Razas de StarCraft


La serie de juegos de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment , StarCraft, gira en torno a asuntos interestelares en un sector distante de la galaxia, con tres especies y múltiples facciones compitiendo por la supremacía en el sector. Las especies jugables de StarCraft incluyen a los terran, humanos exiliados de la Tierra que sobresalen en adaptarse a cualquier situación; los Zerg, una raza de extraterrestres insectoides obsesionados con asimilar otras razas en busca de la perfección genética; y los Protoss, una especie humanoide tecnológicamente avanzada con psiónicahabilidades que intentan preservar su civilización y su estricta forma filosófica de vivir de los Zerg. Cada una de estas carreras es el centro de una serie de misiones en la campaña para un jugador de cada juego de estrategia en tiempo real de StarCraft . Además de estas tres, varias razas no jugables también han sido parte de la tradición de la serie StarCraft ; el más notable de ellos es el Xel'Naga, una antigua raza parecida a un dios que ocupa un lugar destacado en las historias ficticias de los protoss y los zerg.

El StarCraft original ha vendido más de 10 millones de copias a nivel internacional desde su lanzamiento en 1998, [1] y sigue siendo uno de los juegos más populares del mundo. [2] [3] [4] Uno de los principales factores responsables de la recepción positiva de StarCraft es la atención prestada a las tres razas jugables únicas, para cada una de las cuales Blizzard desarrolló características, gráficos, historias de fondo y estilos de juego completamente diferentes. , mientras se mantienen equilibrados en rendimiento entre sí. [5] Antes de esto, la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real consistían en facciones y razas con el mismo " ajedrez básico"Estilos de juego y unidades con solo diferencias superficiales. El uso de bandos únicos y la guerra asimétrica en StarCraft ha recibido el crédito de popularizar el concepto dentro del género de estrategia en tiempo real. [5] Las críticas contemporáneas del juego han elogiado principalmente la atención a la el equilibrio del juego entre las especies, [6] así como las narrativas de ficción construidas a su alrededor. [7]

Durante el transcurso del desarrollo del juego, las carreras y los gráficos de StarCraft cambiaron drásticamente con respecto al arte conceptual original del escritor Chris Metzen . En particular, desde su debut público inicial en el E3 de 1996 , [8] los Zerg han visto grandes cambios en su diseño visual. Esto se debió principalmente al intento de Blizzard de desviar el juego de la apariencia visual, revelada en el E3 de 1996, que le había valido al juego una etiqueta burlona de " Warcraft en el espacio". [9] Los zerg fueron originalmente conocidos como los "invasores de pesadilla", y luego se convirtieron en los "Zurg",y luego se le cambió el nombre a la ortografía actual para evitar posibles conflictos de marca registrada conEl personaje de Pixar Toy Story del emperador Zurg . [8] En las primeras versiones alfa construidas por Bob Fitch, los Zerg todavía mostraban su base inspirada en insectos, pero su apariencia estaba fuertemente dominada por picos y tonos brillantes de azul y violeta. El arte conceptual de los primeros protoss mostraba un esquema de color verde y azul en su armadura mecánica. Siguiendo de cerca el estilo visual familiar de Warcraft II: Tides of Darkness , la construcción recibió muchas críticas de la prensa de la industria de los videojuegos , lo que provocó un rediseño del motor del juego y una revisión de los respectivos diseños visuales de las carreras . [9]


Un guerrero Protoss y una criatura Zerg, tal como aparecieron durante la producción de StarCraft en 1996.
La primera serie de muñecos de acción.