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Tetris (en japonés :テ ト リ ス, Hepburn : Tetorisu ) es un videojuego de rompecabezas para Game Boy lanzado en 1989. Es una versión portátil del Tetris originalde Alexey Pajitnov y se incluyó en los lanzamientos norteamericanos y europeos de Game Boy. sí mismo. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable , un accesorio de paquete que permite que dos Game Boys se conecten entre sí para propósitos de multijugador. Selanzóuna nueva versión coloreadadel juego en Game Boy Color titulada Tetris DX (テ ト リ ス デ ラ ッ ク ス, Tetorisu Derakkusu ) . Endiciembre de 2011 se lanzó unaversión de Tetris para consola virtual de Nintendo 3DS y carecía de la funcionalidad multijugador. Se eliminó de la lista de Nintendo eShop después del 31 de diciembre de 2014.

Jugabilidad [ editar ]

Jugabilidad de Tetris
Gravedad ingenua en acción.

La versión de Game Boy de Tetris se reproduce de manera idéntica a las versiones de otras plataformas. Una secuencia pseudoaleatoria de " tetrominós " - formas compuestas de cuatro bloques cuadrados cada una - cae por el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto en la versión de Game Boy. El objetivo del juego es manipular los tetrominós moviendo cada uno de lado y girándolo en unidades de 90 grados con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin huecos. Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen y los bloques de arriba (si los hay) se mueven hacia abajo por el número de líneas despejadas. Como en la mayoría de las versiones estándar de Tetris , los bloques no caen automáticamente en espacios abiertos cuando se despejan las líneas.

A medida que avanza el juego, los tetrominós caen más rápido. El juego termina cuando al menos parte de un tetromino se extiende más allá de la parte superior del campo de juego cuando se coloca en su lugar. El jugador normalmente puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana al costado del campo de juego, pero esta función se puede alternar durante el juego. [5] Los puntos se otorgan según el nivel actual y el número de líneas despejadas. El nivel aumenta cada vez que el jugador borra diez líneas, al igual que la velocidad de los tetrominós que caen. [5]El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar un juego seleccionando un nivel inicial o eligiendo llenar previamente el área de juego con un número dado de líneas de bloques colocados al azar. Después de completar una altura particular, el jugador es tratado con una escena de un cohete de varios tipos que se lanza, finalmente culmina con el baile de los rusos y el lanzamiento de la lanzadera Buran .

Esta versión de Tetris incluye un modo para dos jugadores, en el que el objetivo de cada jugador es permanecer en juego durante más tiempo que su oponente. Cada jugador juega con un Game Boy y un Tetris Game Pak separados , con las dos consolas conectadas a través del cable Game Link . Durante el juego, cuando un jugador anota un Doble, Triple o Tetris, se agregan una o más filas incompletas de bloques al fondo de la pila de su oponente, lo que hace que suba.

Desarrollo [ editar ]

Alexey Pajitnov , el diseñador del Tetris original , dijo que la versión de Game Boy era su favorita.

Tetris fue creado por primera vez en 1984 por Alexey Pajitnov . En 1988, Pajitnov se asoció con sus colegas investigadores de la Academia de Ciencias Soviética Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov para crear una nueva versión de Tetris para dos jugadores que se ejecutaba en PC. [6] El juego pronto fue licenciado por el ejecutivo de Andromeda Software, Robert Stein , quien otorgó la licencia del juego a varios editores en diferentes territorios. En 1988, Henk Rogers de Bullet-Proof Software notó la versión de computadora doméstica de EE. UU. En el Consumer Electronics Show de Las Vegas en un Spectrum HoloBytepuesto. Al encontrarse enganchado al juego, buscó los derechos para publicar Tetris en Japón y obtuvo licencias tanto de Spectrum HoloByte, que tenía la licencia de computadora de América del Norte, como de Atari Games , que había producido la versión arcade estadounidense bajo una sublicencia de Mirrorsoft . que tenía los derechos para el mercado informático europeo. Sabiendo que Nintendo estaba planeando lanzar Game Boy, se acercó al presidente de Nintendo of America , Minoru Arakawa, con la sugerencia de que Tetris era el juego perfecto para ser empaquetado con la computadora de mano. Arakawa cuestionó la idea y señaló que planeaban empaquetar Super Mario Landcon él en su lugar, pero Rogers respondió afirmando que mientras un juego de Mario vendería el Game Boy a los niños pequeños, Tetris lo vendería a todos. [7] Se le dijo a Rogers que buscara los derechos, él se acercó a Stein para buscar derechos para que se distribuyera con Game Boy. [8]

