La parábola de Stanley es un drama interactivo y un simulador de caminar diseñado y escrito por los desarrolladores Davey Wreden y William Pugh . El juego incluye temas como la elección en los videojuegos, la relación entre un creador y un jugador y la predestinación / destino. El juego fue lanzado originalmente el 31 de julio de 2011 como una modificación gratuitapara Half-Life 2 por Wreden. Junto con Pugh, Wreden lanzó más tarde una nueva versión independienteutilizando el motor Source bajo el nombre del estudio Galactic Cafe. El remake incluyó nuevos elementos de la historia y gráficos mejorados. Fue anunciado y aprobado a través de Steam Greenlight.en 2012 y se lanzó el 17 de octubre de 2013 para Microsoft Windows . Las actualizaciones posteriores del juego agregaron soporte para OS X el 19 de diciembre de 2013 y para Linux el 9 de septiembre de 2015.
La Parábola de Stanley | |
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Desarrollador (es) | Café galáctico |
Editorial (es) | Café galáctico |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Jesús Higueras |
Artista (s) | Andreas Jörgensen |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Motor | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows OS X Linux |
Lanzamiento | |
Género (s) | Historia interactiva , aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador guía a un protagonista silencioso llamado Stanley junto con la narración del actor británico Kevan Brighting. A medida que avanza la historia, el jugador se enfrenta a caminos divergentes. El jugador puede contradecir las instrucciones del narrador, que si se desobedecen, se incorporarán a la historia. Dependiendo de las elecciones hechas, el jugador encontrará diferentes finales antes de que el juego se reinicie desde el principio. El remake recreó muchas de las opciones del mod original mientras agregaba nuevas áreas y caminos de la historia. Tanto el mod original como el remake han recibido elogios de los periodistas. Los críticos elogiaron la narrativa y los comentarios del juego sobre la elección y la toma de decisiones del jugador.
Una edición más ampliada titulada The Stanley Parable: Ultra Deluxe está programada para su lanzamiento en 2021. Estará disponible en consolas e incluirá contenido adicional.
Jugabilidad y sinopsis
El jugador tiene una perspectiva en primera persona y puede viajar e interactuar con ciertos elementos del entorno, como presionar botones o abrir puertas, pero no tiene controles de combate ni de acción. [1]
El narrador presenta la historia al jugador. Explica que el protagonista Stanley es el empleado 427 en un edificio de oficinas. Stanley tiene la tarea de monitorear los datos provenientes de la pantalla de una computadora y presionar los botones de manera apropiada sin cuestionar. Un día, los datos de monitoreo de la pantalla se quedan en blanco, lo que nunca antes había sucedido. Stanley, sin tener claro qué hacer, comienza a explorar el edificio y descubre que el lugar de trabajo está totalmente abandonado. [1]
En esta etapa, la historia se divide en numerosas posibilidades, según las elecciones del jugador. Cuando el jugador llega a un área donde es posible elegir, el jugador puede optar por seguir las instrucciones del narrador o realizar la acción contraria. La decisión inicial son un conjunto de dos puertas abiertas. El narrador señala que Stanley atravesó la puerta más a la izquierda, pero esto aún no ha ocurrido. [b] El narrador toma en cuenta las elecciones del jugador, reacciona con una nueva narración o intenta devolver al jugador al camino objetivo si se contradice. Por ejemplo, si el jugador siguiera las instrucciones del narrador y pasara por la puerta más a la izquierda, la historia de los empleados desaparecidos continúa. Alternativamente, el jugador puede elegir la puerta más a la derecha, haciendo que el narrador ajuste su historia. En este caso, instará al jugador a volver al camino "correcto", aunque el jugador puede desobedecer continuamente al narrador, lo que resulta en otros ajustes a la historia. [1] En algunos casos, el narrador rompe la cuarta pared cuando reacciona a las decisiones del jugador. [3]
En el mod original de 2011, había seis finales diferentes. Wreden dijo que el jugador tardaría aproximadamente una hora en experimentarlos todos. [3] El remake de 2013 agregó más de diez finales, alteró algunos finales preexistentes y las rutas respectivas para activarlos, así como varios huevos de Pascua y otros aspectos relacionados con la elección. [2] Ultra Deluxe ampliará aún más los finales del juego. [4] [5]
Desarrollo
Half-Life 2 mod
Davey Wreden, de 22 años en el momento del lanzamiento del mod , se inspiró para crear The Stanley Parable unos tres años antes, [7] después de considerar las narrativas típicas de los videojuegos y pensar en lo que sucedería si el jugador iría en contra de esa narración; también vio esto como un medio para su carrera planificada como desarrollador de juegos. [1] [8] Como jugador de videojuegos, Wreden descubrió que la mayoría de los títulos principales de triple A en ese momento hacían muchas suposiciones sobre la experiencia del jugador y las encajaban dentro del juego, y rara vez brinda respuestas a preguntas de "qué pasaría si" que el el jugador puede considerar. [8] Wreden creía que los juegos recientes con historias más atractivas o estimulantes, incluida la serie Metal Gear Solid , Half-Life 2 , Portal , Braid y BioShock , comenzaron a acercarse a este vacío, dando una razón para que el jugador se detuviera y Piense en la narración en lugar de simplemente seguir los movimientos. [8] Aunque su intención inicial era un proyecto personal simplemente para intentar hacer un juego de este tipo que preguntara por qué la gente juega videojuegos, Wreden descubrió que había otros jugadores que habían estado considerando el mismo tipo de preguntas. [8] Se propuso hacer un juego que sería objeto de discusión para los jugadores una vez que lo completaran. [1] Según Wreden, su documento de diseño para el juego era "lío con la cabeza del jugador de todas las formas posibles, tirándolo con la guardia baja o pretendiendo que hay una respuesta y luego alejándola un poco de delante de ellos". [3]
Sin experiencia previa trabajando con el motor Source , Wreden se basó en gran medida en la información y la ayuda de wikis y foros en el Source Development Kit, aprendiendo por sí mismo los fundamentos. [8] Fuera de las contribuciones de voz en off de Kevan Brighting, The Stanley Parable fue todo el trabajo de Wreden. Wreden utilizó un proceso de audición para encontrar un narrador y encontró que la presentación de Brighting era ideal para el juego. [9] Brighting había proporcionado su voz en una sola pasada. [1] Wreden quería que el juego fuera breve para permitir que los jugadores experimentaran todos los finales sin gastar una cantidad excesiva de tiempo repitiendo el juego. [1] La brevedad del juego también le permitiría introducir finales ridículos y sin sentido, como "¡y entonces todo fue feliz!", Que de otra manera insultarían al jugador como una mala recompensa por completar un juego largo. [1] Se incluyeron la mayoría de las ideas que había imaginado para el juego, aunque algunas tuvieron que ser descartadas debido a su incapacidad para averiguar cómo trabajar con ellas dentro del motor Source. [8] En un caso, Wreden quiso incluir un punto en el que el jugador tendría que presionar botones como lo dirían la narración y las indicaciones de la pantalla, pero no pudo averiguar cómo vincular la entrada del teclado para hacer esto, pero dejó el elemento en allí como un rompecabezas "roto"; Posteriormente fue elogiado por esto, ya que a los jugadores, esto dio la impresión de falta de control durante la etapa de narración. [1] A pesar del éxito de completar el juego, Wreden consideró el proyecto general "agotador" y sofocando su ambición profesional, [1] y señaló que sus esfuerzos se volvieron más intensos una vez que comenzó a conocer el interés de otros jugadores en el título. [8]
Wreden inicialmente probó el juego con un amigo antes de publicar el mod en el sitio web ModDB , unas semanas antes de su graduación de la universidad. [8] [10] Después de graduarse, Wreden se fue a Australia con la intención de abrir un bar con temas de videojuegos similar al Mana Bar , en el que había trabajado durante aproximadamente un año, pero sus planes futuros cambiaron con el éxito del mod. . [10] Wreden había comenzado a recibir varias ofertas de otros para ayudar a trabajar en nuevos juegos, así como algunas ofertas de trabajo de desarrolladores más grandes que rechazó, ya que en ese momento "no era el tipo de escena" en la que quería trabajar. . [8] en cambio, empezó a recoger otros programadores independientes para elaborar una versión mejorada de The Stanley parábola y que conduce hacia un título completamente nuevo en el futuro. [8]
Remake de 2013
Poco después del lanzamiento del mod original, William Pugh , un jugador que tenía experiencia en la creación de entornos dentro del motor Source , se puso en contacto con Wreden y que anteriormente había ganado un premio Saxxy por su trabajo. [10] Pugh había oído hablar del mod a través del boca a boca, y después de estar impresionado con jugarlo, vio que Wreden estaba buscando ayuda para mejorar el mod. [7] [10] [11] Los dos colaboraron cada día durante dos años para el mod renovado. [10] Aunque inicialmente Wreden quería recrear el juego original "latido por latido", sus discusiones con Pugh los llevaron a decidir alterar el material existente y agregar más, una "interpolación" del juego original, y crear un título independiente. . [7] El remake incluye los seis finales del original, además de actualizar el juego con varios finales recién creados. [7] Brighting volvió a poner voz al narrador en el remake, ya que Wreden consideró su actuación "la mitad de la razón por la que este juego ha tenido éxito". [1] Además, se creó una banda sonora personalizada para el remake, compuesta por Blake Robinson , Yiannis Ioannides y Christiaan Bakker.
