Cutting Room Floor (TCRF) es un sitio web dedicado a la catalogación de contenido no utilizado ymaterial de depuración sobranteen videojuegos. El sitio y sus descubrimientos han sido referenciados en la prensa de juegos.
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Tipo de sitio | Wiki |
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Fundador (es) | Robert Flory |
Gente clave | Xkeeper [1] |
URL | tcrf.net |
Lanzado | 2002 | (forma original) 2 de febrero de 2010 (forma actual)
Licencia de contenido | CC BY 3.0 |
El sitio comenzó como parte de un blog, pero fue reelaborado y relanzado como wiki en 2010. Edge considera que el sitio reelaborado es un catálogo importante de contenido de videojuegos no utilizado.
Historia
The Cutting Room Floor fue iniciado por Robert Flory en 2002 como parte de un blog. [1] Se centra principalmente en la Nintendo Entertainment System juegos [2] y se actualiza de vez en cuando. [1] A finales de la década de 2000, Alex Workman, más conocido como Xkeeper, transformó el sitio en una wiki , que se lanzó el 2 de febrero de 2010. [2] Desde entonces, el sitio se ha especializado ( Kotaku los describió como "habitualmente responsables" de ello [ 3] ) en lo que los medios de juego (incluido Edge ) han comparado con la arqueología de los videojuegos: [1] [4] [5] [6] [7] sus miembros analizan el código y el contenido de los videojuegos utilizando varias herramientas (como depuradores y hexadecimal editores [1] ) y si se encuentra algo interesante, se inicia un "descubrimiento". [4] Según Xkeeper, los miembros del sitio analizan cooperativamente sus hallazgos para averiguar cómo volver a habilitar el contenido. [4] El objetivo del sitio es catalogar "tantos elementos eliminados como sea posible de todo tipo de juegos". [8]
En diciembre de 2013, Edge consideró a The Cutting Room Floor como el catálogo más grande y mejor organizado de contenido de videojuegos no utilizado. [1] Alrededor de este tiempo, el sitio tenía 3712 artículos. [1] En junio de 2016, Xkeeper dijo que el sitio web ha evitado en gran medida los problemas de derechos de autor. [4]
Entre los descubrimientos más destacados se encuentran los menús secretos en los juegos de Mortal Kombat , [3] [9] [10] y el prototipo de The Legend of Zelda (que fue catalogado "extensamente" y un moderador de The Cutting Room Floor GoldS considera el más importante del sitio artículo [11] [1] ). [4] El Cutting Room Floor ' se informó comunidad s de haber pagado 700 dólares para un inédito Nintendo DS Tetris prototipo. [4] Un error de codificación en Super Mario Bros. que cambió el comportamiento de los huevos espinosos también hizo que la prensa de juegos. [12] En mayo de 2018, Kotaku y Eurogamer informaron sobre un prototipo de Pokémon Gold y Silver y sus activos que se habían descubierto y documentado en el sitio web. [13] [14]
Otro material catalogado incluye mensajes ocultos [5] y diferencias regionales y de revisión (diferencias entre versiones y puertos). [15]
Ver también
- Piso de la sala de despiece
Referencias
- ^ a b c d e f g h "Los exploradores: los arqueólogos del juego que investigan el código que nunca debiste ver" . Edge . 16 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ a b "El piso de la sala de despiece: Acerca de" . El piso de la sala de despiece . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ a b Yarwood, Jack (29 de marzo de 2016). "La gente obsesionada con descubrir los secretos más profundos y oscuros de los juegos" . Kotaku . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2016 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d e f Smith, Ernie (16 de junio de 2016). "Un vínculo al pasado: contenido no utilizado en videojuegos" . Tedio . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ a b Kemps, Heidi (mayo de 2013). "Los mensajes divertidos, ocasionalmente sucios y ocultos en tus juegos favoritos" . Cableado . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Peterson, Joel (10 de agosto de 2017). "Los piratas informáticos descubren el enemigo perdido de Super Mario Bros. 2" . Destructoide . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Wilson, Mike (3 de diciembre de 2017). "¡Echa un vistazo a este contenido 'Bloodborne' no utilizado!" . Asqueroso sangriento . Archivado desde el original el 20 de julio de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Channell, Mike (31 de diciembre de 2013). "Descubre las escenas eliminadas de tus juegos favoritos" . Fuera de Xbox . Archivado desde el original el 5 de enero de 2014 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Orland, Kyle (24 de febrero de 2016). "Décadas más tarde, los jugadores todavía están descubriendo secretos en el clásico Mortal Kombat" . Ars Technica . Archivado desde el original el 24 de julio de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Paget, Mat (25 de febrero de 2016). "Menús secretos de Mortal Kombat descubiertos 20 años después" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2018 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ McWhertor, Michael (27 de diciembre de 2010). "Una mirada poco común a lo que solía ser la leyenda de Zelda" . Kotaku . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Theriault, Donald (24 de abril de 2016). "Nuevo error encontrado en Super Mario Bros" . Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Jackson, Gita (31 de mayo de 2018). "La vieja demostración de Pokémon Oro y Plata muestra características que nunca lo lograron" . Kotaku . Archivado desde el original el 1 de junio de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ Phillips, Tom (31 de mayo de 2018). "20 años después, los fanáticos descubren Pokémon nunca antes vistos que quedan en el piso de la sala de montaje" . Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ Ben Stegner, Ben (30 de mayo de 2014). "4 sitios web de videojuegos útiles e interesantes de los que nunca ha oído hablar" . MakeUseOf . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2018 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .