The Beginner's Guide es un videojuego interactivo de narración creado por Davey Wreden con el nombre de estudio Everything Unlimited Ltd. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux el 1 de octubre de 2015. El juego es la continuación de Wreden a los elogiados por la crítica. La parábola de Stanley , su anterior título de narración interactiva que se lanzó inicialmente en 2013.
La guía para principiantes | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Everything Unlimited Ltd. |
Editorial (es) | Everything Unlimited Ltd. |
Director (es) | Davey Wreden |
Productor (es) | Lydia Nelson |
Diseñador (s) |
|
Programador (es) | Jesús Higueras |
Artista (s) |
|
Escritor (es) | Davey Wreden |
Compositor (es) |
|
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Narración interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está narrado por Wreden y lleva al usuario a través de una serie de creaciones de juegos incompletas y abstractas realizadas por un desarrollador llamado Coda. Wreden desafía al jugador a que intente llegar a comprender el tipo de persona que es Coda al explorar estos espacios en una perspectiva en primera persona . Wreden ha declarado que el juego está abierto a interpretación: algunos han visto el juego como un comentario general sobre la naturaleza de la relación entre los desarrolladores y los jugadores, mientras que otros lo han tomado como una alegoría de las luchas personales de Wreden con el éxito como resultado de The Stanley Parable. .
El juego recibió críticas polarizadas. Muchos revisores aceptaron la narrativa y las preguntas e ideas que planteaba sobre el desarrollo del juego, mientras que otros sintieron que el juego forzó algunos de los pensamientos de Wreden con demasiada fuerza y de una manera pretenciosa.
Como se Juega
La jugabilidad en The Beginner's Guide se presenta en una perspectiva en primera persona que permite al jugador moverse y explorar el entorno e interactuar con algunos elementos del mismo a medida que avanza a lo largo de la narración interactiva de la obra . El jugador escucha detalles de las diversas escenas que exploran a través del narrador del juego, el propio Wreden, para describir lo que ven y sacar conclusiones sobre la naturaleza del desarrollador de los juegos. Algunas áreas incluyen la resolución de acertijos y árboles de conversación , pero no hay forma de que el jugador-personaje muera, o el jugador cometa un error o pierda el juego. [1] La narración ayuda al jugador a superar ciertas partes de los espacios de juego que de otro modo eran difíciles o insuperables según lo diseñado, como proporcionar un puente para cruzar un laberinto invisible después de que el jugador descubre la dificultad. Una vez que el jugador ha completado un capítulo, puede volver a cualquiera de ellos dentro del juego, así como desactivar la narración (y la ayuda que proporciona) para explorar los espacios por su cuenta. El juego tiene elementos metaficcionales . [2]
Gráfico
![Various corridors, seen through a no-clip perspective, with blue fog flooding the scene.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/be/The_beginners_guide_screenshot.png/220px-The_beginners_guide_screenshot.png)
El concepto del juego se basa en tratar de comprender la naturaleza de una persona basándose en la exploración de archivos y documentos en su computadora sin ninguna otra nota o documentación o conocer a esta persona en primer lugar. En el juego, el jugador, con la ayuda de la narración de Wreden, busca entender la de un desarrollador de juegos llamado Coda a quien Wreden conoció en un juego en 2009. Coda se considera enigmático, ya que ha creado numerosas ideas de juegos extrañas que posteriormente ha eliminado o guardado y olvidado. El jugador explora estos juegos, la mayoría de los cuales son juegos de exploración desarrollados de 2008 a 2011 [3] que solo se crearon a medias, y la narración de Wreden lo alienta a tratar de imaginar cómo sería la personalidad de Coda basada en los espacios de juego abstractos y poco convencionales y ideas. [4] La Guía para principiantes se presenta en orden cronológico general de los prototipos de Coda, mostrando la progresión del trabajo de Coda a medida que el desarrollador aprendió más. [1]
La narración de Wreden explica que se inspiró en muchos de los conceptos de juego de Coda, proporcionando su propio análisis sobre muchos de los temas que percibió que aparecían en los juegos de Coda. Sin embargo, Wreden había visto que muchos de los juegos se basan en temas de prisiones, aislamiento y dificultad para comunicarse con los demás, y que finalmente los juegos de Coda tomaron un tono más oscuro y tardaron mucho más en producirse, enfocándose aún más en el diálogo que implicaba que el desarrollo de juegos ya no era una actividad positiva para Coda. Wreden se sintió preocupado de que Coda se sintiera deprimido y abrumado por el desarrollo del juego, y se encargó de mostrar algunos de los conceptos del juego de Coda a otros para obtener comentarios y ayudar a alentar a Coda a desarrollarse más. Sin embargo, esto a su vez llevó a Coda a recluirse. En algún momento de 2011, Wreden creyó que Coda había dejado de hacer juegos, hasta que Coda le envió un correo electrónico con un enlace privado a un juego final.
