¡La pista! (conocido como Der Clou! en las regiones de habla alemana) es un videojuego de 1994inspirado en el juego de 1986 They Stole a Million . ¡Formaría una serie de dos juegos, con una secuela en 2001, bajo la apariencia de The Sting! o Der Clou 2! . En 2000, el código fuente se lanzó al público. [2] [3] Desde entonces, el juego fue portado a plataformas modernas ( Windows , Linux ) a través de SDL y aún recibe actualizaciones por parte de la comunidad del juego (2015). [4]
Der Clou! | |
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![]() ¡El arte de la caja alemana de The Clue! | |
Desarrollador (es) | Software Neo |
Editorial (es) | Kompart Reino Unido |
Diseñador (s) | Helmut Gaberschek |
Programador (es) | Kaweh Kazemi |
Plataforma (s) | MS-DOS Amiga Amiga CD32 [1] |
Lanzamiento | 1994 |
Género (s) | Aventuras |
Un juego de aventuras, asumiendo la identidad de Matt Stuvysant, un ladrón que mira más allá de la ropa que lleva puesta y una habitación de hotel en Holland Street, [5] el jugador tiene la tarea de encontrar cómplices, explorar posibles objetivos y trazar planes para robo, hasta el más mínimo detalle. Con la interfaz arquetípica de apuntar y hacer clic durante las investigaciones, participar en la planificación de un trabajo alteraría los controles para incluir el teclado, usándolo para controlar los movimientos planificados del personal.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/82/TheClue-Planning.png/220px-TheClue-Planning.png)
¡La pista! es una mezcla de muchos géneros de videojuegos. Se puede describir como un juego de aventuras de rol con elementos tácticos / estratégicos y acertijos en forma de robos . El modo de juego se compone de dos modos diferentes - la mayoría de las veces, el jugador viaja alrededor de la ciudad de Londres y hablar con la gente usando apuntar y hacer clic interfaz al igual que en los juegos de aventuras clásicas, mientras que más estrategia similar de arriba hacia abajo perspectiva es utilizado para la planificación real de los atracos. [6]
El modo aventura presenta gráficos estáticos que representan varios lugares con una interfaz de menú para controlar las acciones de Matt. Es en este modo, donde el jugador compra y vende autos, herramientas y otros equipos necesarios para el robo, recluta cómplices y exploradores para posibles edificios objetivo. Se puede acceder a toda la información importante como una cantidad de dinero, descripción de herramientas, automóviles, botín, etc. en cualquier momento a través del menú Think . [7] Antes de cometer un robo, el jugador debe recopilar toda la información necesaria mediante la investigación del sitio. También es obligatorio un coche y al menos un asociado con habilidades de conducción.
Una vez que se hayan cumplido estas condiciones, el jugador puede cambiar el juego al modo de planificación seleccionando la opción Planificación en la habitación del hotel. [8] Allí elige el auto de escape, los cómplices y el conductor. En la etapa final de la planificación, el jugador controla el movimiento de los ladrones mediante el teclado y resuelve los detalles del plan en tiempo real como una simulación.
El botín del golpe exitoso debe venderse a uno de los tres distribuidores disponibles para ganar dinero. [7] Cada distribuidor está especializado en diferentes productos y no aceptará o pagará menos por otros tipos de mercancías.
Parte esencial del juego son habilidades como conducir, abrir cerraduras o electrónica, lo que afecta el tiempo necesario para completar tareas específicas. Algunas acciones y herramientas dependen del nivel de habilidad particular de la persona que las realiza [7] (por ejemplo, usar un estetoscopio para abrir una cerradura de caja fuerte requiere un nivel de habilidad más alto que usar un soplete de soldadura para el mismo trabajo). Los participantes de un robo exitoso también mejoran sus habilidades. Además de las habilidades, cada personaje tiene varios rasgos personales como destreza, lealtad, codicia o nervios. [8] Estos rasgos afectan cosas como la proporción de participación del botín, cuántos rastros deja la persona en la escena del crimen o si traiciona a sus asociados cuando es capturado por la policía.
Sinopsis
Escenario y personajes
¡La pista! está ambientada en 1953, [8] poco después de la Segunda Guerra Mundial , y se desarrolla en las calles de Londres y su campo. La lista de ubicaciones del juego incluye muchos lugares y edificios históricos reales, como la estación Victoria o la tumba de Karl Marx en el cementerio de Highgate, junto con algunos de ficción.
El personaje del jugador es Matt Stuvysant, un joven aspirante a delincuente que se sumerge en el mundo subterráneo de Londres. Puede hacer contactos sociales con otros personajes en varios pubs y bares. La mayoría de los NPC pueden ser contratados para ayudar en el robo.
Gráfico
La historia comienza cuando Matt Stuvysant llega a la estación Victoria de Londres. Poco después de instalarse en el hotel del perro feo en la calle Holland, es contactado por el viejo amigo de su padre, Herbert Briggs, un ladrón de renombre.
Referencias
- ^ "¡La pista! Para Amiga (1994) - MobyGames" . MobyGames .
- ^ Der Clou! Quellcode veröffentlicht en dlh.net (en alemán, 13 de julio de 2000)
- ^ Spieleklassiker: Der Clou (1994) de Patrick Jedamzik (en alemán, 26 de diciembre de 2006)
- ^ cosp.sourceforge.net/
- ^ "¡La pista! Para DOS (1994) - MobyGames" . MobyGames .
- ^ "The-Underdogs.info" . the-underdogs.info .
- ^ a b c "Descarga Clue !, El" . Abandonia .
- ^ a b c Manual del juego
enlaces externos
- ¡La pista! en MobyGames
- ¡La pista! Versión de código abierto y puertos en sourceforge.net