Thanatos es un juego de acción desarrollado y publicado por Durell Software en 1986 para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC .
Thanatos | |
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Desarrollador (es) | Software Durell |
Editorial (es) | Software Durell |
Diseñador (s) | Mike Richardson |
Programador (es) | Rod Barrington |
Compositor (es) | Julian Breeze ( canción original de AY-3-8910 ) Rob Hubbard (arreglo de Commodore 64) |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Lanzamiento |
Octubre de 1986 Amstrad CPC Noviembre de 1986 Commodore 64 Diciembre de 1986 |
Género (s) | Juego de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El jugador adopta el papel de un dragón, Thanatos el Destructor, que debe rescatar a una hechicera, Eros, del encarcelamiento de un malvado Señor del inframundo. Después de que se recupere del primer castillo, Thanatos debe llevarla a través del mar para encontrar su libro de hechizos, luego llevarla a un caldero para que pueda completar un hechizo que traerá la iluminación a la tierra.
Como se Juega
El personaje del jugador Thanatos tiene dos recursos: Flame y Heart. La llama se gasta al respirar fuego. Este ataque es necesario para quemar la puerta del castillo y puede usarse para quemar objetos en primer plano como rocas, caballeros, caballos, soldados y diferentes criaturas peligrosas (como otros dragones, arañas enormes y serpientes marinas gigantes). La llama se puede recuperar comiendo brujas, que pueden encontrarse atadas entre estacas, aunque un caballero aún podría emboscar cerca. El corazón se agota cuando Thanatos es atacado por soldados, caballeros, grandes criaturas y desprendimientos de rocas; esto da como resultado un latido cardíaco más rápido y finalmente puede causar un infarto. El corazón también se gasta cuando se vuela demasiado rápido durante demasiado tiempo. El nivel del corazón puede recuperarse aterrizando y caminando lentamente o permaneciendo quieto sin lesionarse. Thanatos también puede atacar a los enemigos al tomar un objeto con su garra y dejarlos caer desde una altura; Las rocas y la mayoría de los enemigos pueden ser atrapados de esta manera, incluso serpientes marinas gigantes. Thanatos abre su agarre cuando vuela bajo, ya sea listo para aterrizar o listo para atrapar algo, y puede atrapar un objeto si vuela a una altura conveniente.
Una vez que rescatan a Eros, ella se aferra al cuello de Thanatos, y girar rápidamente puede hacer que se caiga. Esto también suele ser así, porque Thanatos normalmente puede aterrizar cerca para esperar a que vuelva a subir; la mayoría de sus enemigos no le prestan atención. Pero hay varios casos especiales, que Thanatos debería evitar a toda costa: dejar caer a Eros sobre el mar, porque se ahogaría inmediatamente; dejar a Eros dentro o incluso cerca de una cueva infestada de arañas, porque una araña rastrera la mataría, si Thanatos no aterrizara y se la llevara de inmediato; matando accidentalmente al propio Eros, ya sea quemándola (muerte instantánea) o atrapándola con la garra (el juego continuará hasta el próximo aterrizaje, ya que no hay forma segura de volver a poner un objeto en el suelo sin aplastarlo). El jugador no debe confundirla con un soldado, ya que constantemente agita sus manos, llamando la atención de Thanatos. Si alguno de los dos muere, el juego termina, indicando una razón por la cual es imposible continuar y completarlo. El juego termina con la victoria si los Thanatos llevaron a Eros a salvo a su libro de hechizos y luego aterrizaron con ella cerca del caldero.
Desarrollo
Thanatos fue lanzado en 1986; Octubre de 1986 para el ZX Spectrum, noviembre de 1986 para el Amstrad CPC y diciembre de 1986 para el Commodore 64. [1]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 93% (espectro) [2] |
Tu Sinclair | 9/10 (espectro) [3] |
Computadoras y videojuegos | 8/10 (espectro) [4] |
Usuario de Sinclair | (Espectro) [5] |
Thanatos fue aclamado por la crítica. La versión ZX Spectrum fue popular Computing Semanal ' s "mejor de la semana", [6] y recibió un premio "CRASH rotura violenta" de Crash , [2] un premio "megagame" de su Sinclair , [3] 4 de 5 estrellas de Sinclair User , [5] y 8 de cada 10 de Computer & Video Games . [4]
El tamaño del protagonista se destacó en estas revisiones, el sprite del dragón ocupando un tercio de la longitud de la pantalla. Sobre la animación del dragón, Jim Douglas comentó que "los gráficos realmente cobran fuerza cuando ves al dragón volando sobre el paisaje. Las alas se agitan con efectos de sonido vibrantes magníficamente convincentes, y el dragón agita su cabeza también". [5] Crash opinó que "el movimiento del dragón principal es muy suave y realista" [2] y C&VG descubrió que Thanatos "es un personaje grande y bien animado que realiza giros y aterrizajes prolijos a pedido". [4] El fondo de desplazamiento de paralaje también fue elogiado, al igual que la atmósfera general y la satisfacción de controlar a una criatura tradicionalmente malvada. Hubo críticas menores; Crash sintió que Thanatos era "un poco difícil" [2] y PCW concluyó "No estoy 100% seguro de que te mantendrá enganchado durante semanas". [6]
Otras lecturas
- "Cómo se hizo ... Thanatos" en Retro Gamer 37
Referencias
- ^ "Anuncio de la revista Thanatos" . Choque . No. 35. Newsfield. Diciembre de 1986. p. 142. ISSN 0954-8661 .
- ^ a b c d "Thanatos" . Choque . No. 35. Newsfield. Diciembre de 1986. págs. 152-153. ISSN 0954-8661 .
- ^ a b South, Phil (diciembre de 1986). "Capturas de pantalla: Thanatos" . Tu Sinclair . No. 13. Prensa especializada en Sportscene. pag. 85. ISSN 0269-6983 .
- ^ a b c Metcalfe, Tim (enero de 1987). "Reseñas de C + VG: Thanatos" . Computadoras y videojuegos . No. 63. pág. 21. ISSN 0261-3697 .
- ^ a b c Douglas, Jim (diciembre de 1986). "Revisión de Arcade: Thanatos" . Usuario Sinclair . No. 57. EMAP Business & Computer Publications. ISSN 0262-5458 .
- ^ a b Cook, John (octubre de 1986). "Nuevos lanzamientos: fantástica aventura de Durell" . Popular Computing Weekly . Vol. 5 no. 43. Publicaciones Sunshine. págs. 44–45. ISSN 0265-0509 .
enlaces externos
- Thanatos en MobyGames
- Thanatos en World of Spectrum