Al probar la versión más nueva, Pugh descubrió que los jugadores no respondían bien a tener una idea preconcebida de dónde tenían lugar los puntos divergentes en el juego, como lo representa un diagrama de flujo al principio del juego, y esto se eliminó. Sin embargo, Pugh también descubrió que sin algunas señales visuales sobre dónde ocurrían los caminos divergentes, a menudo se perderían estas opciones, por lo que agregaron elementos como colores para resaltar que había una opción disponible en estos puntos. [9] En la modificación original, una ruta lleva al jugador a secciones inspiradas en elementos de Half-Life 2 . En el remake, Pugh y Wreden incluyeron una ruta en la que el jugador cae en un mundo de Minecraft , y otra en la que el jugador vuelve a visitar brevemente la apertura de Portal , antes de quedar atrapado en el mod de 2011 del juego. Estas rutas se incluyeron después de obtener la aprobación de sus creadores Markus Persson y Valve , respectivamente. [9]
Para distribuir la nueva versión, el equipo inicialmente consideró un esquema de pago lo que quieras , [7] pero luego buscó el uso del servicio Steam Greenlight, donde los desarrolladores independientes pueden solicitar votos de otros jugadores para que Valve posteriormente ofrezca el título a través de Vapor. [12] En octubre de 2012, Valve aprobó con éxito el juego para ser incluido en Steam una vez finalizado. [13] Aunque Wreden originalmente llamó a la versión independiente The Stanley Parable: HD Remix , más tarde optó por eliminar el título distintivo, afirmando que cree que el remake es la versión "definitiva" del juego. [14] La versión de OS X (que requiere 10.8 o posterior) fue lanzada posteriormente el 19 de diciembre de 2013, [15] expandiéndose para ser compatible con Linux el 9 de septiembre de 2015. [16]
En agosto de 2016, Galactic Cafe se asoció con IndieBox , un servicio de caja de suscripción mensual , para crear un lanzamiento físico exclusivo y personalizado del juego. [17] [18] [19] Esta edición limitada de coleccionista incluía un CD del juego sin DRM , la banda sonora oficial, un manual de instrucciones, una clave de Steam y varios coleccionables, incluyendo un "Adventure Tie" y "Existential Mousepad".
