Tetris DS


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Tetris DS [a] es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Nintendo . Fue lanzado para Nintendo DS el 20 de marzo de 2006 en Norteamérica, el 13 de abril de 2006 en Australia, el 21 de abril de 2006 en Europa y el 27 de abril de 2006 en Japón. [1] Una entrega de lafranquicia Tetris , el juego admite hasta diez jugadores a nivel local y admite el modo multijugador en línea de hasta cuatro jugadores utilizando la conexión Wi-Fi de Nintendo antes de su interrupción.

Tetris DS presenta varios modos de juego nuevos, cada uno con un tema diferente inspirado en los juegos retro de Nintendo. Entre ellos se incluyen Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid , Donkey Kong y Yoshi's Cookie . [2] El modo de juego multijugador también incorpora elementos que se utilizarán de forma competitiva. El juego recibió críticas positivas de los críticos, que mencionaron sus modos de juego adicionales y sus capacidades multijugador. Mucho después de su lanzamiento, continuó siendo considerado el mejor título portátil de Tetris y uno de los mejores de la serie.

Como se Juega

El modo estándar del juego, con una escena de Super Mario Bros. en la pantalla superior.

El juego se divide en seis modos únicos para un jugador, algunos de los cuales se pueden usar en el modo multijugador del juego. [3] Cada variante de juego está representada por un tema y personaje de Nintendo diferente de un juego retro, con la subserie Super Mario Bros. incluida en el modo estándar predeterminado del juego, mientras que otras series aparecen en los modos alternativos que proporcionan una girar en el juego. [2]

El modo estándar del juego se juega de manera similar al Tetris clásico , en el que el jugador debe mover grupos de fichas de diferentes formas ( tetrominos ), manipularlas a medida que caen girándolas y colocarlas en una pila en la parte inferior. Los jugadores deben apilar cada pieza sin un espacio vacío para que puedan continuar limpiando las líneas de la pila. [4] La dificultad de este modo aumenta con cada 10 líneas despejadas. [3]

El juego hace uso de la función de giro infinito que se introdujo inicialmente en Tetris Worlds , lo que permite al jugador evitar que una pieza se bloquee mientras continúe girando. [4]

El modo Misión con temática de Zelda [5] presenta objetivos cambiantes que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla superior; a veces, solo ciertas piezas pueden caer dependiendo de qué objetivo esté activo. Un cuadro de "retención" permite al jugador guardar una pieza para usarla más tarde. [3]

El modo Push es un juego competitivo para dos jugadores, donde el objetivo es empujar las piezas del oponente hacia la parte inferior de la pantalla. El jugador siempre controla la pantalla superior y debe despejar dos o más líneas para cambiar el bloque hacia su oponente. Si el bloque se empuja completamente hacia el oponente, el jugador gana; limpiar más líneas desplaza el bloque de manera más drástica. [3]

El modo táctil consta de dos variantes; Modo torre y modo Puzzle táctil. El primero apila piezas en una torre desorganizada, y el jugador debe intentar llevar la caja de globos de arriba hacia abajo tocando y deslizando las piezas, o tocándolas dos veces para rotar. Este último contiene 50 puzzles de diferente dificultad que deben resolverse deslizando piezas con el lápiz, sin rotarlas. [3]

En el modo Catch, que tiene como tema Metroid , [6] el jugador controla un bloque giratorio de piezas que pueden atrapar otras piezas que caen. El núcleo central detonará una vez que el jugador logre un bloque 4 × 4. Si suficientes piezas caen al fondo sin ser atrapadas, el jugador perderá toda su energía. [3]

El modo de rompecabezas contiene 200 rompecabezas, que van desde tres hasta cinco piezas para resolver. Las piezas deben seleccionarse en la combinación adecuada y rotarse de la manera correcta para resolver el rompecabezas despejando todos los bloques. Mientras que la pantalla superior muestra el tablero del rompecabezas, la pantalla inferior muestra las piezas. [3]

Multijugador del juego presenta jugador-contra-jugador básica Tetris , la competencia de Tetris con artículos únicos para hasta 10 jugadores a nivel local, y el modo Push. Las competiciones de dos y cuatro jugadores se pueden jugar a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo antes de que se apague, ya sea usando un código de amigo o buscando jugadores aleatorios en el modo Mundial, pero actualmente solo se pueden jugar usando un servidor homebrew . [7] Además, los distintos modos se pueden reproducir desde un solo cartucho usando Download Play . [8]

Desarrollo

Tetris DS se anunció por primera vez el 10 de enero de 2006. [9] Se lanzó por primera vez el 20 de marzo de 2006 en América del Norte, y los lanzamientos en todo el mundo siguieron el 13 de abril de 2006 para Australia, el 21 de abril de 2006 para Europa y el 27 de abril. 2006 para Japón. [1]