Sin embargo, después de varios meses, Stein no había firmado un contrato por los derechos de Game Boy, y Rogers se enteró de que otra persona se había acercado a Nintendo con la idea de un Game Boy Tetris . Solicitando más tiempo de Arakawa, viajó a Moscú para hablar con el brazo de distribución del Ministerio de Exportación de Software y Hardware , llamado Elektronorgtechnica o ELORG, y Pajitnov. Durante este tiempo, Nintendo se acercó a Spectrum HoloByte con la perspectiva de un Game Boy Tetris , lo que provocó que Mirrorsoft enviara a un representante, Kevin Maxwell , a Moscú para asegurar los derechos de la versión de Game Boy. [8] Mientras tanto, Rogers negoció los derechos de Tetris.en Game Boy, y señaló en una entrevista posterior que los funcionarios del gobierno no entendían el concepto de propiedad intelectual y buscaban un pago mayor del que Rogers o Nintendo podían pagar. [7] Sin embargo, se reveló que la propiedad de Tetris en realidad no había sido licenciada a nadie porque Stein había obtenido los derechos de Pajitnov directamente y no de la autoridad rusa. [9] Rusia envió un fax a Maxwell en Inglaterra con 48 horas para responder, pero debido a que estaba en Rusia en ese momento, Maxwell no recibió el fax y los derechos fueron entregados a Rogers. Nintendo otorgó a Rogers los derechos de publicación de Tetris y demandó a Tengen, y en marzo de 1989, Rogers, Arakawa y el vicepresidente de Nintendo.Howard Lincoln firmó un contrato que asegura los derechos de distribución de Tetris para consolas y dispositivos portátiles . [8] Sin embargo, Tetris ' s la producción se retrasó debido a la batalla legal en curso con Tengen, y el juego fue lanzado en Japón dos meses después del lanzamiento de la Game Boy allí. [10] Bullet-Proof Software se menciona como titular de los derechos de autor y sublicenciador de los derechos de la computadora portátil Tetris de Nintendo en la pantalla de inicio del juego. [11]

Música [ editar ]

La banda sonora principal de Tetris fue creada por el consumado compositor de Nintendo, Hirokazu Tanaka . [12] El jugador puede seleccionar uno de los tres tipos de música de fondo durante el juego o jugar solo con efectos de sonido. Dos de las canciones son arreglos de obras de otros compositores: "Type A" se basa en la canción popular rusa " Korobeiniki " (también conocida como " Korobushka "), y "Type C" es una versión arreglada de " French Suite No. 3 en si menor, BWV 814: Menuet "(transpuesto a fa # menor) de Johann Sebastian Bach . [13] [14]

En la versión 1.0, que solo se lanzó en Japón y se estima que tiene alrededor de 25.000 copias vendidas, la canción "Type A" es "Minuet". [15]

Las composiciones "Tipo A" y "Tipo B" se pueden desbloquear para su uso en el escenario temático de Luigi's Mansion en Super Smash Bros. Brawl para Wii . Las composiciones una vez más pueden ser desbloqueados para su uso en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U . El "Tipo A" se puede desbloquear para el modo Smash Run en la versión de Nintendo 3DS y para usarlo en el escenario Luigi's Mansion en la versión de Wii U , mientras que el "Tipo B" se puede desbloquear para usar en el escenario de la Isla Wuhu en Wii U versión solamente. También aparece en Super Smash Bros. Ultimate como canciones iniciales y se puede reproducir en los escenarios "Summit".de Ice Climber, "Hanenbow" de Electroplankton , Balloon Fight , "Living Room" de Nintendogs , Find Mii , Tomodachi Life , PictoChat 2 , Duck Hunt , Wrecking Crew , Pilotwings , Wuhu Island y escenarios personalizados.

Las fanfarrias de la victoria que se reproducen después de completar los niveles son diferentes arreglos de " Trepak ", del famoso ballet El cascanueces de Pyotr Ilyich Tchaikovsky .

Relanzamiento [ editar ]

Tetris DX [ editar ]

Tetris DX es un juego de Game Boy Color que es retrocompatible con el Game Boy original. Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en Japón el 21 de octubre de 1998, en Norteamérica el 18 de noviembre de 1998 y en Europa y Australia en 1999. Tetris DX presenta puntajes altos con ahorro de batería y tres perfiles de jugador. Tiene un nuevo modo para un jugador contra la CPU y también presenta dos nuevos modos de juego. En el "Modo Ultra", los jugadores deben acumular tantos puntos como sea posible dentro de un período de tiempo de tres minutos. En "40 líneas", los jugadores están cronometrados según la rapidez con la que pueden despejar 40 líneas de juego. Se agregaron nuevos temas musicales.