Este juego, su diseño en marcado contraste con los otros que había hecho Coda, incluía acertijos que fueron diseñados intencionalmente para ser casi imposibles de resolver, como un laberinto invisible, una combinación de seis dígitos que el jugador debe adivinar al azar y una puerta que no se puede abrir desde el interior de la habitación por la que sale la puerta. Wreden descubrió que cuando pudo usar varias herramientas de programación para evitarlas, terminó en una galería con un mensaje de Coda dirigido a él personalmente, agradeciéndole por su interés en los juegos de Coda pero pidiéndole que no hablara más con él. , ni para mostrar sus juegos a otros. Los mensajes implicaban que Coda sintió que Wreden confundió el tono de sus juegos con un signo de una lucha emocional y no entendió por qué se había involucrado en el diseño del juego, además de acusar a Wreden de modificar los juegos de Coda para agregar más simbolismo, y que Las acciones de Wreden habían traicionado a Coda. Como resultado, Wreden se sintió terrible por lo que había hecho y, por lo tanto, revela que el propósito de The Beginner's Guide es tratar de volver a conectarse con Coda compartiendo sus juegos con el público en general y con la esperanza de disculparse por sus acciones. [5]
El juego concluye con un nivel de epílogo ambiguo que puede o no haber sido diseñado por Coda, con Wreden narrando escasamente sobre su dependencia de la validación social , algo que vio como la causa para mostrar los juegos de Coda a otras personas. Poco antes del final, la confusión emocional surgida al grabar la narración se vuelve demasiado para Wreden, y se disculpa mientras el jugador llega al final del nivel final y el juego simplemente termina.
Interpretaciones
Dentro del juego, Wreden afirma que la Guía para principiantes está abierta a interpretación e invita a los jugadores a compartir sus propias teorías con él, proporcionando su dirección de correo electrónico cerca del inicio del juego. [6]
Una interpretación común es que el juego es una metáfora del propio éxito de Wreden y los intentos de superar sus luchas, con Coda como un desarrollador ficticio creado para el juego. El escritor de Destructoid Darren Nakamura señala que para Wreden publicar un juego a un costo que se dice que es el trabajo de otra persona, lanzado sin su permiso, sería ilegal y, por lo tanto, proporcionaría evidencia de que Coda debe ser parte de la ficción del juego. [7] Emanuel Maiberg de Motherboard teoriza que Coda es de hecho el mismo Wreden, con Coda representando la propia psique de Wreden hasta e incluyendo el lanzamiento de The Stanley Parable . Entre otras sugerencias en el juego, Maiberg explica que el nombre "Coda" se puede tomar como su definición, que significa "una parte final de una obra literaria o dramática", y el tema de cerrar una puerta y avanzar se repite con frecuencia en el juego. . Maiberg también apunta a uno de los conceptos de juego donde el jugador en el juego de Coda se inunda con las figuras abstractas de la prensa, y considera la cantidad de atención Wreden había recibido después de The Stanley Parábola ' re-lanzamiento s. [8] Christopher Byrd, que escribe para el Washington Post , señala publicaciones de blog hechas por Wreden después de haber recibido mucha atención luego del relanzamiento de The Stanley Parable , y que la versión del juego de Wreden es realmente una versión ficticia. de sí mismo actuando como un narrador poco confiable , basándose en sus propias experiencias personales desde el repentino foco de los medios en la relación entre el Wreden ficticio y Coda. [9] La escritora de ficción interactiva Emily Short cree que ni Wreden como narrador ni Coda deben tomarse como el propio Wreden, sino como dos personajes representativos del jugador y del desarrollador del juego, respectivamente, por los que Wreden intenta mostrar simpatía en desarrollo de juegos modernos. [10]