Los derechos de Nintendo para hacer un juego de Tetris fueron licenciados por The Tetris Company . En una entrevista, un propietario de la empresa, Henk Rogers , declaró que creía que con Tetris DS , Nintendo "haría avanzar a Tetris" y ganaría dinero. También afirmó que Nintendo recibió una gran libertad creativa en el diseño del juego, y llamó al productor del juego, Hitoshi Yamagami, "uno de los diseñadores de juegos más inteligentes que conozco". Al decir que tenía "completa confianza en él", Rogers confirmó que no había habido problemas para combinar las propiedades y personajes de Nintendo con Tetris. [10]

Rogers citó los modos Misión y Torre como interesantes para él porque no se parecían a nada que se hubiera hecho antes en Tetris . Afirmó que la inclusión de la función de "giro infinito" en juegos como Tetris DS se hizo para que los juegos pudieran progresar a una acción más rápida más rápidamente sin volverse demasiado difíciles, ya que las personas tenían menos tiempo para jugar mientras estaban en movimiento. Al decir que creía que una secuela en DS no era necesaria debido al "juego sólido" del juego, dijo que su única queja sobre el juego era que su modo en línea era "desigual" en su emparejamiento. [10]

En 2016, The Cutting Room Floor descubrió y lanzó un prototipo para un juego de Tetris para Nintendo DS desarrollado por Tose Software y publicado por THQ , también titulado Tetris DS , que luego fue cancelado. [11] THQ había estado trabajando en el juego desde finales de 2004, pero The Tetris Company le impidió lanzarlo en marzo de 2005, lo que provocó que THQ presentara una denuncia legal contra la empresa alegando un incumplimiento de su contrato de licencia. [12] La disputa legal se resolvió más tarde. [13]

Recepción

Tetris DS recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14]

Varias publicaciones dieron al juego puntuaciones muy altas o perfectas. GamePro calificó el juego con 5/5 estrellas, elogió la gran variedad de modos del juego y lo calificó como "un paquete de rompecabezas asombroso y fácilmente uno de los mejores juegos de DS hasta la fecha". [3] Nintendo Power le dio al juego una calificación de 9.5 / 10, indicando que "puede que no te guste todo, pero te encantará gran parte". [23] Game Informer calificó el juego con 9.25 / 10, calificándolo como una "excelente reinvención de uno de los mejores títulos de juegos". [19] Pocket Gamer UK calificó el juego con 4.5 / 5 estrellas, diciendo que era una "compra obligada", aunque comentó que los "fanáticos" pueden llamar al juego demasiado fácil.[26] 4Los jugadores lo calificaron 90/100, llamándolo "al lado deMeteos, el rompecabezas más importante de los tiempos modernos ". [2] Famitsu le dio una puntuación de dos nueves, uno ocho y uno nueve para un total de 35 de 40. [18]

Las revisiones más variadas incluyeron la de Ryan Davis de GameSpot , quien calificó el juego con 7.5 / 10. En su revisión, dijo que si bien el juego era mucho mejor que otras versiones recientes, también cometió "suficientes errores menores y obvios para evitar que se convierta en esencial", y lo calificó de "cargado de algunos compromisos desafortunados". [21] El AV Club le dio una B +, elogiando los modos del juego como "innovadores", pero criticando el juego en línea, donde "los fanboys dedicados [...] comerán a los novatos para el desayuno". [27] El Sydney Morning Herald calificó el juego con 3.5 / 5 estrellas, calificando al multijugador como la mejor adición del juego, pero sugiriendo que a los puristas no les gustaría cambios como el cuadro de espera y el giro infinito. [24] The Timestambién calificó el juego con 3.5 / 5 estrellas, calificando el juego como "un poco demasiado retro para ser algo más que un juego para jugar en ráfagas cortas". [25]

Ventas

El 1 de agosto de 2006, Tetris DS estaba cerca de convertirse en platino en Japón, con más de 800.000 unidades vendidas. [28] Para el 25 de julio de 2007, el juego había vendido 2,05 millones de copias en todo el mundo. [29]

Premios

  • GameSpy : segundo juego de Nintendo DS del año [30]
  • IGN : Premio a la elección de los editores [31]

Legado

En los años posteriores al lanzamiento del juego, las copias en inglés del juego se volvieron raras y difíciles de encontrar debido a su popularidad en Occidente, lo que llevó a muchos a comprar más copias en japonés. [32]

Mucho después de su lanzamiento, Tetris DS sigue siendo muy respetado por los críticos como uno de los mejores juegos de Tetris jamás creados. En 2011, Stephen Totilo de Kotaku comparó Tetris: Axis con Tetris DS , y encontró que este último era significativamente mejor y recomendó que la gente lo jugara. [33] En una retrospectiva de 2018, John Linneman de Digital Foundry llamó al juego el tercer mejor de la serie después de Tetris Effect y Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct , así como el mejor juego de Tetris portátil . [34] Christian Donlan, también de Eurogamer, declaró en 2020 que su DS estaba "en gran parte todavía activo" debido al juego, y llamó a la serie el "jefe final de las consolas de videojuegos". [35]

Notas

  1. ^ Japonés :テ ト リ ス DS , Hepburn : Tetorisu Dī Esu

Referencias

  1. ^ a b "Fechas de lanzamiento de Tetris DS (2006) Nintendo DS" . MobyGames . Consultado el 24 de julio de 2021 .
  2. ↑ a b c Kautz, Paul (28 de abril de 2006). "Tetris DS" . 4Players (en alemán) . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  3. ↑ a b c d e f g h i Sr. Marbles (20 de marzo de 2006). "Revisión: Tetris DS" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2006 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  4. ↑ a b c Sandoval, Angelina (29 de noviembre de 2006). "Tetris DS - NDS - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 21 de enero de 2009 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  5. ↑ a b Bramwell, Tom (4 de abril de 2006). "Tetris DS" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  6. ↑ a b Theobald, Phil (20 de marzo de 2006). "Revisión de Tetris DS" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  7. Corriea, Alexa Ray (20 de junio de 2014). "Cómo volver a poner en línea tu DS y Wii, y las personas que lo hicieron posible" . Polígono . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  8. ↑ a b Harris, Craig (15 de marzo de 2006). "Tetris DS" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  9. Greenwald, Will (10 de enero de 2006). "Tetris llega a la DS con juego en línea" . CNET . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  10. ↑ a b Metts, Jonathan (6 de abril de 2006). "Tetris desde la cima: una entrevista con Henk Rogers - entrevista" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  11. Renaudin, Clement (6 de junio de 2016). "En el cumpleaños de Tetris, aparece un salvaje prototipo del cancelado Tetris DS de THQ" . www.pocketgamer.com . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  12. ^ "Lanzamiento del prototipo: Tetris DS inédito de THQ" . El piso de la sala de despiece . 2016-06-06 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  13. Jenkins, David (9 de junio de 2006). "THQ resuelve disputa de derechos de Tetris" . Gamasutra . Consultado el 29 de julio de 2021 .
  14. ^ a b "Tetris DS para reseñas de DS" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "Tetris DS". Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Junio ​​de 2006. p. 92.
  16. ^ Personal de Edge (mayo de 2006). "Tetris DS". Edge . No. 162. Future plc . pag. 97.
  17. ^ Tsao, Jennifer; Parroquia, Jeremy; Boyer, Crispin (5 de abril de 2006). "Tetris DS" . Electronic Gaming Monthly (203): 108 - a través de Archive.org.
  18. ↑ a b Gantayat, Anoop (4 de mayo de 2006). "Now Playing en Japón" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2021 .
  19. ^ a b "Tetris DS". Game Informer . No. 156. GameStop . Abril de 2006. p. 134.
  20. ^ Mike Reilly (29 de marzo de 2006). "Revisión de Tetris DS" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 11 de abril de 2006 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  21. ↑ a b Ryan Davis (17 de marzo de 2006). "Revisión de Tetris DS" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  22. ^ "Revisión de Tetris DS" . GameTrailers . Viacom . 4 de julio de 2006. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  23. ^ a b "Tetris DS". Nintendo Power . Vol. 203. Nintendo of America . Mayo de 2006. p. 90.
  24. ^ a b Jason Hill (27 de abril de 2006). "Tetris DS" . El Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  25. ↑ a b Nigel Kendall (13 de mayo de 2006). "Tetris DS" . The Times . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .(requiere suscripción)
  26. ↑ a b Jordan, Jon (30 de abril de 2006). "Tetris DS" . Pocket Gamer . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  27. ^ Bonnie Ruberg (16 de agosto de 2006). "Tetris DS" . El AV Club . La cebolla . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2006 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  28. Jenkins, David (1 de agosto de 2006). "DS se convierte en la consola japonesa más vendida" . Gamasutra . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  29. ^ Matt Casamassina (25 de julio de 2007). "Actualización de ventas de Nintendo" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  30. ^ "Juego del año 2006 de GameSpy" . GameSpy . 2006-12-13. Archivado desde el original el 10 de enero de 2007 . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  31. ^ "Elección de los editores (Nintendo DS)" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  32. Fletcher, JC (10 de abril de 2008). "Navegando por su copia japonesa de Tetris DS" . Engadget . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  33. Totilo, Stephen (28 de septiembre de 2011). "En el caso del juego Inferior New Tetris, declaro el 3DS: no culpable" . Kotaku . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  34. Galés, Oli (14 de noviembre de 2018). "La evolución de Tetris - y por qué Tetris Effect es" el juego perfecto " " . Eurogamer . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  35. Donlan, Christian (12 de noviembre de 2020). "Efecto Tetris: revisión conectada - pura alegría multijugador" . Eurogamer . Consultado el 25 de julio de 2021 .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Tetris DS en MobyGames
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