Rockstar Productions GmbH ( nombre comercial : Rockstar Vienna ; anteriormente Neo Software Produktions GmbH ) fue un desarrollador de videojuegos austríaco y un estudio de Rockstar Games con sede en Viena . La empresa fue fundada como Neo Software, por Hannes Seifert, Niki Laber y Peter Baustädter en enero de 1993, luego ubicada en la casa de Seifert en Hirtenberg . Tras el éxito de su primer lanzamiento, Whale's Voyage (1993), se mudaron a Viena en 1994. En los años siguientes, también lanzaron The Clue! (1994) y The Sting! (2001).
Nombre comercial | Rockstar Vienna (2003-2006) |
---|---|
Antes | Neo Software Produktions GmbH (1993-2003) |
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 4 de enero de 1993 Hirtenberg , Austria | en
Fundadores |
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Difunto | 11 de mayo de 2006 |
Destino | Disuelto |
Sucesor | Viena de plata profunda |
Sede | , Austria |
Gente clave |
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Número de empleados | Más de 100 (2006) |
Padre |
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Tras la adquisición de Neo Software por Computec Media en junio de 1999 y su posterior venta a Gameplay.com en febrero de 2000, la empresa fue eliminada y vendida a Take-Two Interactive por GB £ 1 en enero de 2001. A partir de ese momento, su el enfoque se alejaría de la creación de juegos y, en cambio, se trasladaría a ellos, siendo el primero Max Payne (2001). En enero de 2003, Take-Two Interactive trasladó Neo Software a su sello Rockstar Games, donde se convirtió en Rockstar Vienna. La compañía renombrada desarrolló exclusivamente puertos para Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , todos los cuales fueron lanzados por Rockstar Games en 2003.
En mayo de 2006, Take-Two Interactive cerró abruptamente Rockstar Vienna, dejando a más de 100 empleados despedidos. Manhunt 2 , que estaba en desarrollo en el estudio en ese momento, fue transferido a Rockstar London para finalizar el desarrollo. Seifert y Laber, junto con Jürgen Goeldner, anunciaron un sucesor de la empresa, Games That Matter Productions, en enero de 2007.
Historia
Fundación y éxito inicial (1993-1999)
Neo Software fue fundado por Hannes Seifert, Niki Laber y Peter Baustädter el 4 de enero de 1993, cuando el equipo se acercaba a la finalización de su primer juego, Whale's Voyage . [1] La sede de la empresa se estableció en la casa de Seifert en Hirtenberg . [1] Whale's Voyage fue lanzado ese mismo año por Flair Software . [2] Tras el éxito del juego, Neo Software se mudó a Viena , la capital de Austria, al año siguiente. [3] Otros lanzamientos notables de Neo Software incluyen The Clue! (1994) y su secuela, The Sting! (2001). [4]
Adquisiciones (1999-2006)
El 1 de junio de 1999, la empresa de medios alemana Computec Media anunció que había adquirido una participación mayoritaria del 51% en Neo Software por acciones ordinarias por un valor de 2 millones de marcos alemanes . [5] Computec citó los 10 millones de marcos alemanes generados por Rent-a-Hero (1998) y Alien Nations (1999) de Neo Software como razones para la compra. [5] El 23 de febrero de 2000, Gameplay.com anunció que había adquirido cinco de las empresas relacionadas con la informática de Computec Media, que incluían Neo Software, por 11,8 millones de libras esterlinas en efectivo y acciones ordinarias por valor de 35,8 millones de libras esterlinas adicionales . [6] El 31 de enero de 2001, Gameplay.com procedió a deshacerse de Neo Software vendiéndolo a Take-Two Interactive por un total de 1 GB £ . [7] [8]
El primer proyecto de neo Software bajo el nuevo padre estaba desarrollando un puerto de Remedy Entertainment 's Max Payne para Xbox , que fue lanzado en diciembre de 2001. [9] El 17 de enero de 2003, durante las celebraciones del décimo aniversario del estudio, Take-Two Interactive anunció que el estudio se había convertido en parte de su sello Rockstar Games , y de ahora en adelante sería conocido como Rockstar Vienna. [10] Como Rockstar Vienna, el estudio desarrolló las conversiones de Xbox y PlayStation 2 para Max Payne 2: The Fall of Max Payne , así como los puertos de Xbox para Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , todos los cuales se lanzaron en 2003. [11] Además, ayudaron a Rockstar San Diego con el desarrollo de su Rockstar Games Presents Table Tennis , que fue lanzado en 2006.
