Dream Park es una novela de 1981 escrita por Larry Niven y Steven Barnes ambientada en un parque de atracciones futurista del mismo nombre. Fue nominado para el Premio Locus de 1982 [1] y luego se expandió a una serie de libros: The Barsoom Project (1989), The California Voodoo Game (1992), The Moon Maze Game (2011). Los libros describen una forma futurista de juegos de rol de acción en vivo (LARP), aunque el término no estaba en uso cuando se publicó la novela original. Las novelas inspiraron a muchos grupos de LARP, en particular a la Sociedad Internacional de Juegos de Fantasía, que lleva el nombre de una entidad ficticia en el libro. [2]
Autor | Larry Niven Steven Barnes |
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Artista de portada | Rowena Morrill |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Prensa Phantasia |
Fecha de publicación | 1981 |
Tipo de medio | Impresión |
Paginas | 436 |
ISBN | 0-932096-09-3 |
Descripción general
La serie Dream Park está ambientada en una Tierra del futuro cercano, el primer libro tiene lugar en marzo de 2051. La tecnología se utiliza para crear juegos realistas en los que los participantes representan los roles de protagonistas de libre albedrío en varias historias. Estos son juegos de rol y presagiaron muchos aspectos de los juegos de rol de acción en vivo modernos .
Los juegos utilizan conjuntos elaborados. En una novela se crea una isla entera para el juego; en otro, un cráter en la luna tiene una cúpula y está muy desarrollado. Los hologramas se utilizan para efectos especiales. Las hojas de las armas afiladas se pueden quitar y reemplazar con bordes holográficos; esto permite a los participantes participar en un combate seguro. Una combinación de computadoras y maestros de juego monitorean los eventos, incitan a los actores a interpretar papeles no protagonistas y resuelven acciones simuladas. Por lo tanto, después de que el personaje de un jugador haya sido golpeado repetidamente con una espada holográfica, una computadora podría determinar que ha muerto. Se le informará al jugador que debe hacer la pantomima de una muerte y será retirado del juego.
Aunque el concepto de Dream Park asume tecnología futura, sigue siendo una propuesta cara. Los jugadores pagan tarifas para jugar los juegos. Además, el primer juego jugado se transmite en vivo y se graba (las áreas de juego y los trajes de los jugadores incluyen numerosas cámaras y otros sensores). El creador del juego toma el metraje grabado y lo edita en una película (con efectos de posproducción mejorados ) y otros medios para la reventa. Si bien las películas resultantes están fuertemente influenciadas por el creador del juego, las acciones de los jugadores no están escritas. De esta forma los libros se anticipan a la televisión de la realidad .
Los juegos de la serie Dream Park están muy regulados. Uno de los grupos reguladores es la International Fantasy Games Society o IFGS. El creador de un juego tiene un poder casi ilimitado en el juego; podría cambiar arbitrariamente un juego para condenar a muerte al personaje de un jugador determinado y expulsar al jugador del juego. IFGS existía para proteger los intereses de los jugadores y limitar el abuso por parte de los creadores de juegos. Un grupo de jugadores de rol de acción en vivo basados en la fantasía ha tomado el nombre IFGS por sus reglas y organización.
En cada una de las novelas, la trama se mueve en múltiples niveles. El lector recibe historias paralelas que involucran la historia del juego en sí a medida que los personajes del jugador aprenden el escenario , resuelven varios acertijos y participan en batallas simuladas con enemigos; los jugadores y sus relaciones en el mundo real entre ellos y los organizadores del juego; eventos que afectan al personal del lugar; y generalmente algún tipo de trama o conspiración fuera del juego que impactará a todos los involucrados. Estos son juegos de alto riesgo con publicidad masiva y tecnología de punta, y por lo tanto son atractivos para una variedad de criminales.
Referencias culturales
Las novelas Achilles 'Choice y Saturn's Race , también de Niven y Barnes, están ambientadas en la década de 2020 y presentan una referencia rápida a las tecnologías de Dream Park . Los acontecimientos de otra novela, El descenso de Anansi , de los mismos autores, se mencionan en los dos últimos libros de la trilogía Dream Park .
Un antecedente de Dream Park es la película Westworld de 1973 , en la que los vacacionistas pagan para pasar tiempo en uno de varios "mundos" históricos de juegos de rol (incluido uno ambientado en el Viejo Oeste de Estados Unidos).
Parque temático
A mediados de la década de 1990, una empresa real (Dream Park Corporation) tomó el nombre de Dream Park para tratar de hacer realidad muchas de las ideas de los libros. [3] Su objetivo declarado era un gran parque temático con eventos menores en curso en los que los asistentes pudieran participar. También ejecutarían el tipo de juegos inmersivos descritos en los libros. La empresa realizó una serie de ajustes para los límites de la tecnología existente. En lugar de armas holográficas, los jugadores tenían armas de gomaespuma . Los planes eran colocar sensores en las armas y los jugadores. Los sensores transmitirían información sobre los golpes a las computadoras que rastrearían una salud simulada para cada personaje. Los jugadores usarían audífonos, una radio que permitía a las computadoras y a los maestros del juego informar a los jugadores sobre información de estado importante. Una pantalla de visualización frontal en el auricular mostraría efectos especiales como el aliento de fuego de un dragón o un hechizo mágico .
El parque temático completo nunca se construyó, aunque se creó y se probó una mazmorra de fantasía. La compañía finalmente quebró en 1997. La nueva atracción MagiQuest en Myrtle Beach, Carolina del Sur sigue un enfoque similar sin combate utilizando varitas mejoradas electrónicamente que interactúan con objetos alrededor de la atracción.
Juego de rol
También se produjo un juego de rol de mesa bajo el título Dream Park (lo que lo convierte en un juego de rol basado en un libro sobre un juego de rol). [4] El libro fue escrito por Mike Pondsmith y publicado por R. Talsorian Games .
Recepción
Greg Costikyan revisó Dream Park en Ares Magazine # 11 y comentó que " Dream Park es la mejor novela de Niven en mucho tiempo. Muestra un estilo e imaginación que no son evidentes en, por ejemplo, The Magic Goes Away ; la trama de varios niveles es más que lo suficientemente intrigante como para captar la atención del lector ". [5]
Referencias
- ^ "Ganadores y nominados de 1982" . Mundos sin fin . Consultado el 20 de julio de 2009 .
- ^ Ifgs.org
- ^ [1]
- ^ Index.rpg.net
- ^ Costikyan, Greg (noviembre de 1981). "Libros". Revista Ares . Publicaciones de simulaciones, Inc. (11): 23-24.
enlaces externos
- Listado de títulos de Dream Park en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- Dream Park (la primera novela) en Worlds Without End