Otro tema interpretativo adoptado por algunos es que el juego se presenta como un comentario sobre el rol entre el desarrollador de videojuegos y su audiencia. PC World ' Hayden Dingman s cree que el juego fue diseñado para demostrar la falacia de la muerte del autor ensayo aplicado al desarrollo de juegos de vídeo, en el que los comentaristas tratan de aspectos de atributos de un juego a cómo se acercó al desarrollador de juegos que, en lugar de considerar cómo el juego se afectó a ellos mismos. [11] El editor en jefe de Gamasutra , Kris Graft, señala que, a medida que el juego intenta deconstruir la forma en que los jugadores interpretarán los videojuegos narrativos, cualquier intento de interpretar el significado más profundo detrás de The Beginner's Guide es, paradójicamente, "cometer todos los pecados "que el juego presenta problemas con la interpretación de los juegos por parte de los jugadores. [12] Laura Mandanas, que escribe para Autostraddle , describió el juego como "un hombre (pobremente) que acepta su sentido de derecho enormemente inflado", interpretando los temas del juego como no solo aplicables al desarrollo del juego, sino también a las relaciones interpersonales. relaciones. [13]
Algunos han tomado el juego como un trabajo de no ficción, en el sentido de que los juegos presentados son trabajos de un desarrollador real que no es Wreden, y que el juego en sí podría verse como un uso poco ético del trabajo de otra persona y que potencialmente viola los derechos de autor. . Al considerar este aspecto, Destructoid ' s Laura Kate Dale comentó con la aclaración después de que el juego era lo suficientemente corto como para caer dentro del vapor reembolso ventana para aquellos que creen que el juego era de no ficción y de este modo contenía obras robadas a devolver el juego. [14] La declaración de Dale, antes de la aclaración, generó cierta controversia en el sentido de que Dale estaba sugiriendo un mal uso del sistema de reembolso de Steam, aunque su aclaración dejó en claro que se dirigía a aquellos que creían que no era ficción. La polémica llevó a algunos a señalar que la interpretación del juego era muy personal, diferenciándose entre cada jugador; El propio Wreden a la luz de la controversia se negó a afirmar o negar cualquier interpretación del juego, hasta que confirmó la naturaleza ficticia del juego en una entrevista en profundidad con el podcast Tone Control. [15] [16] [17]
Desarrollo
La Guía para principiantes se desarrolló en el motor Source , que a su vez forma parte del comentario de Wreden dentro del juego sobre la naturaleza del diseño de niveles limitado por el motor Source. [18] Wreden ha declarado que no planea dar entrevistas a los medios sobre el juego y está dejando que el juego hable por sí mismo. [8]
Wreden anunció la Guía para principiantes dos días antes de su lanzamiento oficial el 1 de octubre de 2015. [19] El juego fue desarrollado por el propio Wreden; su co-creador de The Stanley Parable , William Pugh, se había comprometido a crear un nuevo estudio, Crows Crows Crows, y a trabajar en proyectos con Justin Roiland , el co-creador de Rick and Morty , con un título que era un juego de exploración similar. , Dr. Langeskov, El tigre y La esmeralda terriblemente maldita: un golpe torbellino . [20] [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 76% [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 80% [4] |
GameSpot | 8/10 [1] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [23] |
El Correo de Washington | 100/100 [25] |
Buen juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pegar | 9,0 / 10 [3] |
Informador del juego | 8/10 [27] |
Shacknews | 3/10 [28] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC | 69/100 [30] |
La Guía para principiantes recibió críticas polarizadas en su lanzamiento. Varios críticos fueron muy positivos sobre las alusiones que hizo al desarrollo de juegos. Jeffrey Matulef de Eurogamer consideró La Guía para principiantes como uno de los títulos "Esenciales" del sitio, calificando al juego como un enfoque novedoso para proporcionar una historia sin depender de personajes no jugadores o diarios coleccionables, y también una visión de la propia psique de Wreden. [4] Stephanie Bendixsen y Steven O'Donnell de Good Game le dieron al juego cinco estrellas, O'Donnell lo calificó de "desgarradoramente emocional" y Bendixsen comentó que el juego "honestamente me hizo experimentar todo el proceso creativo de una manera completamente diferente. camino." [26]
Edmond Tran de GameSpot , que le dio al juego una calificación de 8 de 10, identifica que el juego hace preguntas filosóficas sobre la naturaleza del rol entre los desarrolladores y los jugadores, y cómo comprender algunos elementos del diseño de videojuegos. [1] Pegar ' s Cameron Kunzelman comparación auto-inserción de Wreden como el narrador a la de Alfred Hitchcock , y sugirió que de Wreden Janus -como la dualidad entre ser el narrador del juego, así como posturas desarrollador del juego muchas preguntas para el jugador para pensar con respecto a la naturaleza del desarrollo de videojuegos. [3] Jeff Marchiafava de Game Informer , calificando el juego con 8 sobre 10, declaró que el enfoque de Wreden hacia el juego creó una experiencia que invita a la reflexión, "abordando serios problemas humanos y emociones de una manera totalmente única". [27]
