La ciudad de los niños perdidos (videojuego)


The City of Lost Children [a] es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Psygnosis en 1997. Se basó en la película del mismo título y fue lanzado en los Estados Unidos y en algunas partes de Europa para laconsola PlayStation primero y luego MS- DOS . Este último es un puerto directode la versión de PlayStation. [2] Los jugadores asumen el papel del personaje de la película Miette. [3]

En GameRankings, la versión para PC tiene una puntuación del 60% según tres reseñas, [4] mientras que la versión para PlayStation tiene una puntuación del 54,50% según cuatro reseñas. [5]

El juego recibió críticas mediocres. Los revisores en general comentaron que los gráficos son increíblemente hermosos y atmosféricos, [2] [9] [11] [12] [17] pero criticaron la excesiva dificultad de encontrar objetos [2] [9] [11] [12] [17] y el ritmo lento. [9] [11] [12] [17] Un crítico de la Próxima Generación explicó: "Para recoger un objeto, debes pararte directamente encima de él, un problema cuando la mayoría de los objetos importantes no están a la vista. Te encontrarás mirando por todos los rincones para asegurarte de que no te perdiste nada. Incluso entonces, la gran mayoría de los artículos se encuentran casi por accidente ... "[2] Josh Smith de GameSpot comentó además: "Los acertijos del juego son arbitrarios y no particularmente intuitivos. ¿Cambiar las canicas por una poción para dormir? Imagínate. ¿Poner un hueso en una caja registradora para desconectar el sistema de seguridad de una caja fuerte? Ven La falta de deducción requerida por el juego fomenta el tipo de juego aleatorio que solo puede describirse como frustrante. Las soluciones a los acertijos rara vez dan una sensación de logro, ya que la mayoría de las veces se resuelven por casualidad, no por razonamiento ". [12]

Shawn Smith y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly tuvieron una reacción algo más positiva; aunque notaron los mismos defectos clave que otros críticos, se centraron más en lo bien que el juego recreaba el mundo de la película, y Smith comentó: "Los cines están bien hechos y la ciudad renderizada da la impresión de estar realmente en [un ] Realidad alternativa sucia y semi-futurista ". Sin embargo, sus co-revisores Dan Hsu y Crispin Boyer lo llamaron "Un juego único que los masoquistas deberían ver" y "pesado en la atmósfera pero apoyado en la diversión", respectivamente. [9] GamePro ' s El Novato concluyó: 'Si usted está decidido a jugar, tomar una noche para alquilar la película y el juego para ver qué va primero, visuales o de su cordura.'[17]