The American Girls Premiere es un juego educativo de computadora desarrollado y publicado por The Learning Company para American Girl . El juego permite a los jugadores crear producciones teatrales con personajes de la colección histórica de American Girl, junto con escenas y otros elementos únicos para cada uno de los períodos de tiempo respectivos de las niñas.
El estreno de American Girls | |
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Desarrollador (es) | Mattel Media |
Editorial (es) | La empresa de aprendizaje |
Serie | chica americana |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Mac OS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Educativo |
Es la primera entrega de la serie American Girl , y hasta ahora la única hasta la fecha que se lanza en Mac OS ; Los títulos de computadoras personales posteriores de la serie se lanzaron para Windows. El estreno de American Girls fue seguido más tarde por The American Girls: Dress Designer , un software de juguete basado en muñecas de papel lanzado por Mattel Interactive en 1999.
Como se Juega
Construido sobre el primer juego de MECC , Opening Night , [4] The American Girls Premiere permite la creación y dirección de obras de teatro únicas protagonizadas por personajes históricos , desde Felicity Merriman , que representa la Revolución Americana , hasta Molly McIntire , hija de un médico del ejército durante World War II , junto con personajes secundarios de cada uno de los arcos de la historia de las chicas. [5] [6]
Después de seleccionar un personaje, a los jugadores se les presenta un escenario en el que se crean o presentan las obras, utilizando una interfaz de arrastrar y soltar para agregar actores, accesorios, iluminación y otros elementos a la escena. [2] [5] Sprites digitalizados tomados de actores en vivo y accesorios de la colección histórica de American Girl se utilizan a lo largo del juego, a la - Mortal Kombat . Cada uno de los personajes tienen su propio conjunto de equipos basado en la época histórica de sus historias tienen lugar en, por ejemplo, vestidos largos y faldas para Felicity o rombos suéteres y blusas para Molly, junto con los escenarios de su respectivo período de tiempo. Los jugadores también pueden agregar diálogos en sus producciones, ya sea a través de una grabación de voz o utilizando la función de texto a voz incorporada. El juego desarrolla habilidades para contar historias y escribir, [7] y es de naturaleza abierta , lo que permite al jugador crear producciones teatrales como desee, aunque la selección limitada de personajes, accesorios y escenarios puede presentar limitaciones creativas para algunos jugadores. [3]
Además del juego principal, se incluye contenido adicional, como una aplicación tutorial y una muestra llamada Guía del director para que los jugadores se familiaricen con la mecánica del juego y la interfaz de usuario, junto con una mirada detrás de escena de la producción y hechos históricos y comentarios sobre la historia y la cultura estadounidenses, y las historias de fondo de cada uno de los personajes. [8] [9]
Desarrollo
El juego marcó el debut de Pleasant Company , el creador de la franquicia American Girl , en el espacio del software digital. [10] Linda Ehrmann, vicepresidenta de la consultora de estrategia empresarial de Internet Gray Interactive, dijo que el videojuego tenía un potencial debido ya que estaba ingresando a un mercado relativamente sin explotar, y comentó que en el espacio de los medios interactivos, "las niñas son en su mayor parte totalmente ignorado ". [11]
El juego se puede comprar en los principales minoristas de software o se puede pedir directamente a The Learning Company o American Girl. [12]
Lanzamiento
Un "Juego de coleccionista de edición especial" del título costaba el doble y, además del CD-ROM, venía con: "una lata de recuerdo, una membresía de un año del club, un manual del club, una tarjeta de membresía, una pelota de béisbol cap y seis ediciones quincenales del diario del club ". [13]
En 1998 se lanzó una actualización del juego subtitulada 2nd Edition , agregando a Josefina Montoya a la lista en línea con el debut de la muñeca antes mencionada. [14] El lanzamiento de la segunda edición es una expansión independiente que contiene personajes y escenas del primer lanzamiento, y no requiere una copia del juego original para jugar. El conjunto de coleccionista antes mencionado se actualizó más tarde para incluir el contenido específico de Josefina de la segunda edición , aunque falta el kit de membresía de American Girls Club.