Consola virtual [ editar ]

La versión de Game Boy de Tetris fue lanzada en Norteamérica y Europa como un juego de consola virtual de Nintendo 3DS el 22 de diciembre de 2011 [16] [17] y el 28 de diciembre en Japón. [18] A diferencia de la versión original, no es posible jugar en modo multijugador en la versión de consola virtual. [19] La versión de consola virtual de Tetris se eliminó en Europa de Nintendo eShop después del 31 de diciembre de 2014 [20] y en Norteamérica. [21]

Recepción [ editar ]

Tetris ha sido acreditado como la aplicación asesina de Game Boy . [22] Nintendo vendió 2,5 millones de copias a principios de 1990, y Tetris se convirtió en el más vendido de Nintendo durante los primeros meses de 1990. [23] En junio de 2009, tenía más de 35 millones de copias vendidas. [24] La revista oficial de Nintendo clasificó a Tetris en quinto lugar en su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". [25] Game Informer ' s Ben Reeves lo llamó el mejor juego de Game Boy y un "legendario juego de puzzle". [26]

En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Tetris DX como el mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color , afirmando que significaba más para los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta que se lanzó Tetris DS . [27] Alexey Pajitnov llamó a la versión de Game Boy de Tetris su favorita y muy cercana a su versión original. [7] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [4]

Referencias [ editar ]

  1. ^ White, Dave (julio de 1989). "Gameboy Club". Juegos electrónicos mensuales (3): 68.
  2. ^ a b ゲ ー ム ボ ー イ(en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 5 de abril de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
  3. ^ テ ト リ ス (TETRIS) [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
  4. ^ a b テ ト リ ス DX [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
  5. ^ a b "Tetris" . NinDB . Consultado el 14 de marzo de 2008 .
  6. ^ Gerasimov, Vadim. "Tetris original: historia y descarga" . vadim.oversigma.com . Consultado el 10 de junio de 2007 .
  7. ^ a b c Staff (13 de junio de 2009). "Entrevista de Alexey Pajitnov Stars - Video Entrevista: Alexey Pajitnov Pt. 1" . IGN . Consultado el 13 de junio de 2009 .
  8. ^ a b c DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). ¡Puntuación más alta! La historia ilustrada de los videojuegos electrónicos (2 ed.). Profesional de McGraw-Hill. ISBN 0-07-223172-6.
  9. ^ Evans, David Sparks; Hagiu, Andrei; Schmalensee, Richard (2006). Motores invisibles: cómo las plataformas de software impulsan la innovación y transforman las industrias (edición ilustrada). MIT Press. ISBN 0-262-05085-4.
  10. ^ Sheff, David ; Eddy, Andy (1993). Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo . Random House, Inc. (Nueva York) . ISBN 0-679-40469-4.
  11. ^ Nintendo (14 de junio de 1989). Tetris . Nintendo . Escena: pantalla de inicio.
  12. ^ "Obras" . Vacío esporádico . Hirokazu Tanaka . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  13. ^ Brent DiCrescenzo (13-19 de noviembre de 2008). "Oda a los joysticks" . Time Out Chicago: Ópera y música clásica . Time Out Chicago . Consultado el 20 de diciembre de 2010 .
  14. ^ Chris Greening. "Biografía de Hirokazu Tanaka" . Música de Square Enix en línea . Consultado el 20 de diciembre de 2010 .
  15. ^ "Tetris (Game Boy)" . El piso de la sala de despiece . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  16. ^ Ronaghan, Neal (22 de diciembre de 2011). "Descarga de Nintendo - 22 de diciembre de 2011" . Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  17. ^ Newton, James (22 de diciembre de 2011). "Descarga de Nintendo: 22 de diciembre de 2011 (Europa)" . Nintendo Life . Red de jugador. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  18. ^ Bivens, Danny (23 de diciembre de 2011). " Tetris y New Picross llegan a la eShop de Japón" . Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  19. ^ Thomas, Lucas M. (22 de diciembre de 2011). " Revisión de Tetris " . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  20. ^ Whitehead, Thomas (28 de noviembre de 2014). "Se eliminarán dos descargas de Tetris de 3DS eShop en Europa" . Nintendo Life . Red de jugador. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  21. ^ Whitehead, Thomas (2 de enero de 2015). "Dos títulos de Tetris sacados de 3DS eShop en América del Norte" . Nintendo Life . Red de jugador. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  22. ^ "75 jugadores de poder" . Próxima Generación . Imagine Media (11): 52. Noviembre de 1995.
  23. ^ "Sobrevivir juntos" . Sobrevivir juntos . Comité y el Instituto. 20-22: 68. 1990. 2,5 millones de copias más tarde, Tetris es el título más vendido de Nintendo durante los primeros meses de 1990.
  24. ^ Saltzman, Marc (12 de junio de 2009). " ' Tetris' por los números" . USA Today . Consultado el 13 de junio de 2009 .
  25. ^ East, Tom (2 de marzo de 2009). "Característica: 100 mejores juegos de Nintendo" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 7 de enero de 2011 . Consultado el 18 de marzo de 2009 .
  26. ^ Reeves, Ben (24 de junio de 2011). "Los 25 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos" . Game Informer . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
  27. ^ "Nintendo Power - ¡La edición del 20 aniversario!". Nintendo Power . 231 (231). San Francisco, California: Future US . Agosto de 2008: 72. Cite journal requiere |journal=( ayuda )

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)