El libro completo de los humanoides es un libro de consulta para la segunda edición de la avanzada Dungeon y dragones fantasía aventura juego de rol .
Autor | Bill Slavicsek |
---|---|
Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1993 |
Contenido
El objetivo principal del libro era proporcionar pautas para que varias razas se usaran como personajes de jugador que normalmente se consideraban solo "monstruos".
Las razas tratadas en este libro incluyen: aarakocra , alaghi, beastman, bugbear , bullywug , centaur , fremlin , giant-kin (firbolg) , giant-kin (voadkyn) , gnoll, gnoll (flind), goblin , hobgoblin , kobold , hombre lagarto , minotauro , mestizo , ogro , medio ogro , orco, medio orco, duendecillo , sátiro , saurio , cisnemay y wemic .
Historial de publicaciones
El libro completo de los humanoides fue escrito por Bill Slavicsek para TSR . [1] Publicado en 1993, la edición fue de Jon Pickens , el arte en blanco y negro de Doug Chaffee y el arte en color de Chaffee, Sam Rakeland , Thomas Baxa y Clyde Caldwell .
Recepción
Mike Lampman revisó The Complete Psionics Handbook en Shadis # 9 y dijo que "en general, el manual Humanoid es una buena inversión si eres un jugador de AD&D o un DJ que busca darle vida a tu campaña jugando algo un poco fuera de lo común. . Está bien escrito y editado, como la mayoría de los productos TSR, y está muy bien diseñado ". [2]
Rick Swan reseñó The Complete Book of Humanoids para la revista Dragon # 205 (mayo de 1994). [1] Swan consideró el libro como una "gran reorganización en las reglas de AD&D ", ya que el Manual del jugador solo permitía a los jugadores elegir entre seis razas de personajes , mientras que este libro amplía el número de opciones de carrera en 20. Señala que el El libro impone restricciones para mantener el equilibrio del juego: "Los PJ no pueden ser muertos vivientes ni monstruos de más de 12 pies. Los magos centauros no pueden ir más allá del nivel 12; los goblins no pueden ser magos en absoluto". [1] Swan también señala las dificultades involucradas en jugar razas no estándar, citando que un miembro de una raza típicamente malvada funciona en una buena sociedad legal , o cómo personajes muy altos pueden navegar en áreas con techos bajos. Sin embargo, sintió que los jugadores aventureros agradecerían el libro y cerró la reseña diciendo: "¿Quién podría dejar pasar la oportunidad de interpretar a un duendecillo ?" [1]
Trenton Webb de la revista británica de juegos de rol Arcane afirma que la clase de chamán de este libro consiste en "hechizos de sacerdotes robados y palabrería". [3]
Un artículo de James Wyatt en Dragon # 250 (agosto de 1998) presentó las reglas para jugar varias razas acuáticas, incluidos cangrejos, koalinth , locathah, malenti , merfolk , pahari , selkies y vodyanoi en el mismo formato utilizado en The Complete Book of Humanoids . [4] Wyatt reconoció que " The Complete Book of Humanoids rompió una barrera de larga data en el juego AD&D al permitir a los jugadores crear personajes de casi cualquier raza humanoide", y señaló que el libro equilibró cuidadosamente ventajas tales como una gran fuerza física contra desventajas sustanciales, principalmente en forma de prejuicios y supersticiones de las razas más comunes. Los personajes del jugador basados en las criaturas presentadas en este artículo enfrentarían el mismo tipo de prejuicios, así como limitaciones físicas especiales al intentar interactuar con los habitantes de la superficie. [4]
Referencias
- ↑ a b c d Swan, Rick (mayo de 1994). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lago de Ginebra, Wisconsin : TSR (# 205): 102.
- ^ Lampman, Mike (septiembre de 1993). "Mirada más cercana". Shadis . No. 9. Grupo de entretenimiento Alderac. pag. 35.
- ^ Webb, Trenton (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (4): 72.
- ^ a b Wyatt, James . "Heroes of the Sea", Dragon # 250, páginas 26-35 (TSR, 1998).
Otras lecturas
- Reseñas: White Wolf # 38 (1993)