Manifestación
Wreden y Pugh anunciaron que el remake se lanzaría en Steam el 17 de octubre de 2013 y acompañaron el anuncio con una demostración jugable . Descubrieron que usar una sección del juego, sacada de contexto, dejaba a los probadores de juego confundidos y molestos sin entender esa sección sin incluir los monólogos anteriores. [20] En cambio, optaron por crear una demostración no tradicional, que fue desarrollada para darle al jugador el sabor del juego, utilizando conceptos similares de conceptos erróneos y narraciones no lineales que están presentes en el juego original. [21] Wreden declaró que "la mejor manera de transmitir de qué se trata nuestro juego es a través de una pieza de contenido adicional, completamente separada del juego principal, que lleva el estilo y el tono del juego principal sin estropearlo". [20] Esto incluye una sección inspirada en una sala de espera, que fue uno de los primeros elementos diseñados para la demostración. Según Wreden, "catalizó esta sensación de que incluso las tareas más mundanas, como sentarse en una sala de espera, son divertidas si no son lo que 'se supone' que debes hacer". [20]
Wreden para Game Grumps [22] y Adam Sessler de Revision3 para Let's Play crearon versiones personalizadas de las demostraciones para promover el remake de 2013. Estas ediciones incluyeron algunas líneas regrabadas dirigidas a estos jugadores; Wreden consideró que, basándose en la audiencia superior al promedio de estos videos, esto ayudó a la comercialización del juego, [23] [24] y que la demostración recibió una cobertura similar a la del título completo. Esto ayudó efectivamente a generar un revuelo en los medios equivalente a dos títulos de juegos durante los siguientes dos meses de trabajo que llevó crear la demostración especializada. [25]
Ultra Deluxe
En The Game Awards 2018 , se anunció un tráiler de estreno mundial para una edición ampliada del juego titulada The Stanley Parable: Ultra Deluxe . Se planeó su lanzamiento en 2019 para plataformas existentes, también para consolas. Ultra Deluxe es un lanzamiento conjunto de Galactic Cafe y Pugh's Crows Crows Crows. El juego se trasladará al motor del juego Unity para admitir consolas. También se agregará contenido adicional a esta versión. [4] [5] En noviembre de 2019, los estudios anunciaron su decisión de retrasar Ultra Deluxe con un lanzamiento a mediados de 2020. [26] [27] Para generar interés en Ultra Deluxe , la nueva versión de 2013 estuvo disponible de forma gratuita por tiempo limitado en marzo de 2020 en la tienda de Epic Games . [28] [29]
El juego se retrasó aún más hasta 2021 debido a la pandemia de COVID-19 . [30] Este retraso se anunció con una serie de imágenes que parodiaban anuncios similares para Halo Infinite , Deathloop y Spider-Man: Miles Morales (siendo este último una creación completamente ficticia, ya que Spider-Man: Miles Morales nunca se retrasó). [31]
Recepción
Half-Life 2 mod
A las dos semanas de su lanzamiento, el mod se descargó más de 90.000 veces. [3] Las respuestas de la mayoría de los jugadores fueron positivas, y Wreden se convirtió en "una sensación de Internet de la noche a la mañana entre los jugadores incondicionales". [32]
El mod Stanley Parable fue aclamado por los periodistas como un juego que invita a la reflexión, y lo elogiaron por ser un juego altamente experimental que solo tomó un corto período de tiempo para que el jugador lo experimentara. [1] [3] [33] Muchos periodistas alentaron a los jugadores a experimentar el juego ellos mismos, deseando evitar spoilers que impactarían la experiencia del jugador y ofrecer discusiones sobre el juego dentro de los foros de sus sitios. [33] Ben Kuchera de Ars Technica señaló que, si bien el juego supuestamente le da al jugador la posibilidad de elegir, muchos de estos terminan sin un impacto, como "sentir que tienes más control que tú". [33] El trabajo de la voz de Brighting se consideró un elemento fuerte, proporcionando el ingenio británico seco adecuado a la compleja narración. [1] [34] Alex Aagaard de WhatCulture cree que The Stanley Parable "será considerado como uno de los juegos más pioneros de todos los tiempos" durante la transición de los videojuegos del entretenimiento a una forma de arte legítima y respetada. [35]
El juego fue catalogado como una mención de honor para el Gran Premio Seumas McNally y el premio "Excelencia en Narrativa" en el 15º Festival Anual de Juegos Independientes . [36] La parábola de Stanley recibió el premio de reconocimiento especial en IndieCade 2012. [37]
Remake de 2013
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 88/100 [38] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [39] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [40] |
GameSpot | 9/10 [41] |
