Egipto III


Egypt III , conocido como The Egyptian Prophecy en América del Norte, es un juego de aventuras gráficas de 2004 desarrollado por Kheops Studio y publicado por The Adventure Company . El jugador debe resolver una serie de acertijos antiguos que ayudarán a un faraón moribundo a sobrevivir y restaurar la gloria de Egipto. El juego es el tercero y último de latrilogía de Egipto , después de Egypt 1156 BC y Egypt II: The Heliopolis Prophecy . En 2010, Microïds lanzó una adaptación del juego, dividida en partes, para el iPhone de Apple .

A la edad de sesenta años, el faraón Ramsés II le pide al Oráculo de Amón que extienda su reinado; el Dios acepta, con la condición de que se construya un majestuoso obelisco antes de que llegue la temporada de Shemu. Pero a pesar del progreso inicial, la construcción se detiene repentinamente y Faraón envía a una de sus sacerdotisas, Maya, a investigar.

Tras la quiebra y liquidación de Cryo Interactive en 2002, [2] [3] muchos de sus activos clave fueron adquiridos por DreamCatcher Interactive para formar la nueva sucursal europea de esa empresa. Dos equipos de desarrollo, incluido el que está detrás de la serie Egipto de Cryo , se encontraban entre estas adquisiciones. [4] DreamCatcher posteriormente reveló Egypt III en abril de 2003, bajo el nombre The Egyptian Prophecy in North America y Egypt III: The Fate of Ramses in Europe. [5] Fue uno de los muchos anuncios de la empresa en preparación para la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2003.[6] Inicialmente, Egypt III fue desarrollado internamente por DreamCatcher Europe. [7] [8] Sin embargo, en el verano, DreamCatcher Europe cerró las divisiones de desarrollo de juegos que había heredado de Cryo. [9] Adventure Gamers notó más tarde que Egypt III "parecía destinado a la cancelación". [10]

Un grupo de los despedidos de DreamCatcher Europe, encabezado por Benoît Hozjan, procedió a fundar el desarrollador independiente Kheops Studio . [9] Según Hozjan, la mayor parte del equipo ya había estado involucrado en Egypt III antes de que se interrumpiera su desarrollo, y Kheops recibió un contrato de DreamCatcher para completar el juego. [11] Jeux Video señaló que Egypt III había "reanudado silenciosamente el desarrollo" y estaba a punto de completarse en enero de 2004. [12]

Como había hecho Cryo para Egipto II , [13] Kheops trabajó con el arqueólogo Jean-Claude Golvin para aumentar la precisión histórica. [14] A diferencia de sus predecesores, no fue creado en colaboración con la Réunion des Musées Nationaux . [15] Egypt III estaba dirigido principalmente a jugadores ocasionales . [dieciséis]

Andrew Plotkin de Zarf pensó que el juego contenía una pequeña historia respaldada por una gran cantidad de información histórica educativa. [17] Slydos de Adventure-Archiv pensó que era entretenido, aunque no innovador. [18] GameBoomers lo elogió por no ser demasiado largo o difícil, pilares del género. [19] Toger, crítico de Tap-Repeatedly , consideró que el juego era una "pequeña diversión agradable". [20] WorthPlaying recomendó el juego a los fans de Myst . [21] Steve Ramsey de Quandary señaló que el jugador no necesita haber jugado a los predecesores del juego para comprender la trama.[22] Dan Ravipinto de Adventure Gamers criticó los entornos desordenados y la interfaz lenta del juego. [23] Jeux Video pensó que el juego corto y fácil ofrecería una agradable aventura egipcia para el jugador. [24] Game Chronicles pensó que el juego solo recibiría elogios o interés de los fanáticos del género de juegos de aventuras. [25]