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En los videojuegos , un combo (abreviatura de combinación ) es un conjunto de acciones realizadas en secuencia, generalmente con limitaciones estrictas de tiempo, que producen un beneficio o ventaja significativa. El término proviene de los juegos de lucha en los que se basa en el concepto de una combinación sorprendente . Desde entonces, se ha aplicado de manera más general a una amplia variedad de géneros, como los juegos de rompecabezas , los juegos de disparos y los juegos de deportes . Los combos se usan comúnmente como un elemento de juego esencial , pero también pueden servir como un modificador de alta puntuación o poder de ataque, o simplemente como una forma de exhibir un estilo de juego extravagante.
En los juegos de lucha, el combo indica específicamente una secuencia cronometrada de movimientos que producen una serie cohesiva de golpes, cada uno de los cuales deja al oponente incapaz o casi incapaz de bloquear o evitar los siguientes golpes en la secuencia. [1]
John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 considera Data East 's DECO Cassette System título arcade de flash Boy (1981), un desplazamiento juego de acción basado en el manga y anime de la serie Astro Boy , tener un tipo de mecánico combinado. Cuando el jugador golpea a un enemigo y explota, los escombros pueden destruir a otros enemigos. [2]
El uso de ataques combinados se originó a partir Technos Japan 's ritmo' em up juegos de arcade , Renegade en 1986 y Double Dragon en 1987. A diferencia de los juegos anteriores que permiten a los jugadores golpean a los enemigos de un solo golpe, los oponentes en Renegade y Double Dragon podría soportar mucho más castigo, requiriendo una sucesión de golpes, con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse contra golpes sucesivos. Ataques combinados más tarde se convertiría en la más dinámica Capcom 's Final Fight , lanzado en 1989. [3]
El más antiguo conocido competitivo juego de lucha que utiliza un sistema combinado fue Culture Brain 's Shanghai Kid en 1985; cuando el globo de diálogo con pinchos que dice "¡RUSH!" aparece durante la batalla, el jugador tuvo la oportunidad de realizar rítmicamente una serie de combos llamados "ataque rápido". [4]
La noción de combo fue introducida en los juegos de lucha competitivos con Street Fighter II por Capcom, cuando los jugadores expertos aprendieron que podían combinar varios ataques que no dejaban tiempo para que el jugador de la computadora se recuperara si los cronometraban correctamente. [5] [6] [7] Los combos fueron un accidente de diseño; El productor principal Noritaka Funamizu notó que eran posibles ataques adicionales durante una verificación de errores en la etapa de bonificación de aplastamiento de automóviles. Pensó que el tiempo requerido era demasiado difícil para convertirlo en una función útil del juego, pero lo dejó como oculto. [8] Desde entonces, los combos se han convertido en una prioridad de diseño en casi todos los juegos de lucha, [8]y van desde lo simplista hasta lo muy intrincado. El primer juego en contar los golpes de cada combo y recompensar al jugador por realizarlos fue Super Street Fighter II .
Muchos otros tipos de videojuegos incluyen un sistema combinado que involucra cadenas de trucos u otras maniobras, generalmente para acumular puntos de bonificación para obtener una puntuación alta . Los ejemplos incluyen la serie Tony Hawk's Pro Skater y los juegos Crazy Taxi . El primer juego con combinaciones de puntuación fue Flash Boy, el juego arcade de Data East de 1981 con el sistema de cassette DECO . [9]
Los combos son una característica principal en muchos juegos de rompecabezas, como Columns , Snood y Magical Drop . Principalmente se usan como un dispositivo de puntuación, pero en los modos de juego que se basan en niveles, se usan para ganar niveles más rápidamente. Los Shoot 'em ups han incorporado cada vez más sistemas combinados, como en Ikaruga , al igual que los juegos de hack and slash , como Dynasty Warriors .