Cierre, Manhunt 2 , sucesores
En la mañana del 11 de mayo de 2006, en un ejercicio de reducción de costos y sin previo aviso, Take-Two Interactive cerró las instalaciones de Rockstar Vienna, haciendo que todos sus empleados fueran despedidos. [12] [13] Según el diseñador de videojuegos de Rockstar Vienna , Jurie Horneman, los trabajadores que se presentaron en el estudio fueron recibidos por guardias de seguridad, quienes señalaron que la empresa se había disuelto "debido al entorno desafiante al que se enfrenta el negocio de los videojuegos y [Take-Two Interactive] durante esta transición de plataforma ". [14] En ese momento, Rockstar Vienna empleaba a más de 100 personas, lo que lo convierte en el desarrollador de videojuegos más grande de Austria y Alemania. [15] Todo el personal despedido recibió paquetes de asistencia de acuerdo con la ley austriaca, así como la opción de continuar trabajando para otro estudio de Rockstar Games. [dieciséis]
Antes de que se cerrara Rockstar Vienna, desde enero de 2004 hasta mayo de 2006, el estudio trabajó en una secuela del juego de 2003 de Rockstar North , Manhunt . [17] Después del cierre de Rockstar Vienna, todo el desarrollo del juego se trasladó a Rockstar London , donde se terminó. [18] Después de que el juego fuera lanzado como Manhunt 2 en octubre de 2007, Horneman, quien actuó como diseñador de niveles y productor del juego mientras trabajaba en Rockstar Vienna, notó que los créditos del juego omitían a todas las personas que trabajaban en el juego como parte de Rockstar. Viena, es decir, más de 55 personas. [19] [20] Horneman declaró que "la mayor parte del trabajo que hicimos en Rockstar Vienna está en el juego lanzado. Reorganizado y modificado, pero está ahí". [21] Horneman agregó que estaba "decepcionado e indignado de que Rockstar Games [intentara] fingir que Rockstar Vienna y el trabajo que hicieron en Manhunt 2 nunca sucedió: el trabajo de más de 50 personas, que dedicaron años de sus vidas en el proyecto, tratando de hacer el mejor juego posible ", [22] y procedió a agregar la lista completa de créditos faltantes del personal a la publicación de su blog. [23] [24]
Como resultado de la desaparición de Rockstar Vienna, se formaron varias compañías de videojuegos más pequeñas en el área de Viena. [25] Un sucesor de Rockstar Vienna, Games That Matter Productions, fue fundado por Seifert y Laber, junto con el socio de la empresa Jürgen Goeldner, y anunciado el 17 de enero de 2007. [26] [27] [28] A finales de enero de 2007, Games That Matter estaba formado principalmente por ex miembros del personal de Rockstar Vienna. [29] En agosto de 2007, Koch Media adquirió Games That Matter , se convirtió en parte de su sello Deep Silver y pasó a llamarse Deep Silver Vienna. [30] Su único juego lanzado fue Cursed Mountain , desarrollado en asociación con Sproing Interactive y lanzado para Wii en agosto de 2009. [31] Un segundo título, Ride to Hell , fue anunciado para ser desarrollado junto con Eutechnyx en enero de 2009. [32 ] Sin embargo, Laber dejó el estudio en diciembre de 2009, seguido por Seifert algún tiempo después, y Deep Silver Vienna se cerró el 31 de enero de 2010. [33] [34] Tras la disolución de Deep Silver Vienna, Seifert se unió a Square Enix y se convirtió en jefe de estudio de IO Interactive en Copenhague , Dinamarca, y se mantuvo en esa posición hasta febrero de 2017. [35] Laber ya se había ido Deep Silver Viena en diciembre de 2009, y se unió vienesa juego social de la red de empresa Socialspiel , fundada por el ex Rockstar Viena y empleados Deep Silver Viena en 2010, [36] en agosto de 2012. [37]
Juegos desarrollados
Como Neo Software
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
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1993 | El viaje de la ballena | Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS | Software Flair | N / A |
1994 | ¡La pista! | Kompart Reino Unido, Max Design | ||
1995 | Prototipo | MS-DOS | Diseño Max | Desarrollo de apoyo para Surprise! Producciones |
Universo oscuro | Desarrollo de apoyo para Martin | |||
El viaje de la ballena II: Die Übermacht | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Software Neo | N / A | |
Cedric y el cetro perdido | Amiga | Desarrollo de apoyo para Alcatraz Entertainment | ||
1996 | Mutación de JB | MS-DOS | TopWare interactivo | Desarrollo de apoyo para la invención |
Mundos esféricos | Amiga | Software Neo | Desarrollo de apoyo para 4-Matted | |
Víbora negra | Amiga, Amiga CD32 | Desarrollo de apoyo para el software Light Shock | ||
Espíritu de lucha | ||||
1998 | Rent-a-Hero | Microsoft Windows | THQ , bytes mágicos | N / A |
1999 | Naciones alienígenas | Producciones JoWooD | ||
2001 | ¡La picadura! | |||
Max Payne | Xbox | Juegos de Rockstar | Portado solamente; juego desarrollado por Remedy Entertainment |
Como Rockstar Vienna
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | Notas |
---|---|---|---|---|
2003 | Max Payne 2: La caída de Max Payne | PlayStation 2 , Xbox | Juegos de Rockstar | Portado solamente; juego desarrollado por Remedy Entertainment |
Grand Theft Auto III | Xbox | Portado solamente; juego desarrollado por DMA Design | ||
Grand Theft Auto: Vice City | Portado solamente; juego desarrollado por Rockstar North | |||
2006 | Rockstar Games presenta tenis de mesa | Wii , Xbox 360 | Desarrollo de apoyo para Rockstar San Diego | |
2007 | Manhunt 2 | Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable , Wii | El desarrollo se trasladó a Rockstar London en 2006 |
Referencias
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