IGN | 8,8 / 10 [42] |
PC Gamer (Reino Unido) | 90/100 [43] |
Polígono | 9/10 [44] |
Revista inclinada | 80/100 [45] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [46] |
El Telégrafo diario | [47] |
La nueva versión de 2013 ha recibido elogios de la crítica por parte de los críticos. [48] [49] [50] En Metacritic , a marzo de 2020, el juego tiene una puntuación de 88/100 basada en 47 críticas. [38] Forbes incluyó a Wreden en su lista de líderes "30 Under 30" de 2013 en el campo de los juegos por el éxito y la comercialización de The Stanley Parable . [51] Por su trabajo en el juego, William Pugh fue nombrado uno de los 18 "británicos revolucionarios" de 2014 por BAFTA . [52]
Algunos críticos se centraron en los temas del existencialismo del juego . Brenna Hillier de VG247 opina cómo el juego independiente resalta los problemas actuales al escribir juegos basados en historias, y que "toma las mismas limitaciones de las narrativas de juegos tradicionales y las usa para exponer sin piedad sus propios defectos". [53] Ashton Raze de The Telegraph consideró que el juego "ofrece ... una mirada, no una crítica de ... la naturaleza de la construcción narrativa" que puede ser un factor en otros videojuegos. [54] El remake ganó el Premio del Público y fue nominado en las categorías de "Excelencia en Narrativa" y "Excelencia en Audio", además de ser nombrado finalista del Gran Premio Seumas McNally de los Premios del Festival de Juegos Independientes de 2014. [55] [56] El juego fue nominado para los premios "Mejor historia", "Mejor juego debut" e "Innovación en juegos" para los premios BAFTA Video Games Awards 2014 , mientras que la actuación de Brighting fue nominada para el premio "Performer". [57] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2013, el juego ganó como Escritura en una Comedia y Actuación en una Comedia, Líder (Kevan Brighting como Narrador ). [58]
Wreden informó que se realizaron más de 100,000 ventas dentro de los primeros tres días de estar disponible; [23] esto fue mucho más ingresos de lo que esperaba, considerando que las ventas de estos tres días serían suficientes para permitirle vivir cómodamente y convertirse en un desarrollador de tiempo completo durante los próximos cinco años. [59] El juego había vendido más de un millón de copias en menos de un año. [60] La demostración del juego se recibió igualmente bien, y Wreden lo consideró una parte clave en el éxito del juego completo. [25] IGN 's Lucas Reilly aparece The Stanley Parábola ' demostración s como uno de los seis mejores demostraciones en los videojuegos, citando la forma en que es "un ejercicio totalmente independiente diseñado para preparar [el jugador] para el jugador único y relación narrador que constituye el núcleo de la experiencia de la parábola de Stanley ". [61]
Más tarde se lanzó un parche para el juego para reemplazar algunas imágenes utilizadas en un video instructivo al estilo de la década de 1950 que los jugadores encontraron racialmente ofensivo. [62] Después del remake, Wreden comenzó a desarrollar su próximo título, The Beginner's Guide , que fue lanzado en octubre de 2015, [63] mientras Pugh creó el estudio independiente Crows Crows Crows. Su primer juego fue Dr. Langeskov, The Tiger y The Terrfully Cursed Emerald: A Whirlwind Heist , lanzado en diciembre de 2015. [64]
En la cultura popular
En mayo de 2014, un paquete de locutor con la voz del narrador fue lanzado para el campo de batalla multijugador en línea juego Dota 2 . [sesenta y cinco]
La parábola de Stanley apareció durante un episodio de la tercera temporada de House of Cards , donde un novelista y crítico de videojuegos le muestra el juego al presidente Frank Underwood que está escribiendo su biografía, donde se muestra la naturaleza desconcertante de la capacidad del juego para contradecir elementos narrativos. se utilizó como metáfora de la política actual en la ficción del programa. [66] [67]
Ver también
- Lista de videojuegos derivados de mods
- La Guía para principiantes : un sucesor espiritual de La parábola de Stanley , también realizada por Davey Wreden
- Dr. Langeskov, El tigre y la esmeralda terriblemente maldita: un atraco torbellino , un juego de 2015 que recuerda a La parábola de Stanley , creado por William Pugh
- Every Day the Same Dream : un juego de arte en 2D lanzado en 2009 con temas similares a The Stanley Parable
Notas
- ^ a b c Rehacer
- ^ Técnicamente hablando, la primera opción en el juego es elegir si cerrar o no la puerta de la oficina de Stanley, en la que cerrarla da como resultado un final único, pero la elección entre las dos puertas es la primera que obviamente se le presenta al jugador. [2]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- La parábola de Stanley en Mod DB