Todd Martens, que escribe para Los Angeles Times , dijo que The Beginner's Guide es "un juego extraño, reflexivo y maravillosamente surrealista" con muchas de sus imágenes icónicas y memorables mucho después de que el jugador ha terminado el juego. [31] Christopher Byrd, que escribe para el Washington Post , dijo que el juego desdibujó la línea con el arte interactivo y lo llamó "uno de los juegos más emocionalmente vivos del mercado". [9] El Boston Globe ' s Jesse Singal declaró que con La guía del principiante , 'Wreden está empujando los límites de la narración en los videojuegos', incluyendo el uso de trucos narrativos que iban más allá de los que ya se utilizan en The Stanley parábola . [32]
Otros críticos criticaron el juego, encontrando que la narración y el mensaje previsto eran demasiado forzados. Brittany Vincent de Shacknews fue más crítica con el juego, lo calificó con un 3 de 10 y afirmó que la narración era pretenciosa, mientras que los conceptos del juego se sentían forzados y demasiado complejos. [28] Ars Technica ' s Sam Machkovech llamado el juego 'de Wreden segundo bajón ', y sintió que mientras el juego fue pensado como un diario personal para Wreden, su narración emoción impulsada telegrafió los momentos finales del juego y no siguió " Muestre, no diga "técnicas narrativas. [33] Estados Unidos Gamer ' s Bob Mackey clasificado el juego 2 de 5 estrellas, compartiendo la misma opinión que Machkovech que la narración de Wreden empujado demasiado interpretación en el reproductor, y sintió un juego como el círculo mágico , también se trata de explorar un juego sin terminar y las razones por las que quedó inconcluso, logró presentar mejor esta idea. [29] Tyler Wilde de PC Gamer le dio al juego una calificación de 69 sobre 100, sintiendo que algunos de los mensajes de Wreden fueron entregados con un poco de mano dura a través de la narración, pero aún criticando positivamente algunos de los enfoques experimentales que se usaron para la narración y el jugador. experiencia. [30]
Premios
Gamasutra destacó a Wreden como uno de los 10 principales desarrolladores en 2015 por su trabajo en The Beginner's Guide . [34] El juego fue nombrado como una de las mejores nuevas IP de 2015 por Destructoid . [14] The New Yorker incluyó The Beginner's Guide entre sus 11 mejores juegos de 2015. [35] Fue nominado a dos premios Game Developers Choice Awards 2016por innovación y mejor narrativa, [36] y dospremios del Independent Games Festival por excelencia en Narrativa y Premio Nuovo a la Innovación. [37] La Guía para principiantes fue nominada como el juego "Más innovador" de 2015 por IGN . [38]
Referencias
- ↑ a b c d Tran, Edmond (1 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes" . GameSpot . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ Muncy, Jake (18 de enero de 2016). "Los mejores videojuegos nuevos se tratan de ... videojuegos" . Cableado . Condé Nast . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ a b c Kunzelman, Cameron (1 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes: buenas noches" . Pegar . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Matulef, Jeffrey (1 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes" . Eurogamer . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ Hudson, Laura (2 de octubre de 2015). "La Guía para principiantes es un juego sobre el que no se quiere escribir" . Boing Boing . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ Klepick, Patrick (2 de octubre de 2015). "La guía para principiantes aborda los miedos de los que no hablamos" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ Nakamura, Darren (3 de octubre de 2015). "La paradoja de vender La guía para principiantes" . Destructoide . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b Maiberg, Emanuel (1 de octubre de 2015). "Entra en la mente laberíntica de un desarrollador de juegos en 'La guía para principiantes ' " . Placa base . Vice Media . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ a b Byrd, Christopher (8 de octubre de 2015). " ' La Guía para principiantes' para difuminar las líneas entre los videojuegos y el arte interactivo" . Washington Post . Consultado el 8 de octubre de 2015 .
