8. ^ "Tenchu: asesinos sigilosos". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis . 1998.
  9. ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (noviembre de 1998). "Tenchu ​​[Asesinos sigilosos]" . Game Informer . No. 67. FuncoLand . pag. 55. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 1999 . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  10. ^ El novato (1998). "Tenchu: revisión de Stealth Assassins para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  11. ^ Colin (septiembre de 1998). "Tenchu: revisión de Stealth Assassins" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  12. ^ Fielder, Joe (25 de marzo de 1998). "Tenchu: revisión de Stealth Assassins" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  13. ^ "RIP PlayStation: lo mejor de 1995-2001" . Hyper . No. 90 (abril de 2001). 28 de febrero de 2001. págs. 44–51.
  14. ^ Perry, Douglass C. (18 de septiembre de 1998). "Tenchu: Asesinos sigilosos" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  15. ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 43. Imagine Media . Julio de 1998. p. 107.
  16. ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. p. 134.
  17. ^ "Tenchu: asesinos sigilosos". Jugar . Imagínese publicar . 1998.
  18. ^ "Revisión: Tenchu: Stealth Assassins". PSM . Futuro de EE . UU . 1998.
  19. ^ Personal de Game Informer (agosto de 2001). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" . Game Informer . No. 100. FuncoLand . Consultado el 13 de marzo de 2010 .
  20. ^ Personal de próxima generación (junio de 1998). "En el estudio". Próxima Generación . No. 42. Imagine Media . pag. 23.
  21. ^ "Ventas de PlayStation en Estados Unidos desde 1995-2003" . Juego Peregrinaje . Consultado el 18 de octubre de 2020 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Tenchu: Asesinos sigilosos en MobyGames
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