Características | Lanzamiento original | 2da edición | Set de coleccionista de edición especial (1.a edición) | Set de coleccionista de edición especial (2.a edición) | ||
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El juego | ||||||
Embalaje exclusivo | (caja de coleccionista) | (caja de coleccionista) | ||||
Contenido del juego | ||||||
Paquete de contenido de Josefina Montoya | ||||||
Contenido fisico | ||||||
Membresía del club | ||||||
Manual | ||||||
Tarjeta de membresia | ||||||
Boletin informativo | ||||||
Gorra de beisbol | ||||||
Cartas coleccionables |
Recepción
Recepción de la crítica
El estreno de American Girls tuvo una recepción mayormente positiva, con elogios por brindar a los niños una "salida creativa"; Sin embargo, varios revisores criticaron la interfaz de usuario por ser intimidante y complicada. [15] [16] El sitio de revisión de software para niños SuperKids señaló que "Aquellos que eligieron pasar tiempo con el programa estaban encantados con sus creaciones", [6] Lisa Karen Savignano de AllGame también notó la pronunciada curva de aprendizaje del juego y la selección limitada de escenarios. y accesorios para la autoría de producciones teatrales, pero le dio a American Girls Premiere una crítica muy positiva, diciendo "Creo que cualquier chica se divertiría con esto y puede que las inicie en el camino para crear no solo obras de teatro, sino también historias y arte propio, " [3] Kevin Mukhar de Computer Shopper pensó que el juego proporcionaría horas de juego ilimitado a las niñas de 7 a 12 años a las que les gustaba la franquicia American Girl . [17] Un crítico de The Wisconsin State Journal elogió el juego por ser "históricamente preciso", fácil de usar y proporcionar a los jugadores una "creatividad ilimitada". [18] The Buffalo News comentó que el título no atraería a los que "se aburren fácilmente" o "se frustran fácilmente", pero que emocionaría a los jugadores que estuvieran dispuestos a invertir tanto tiempo como energía. [19] The Capital Times elogió la obra de arte como "rica y detallada", y señaló que la interfaz era fácil de usar. [20] Playthings lo consideró un "ganador". [21] Clint Basinger de Lazy Game Reviews también criticó la similitud de Premiere con Opening Night y lo que vio como un valor educativo limitado, pero elogió su atractivo para los fanáticos de la franquicia American Girl, calificándolo como un "pequeño programa ordenado" y un " fascinante estudio de caso de la industria "sobre videojuegos destinados a niñas y reempaquetado de un producto existente para impulsar las ventas mediante el uso de una propiedad con licencia. [22]
Muchos críticos señalaron que The American Girls Premiere fue un excelente ejemplo de videojuegos dirigidos al grupo demográfico femenino. Deborah Porterfield del Chicago Sun-Times describió el título como "para niñas" y "orientado a las niñas". [23] The Buffalo News sugirió que el juego estaba "en la parte superior de las listas de deseos navideños de muchas niñas". [24] Citando este título como ejemplo, la crítica de The Boston Globe, Joann Muller, sugirió que si bien la industria de los videojuegos había comenzado a producir títulos de éxito comercial que atraían al grupo demográfico femenino, la apresurada orientación de los juegos directamente a las niñas podría "perpetuar los estereotipos de género "y" [no] enseñar a las niñas nada de valor sobre las computadoras ". [25] The Buffalo News pensó que este juego era el primer "software dirigido a niñas" de The Learning Company, una empresa que había construido su catálogo a partir de "software educativo neutral en cuanto al género". [11] Rocky Mountain News informó que Children's Software Revue le dio al título un "respaldo tentativo" debido a que ofrece un "giro femenino" a los géneros tradicionales de videojuegos como la aventura. [26]
Ventas
En diciembre de 1997, el juego "alcanzó las mayores ventas mensuales en dólares y unidades de cualquier producto" en la historia de The Learning Company hasta ese momento. [27] En marzo de 1998, The Boston Globe dijo que la categoría de chicas del mercado de los videojuegos estaba "explotando" con títulos como Barbie Fashion Designer (por Mattel ), The American Girls Premiere, Let's Talk About Me , (por Simon & Schuster Interactive ) y Rockett's New School (por Purple Moon ). [28] En julio de 1998, The Buffalo News informó que The Learning Company había capturado el 20,3% del mercado de los videojuegos para niñas con este videojuego. [29]
Reconocimientos
El juego fue nominado en el premio Interactive Achievement Award de 1998 a la innovación informática, [30] y ganó un premio de oro de la Parents 'Choice Foundation . [31] El juego también ganó un premio Mom's Choice Software para el otoño de 1997, [32] y una selección de 1998 en la lista Great Interactive Software for Kids de la American Library Association . [33]
Legado
En una línea similar a Moonbase Alpha , The American Girls Premiere se ha ganado un culto debido al uso de un sistema de texto a voz de Lernout & Hauspie , que la mayoría de los jugadores encuentran irónicamente atractivo. Al humor involuntario se suma la falta de detección de colisiones y otras peculiaridades dentro del motor del juego que permiten a los personajes realizar movimientos inusuales, lo que llevó a una serie de clips de parodia machinima en YouTube y otras plataformas para compartir videos. [34]
Referencias
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enlaces externos
- El estreno de American Girls en MobyGames