- ^ "Hablemos más de The Beginner's Guide, un juego de juegos" . Boing Boing . 12 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
- ^ Dingman, Hayden (3 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes: un juego extraño y ferozmente personal" . PC World . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ Graft, Kris (12 de octubre de 2015). "La creatividad como una pregunta abierta: pensamientos aleatorios sobre la guía para principiantes" . Gamasutra . Consultado el 12 de octubre de 2015 .
- ^ " " La guía para principiantes "es brillante, horrible, secretamente feminista" . 7 de octubre de 2015 . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Dale, Laura Kate (18 de diciembre de 2015). "Las mejores nuevas IP de 2015" . Destructoide . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
- ^ Klepek, Patrick (23 de diciembre de 2015). "La controversia sobre la sugerencia de un crimen de un videojuego" . Kotaku . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
- ^ Taylor, Paul Kilduff (21 de diciembre de 2015). "La guía de interpretación para principiantes" . Gamasutra . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
- ^ "Control de tono temporada 2 episodio 6: Davey Wreden" . Foros inactivos . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ Muncy, Jake (1 de octubre de 2015). "La Guía para principiantes quiere intimidad, pero, de nuevo, estamos tan solos" . El AV Club . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ Moser, Cassidee (29 de septiembre de 2015). "El co-creador de la parábola de Stanley lanzará un nuevo juego La guía para principiantes esta semana" . IGN . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ Matulef, Jeffrey (1 de octubre de 2015). "El creador de la parábola de Stanley revela la guía para principiantes" . Eurogamer . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ Wilde, Tyler (29 de septiembre de 2015). "Prisión de criaturas: los diseños de realidad virtual del co-creador de Rick y Morty" . Jugador de PC . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ "La guía para principiantes para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 3 de enero de 2018 .
- ^ "Revisión de la guía para principiantes" . IGN . 7 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
- ^ Walker, Austin (1 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes" . Bomba gigante . Consultado el 3 de enero de 2018 .
- ^ " ' La Guía para principiantes' para difuminar las líneas entre los videojuegos y el arte interactivo" . Washington Post . Consultado el 3 de enero de 2018 .
- ^ a b "La guía para principiantes" . Buen juego . ABC . 20 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Marchiafava, Jeff (1 de octubre de 2015). "La guía para principiantes" . Game Informer . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ a b Vincent, Bretaña (2 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes: Wreden, empezar de nuevo" . Shacknews . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ a b Mackey, Bob (5 de octubre de 2015). "Revisión de PC de la guía para principiantes: un recorrido a pie por el bloque del escritor" . Jugador de EE . UU . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b Wilde, Tyler (5 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes" . Jugador de PC . Consultado el 6 de octubre de 2015 .
- ^ Martens, Todd (5 de octubre de 2015). "¿Puede un videojuego convertirte en un mejor amigo? Intenta 'The Beginner's Guide'" . Los Angeles Times . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Singal, Jesse (17 de octubre de 2015). "Nuevos trucos narrativos en juego en 'La guía para principiantes ' " . El Boston Globe . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ Machkovech, Sam (3 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes: el fracaso es como el fracaso" . Ars Technica . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Lo mejor de 2015: los mejores juegos, desarrolladores, eventos y tendencias de Gamasutra" . Gamasutra . 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
- ^ Parkin, Simon (14 de diciembre de 2015). "Los mejores videojuegos de 2015" . The New Yorker . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
- ^ Nunneley, Stephany (8 de enero de 2016). "The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 principales nominados a los premios GDC 2016" . VG247 . Consultado el 8 de enero de 2016 .
- ^ Nunneley, Stephany (6 de enero de 2016). "Su historia, Undertale, Darkest Dungeon reciben múltiples nominaciones a los premios IGF 2016" . VG247 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
- ^ "Más innovador" . IGN . 9 de enero de 2016. Archivado desde el original el 21 de abril de 2016 . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial