The Elder Scrolls III: Morrowind


The Elder Scrolls III: Morrowind es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es la tercera entrega de la serie Elder Scrolls , después de The Elder Scrolls II: Daggerfall de 1996 , y se lanzó en 2002 para Microsoft Windows y Xbox . La historia principal tiene lugar en Vvardenfell, una isla en la provincia Dunmer (Elfo Oscuro) de Morrowind, parte del continente de Tamriel . Las misiones centrales se refieren a la deidad.Dagoth Ur, alojado dentro de la montaña roja volcánica, que busca obtener poder y liberar a Morrowind del reino imperial. [1] [2] [3]

Aunque es principalmente un juego de fantasía , con muchos elementos de juego y tropos de ficción medieval y de fantasía occidental inspirados en Dungeons & Dragons y juegos de rol anteriores , Morrowind también presenta algunos elementos steampunk y se inspiró mucho en el arte, la arquitectura y las culturas de Oriente Medio y Asia oriental. . Morrowind fue diseñado con un estilo de juego abierto y de forma libre en mente, con menos énfasis en la trama principal que sus predecesores. Esta elección recibió reacciones mixtas, aunque tales sentimientos se vieron atenuados por la apreciación de los críticos del mundo de juego expansivo y detallado de Morrowind .

Morrowind logró el éxito comercial y de crítica, ganó varios premios, incluido el de Juego del año , y vendió más de cuatro millones de copias en todo el mundo en 2005. [4] El juego generó dos paquetes de expansión : Tribunal y Bloodmoon . Ambos se volvieron a empaquetar en un conjunto completo (junto con varios complementos menores) y se tituló Morrowind: Game of the Year Edition , que se lanzó en octubre de 2003. [5] El motor de juego alternativo de código abierto y software gratuito OpenMW permite a los usuarios de Linux y mac OS, así como Windows, para jugar el juego de forma nativa y con soporte para gráficos de gama alta opcionales que el motor original de Bethesda. Requiere una instalación del juego original, ya que utiliza los archivos de datos del juego de Bethesda y es compatible con muchas modificaciones de terceros . Morrowind fue seguido por The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006.

Morrowind comienza con el personaje del jugador, que ha sido encarcelado y llega a Morrowind en barco para ser perdonado. Este es un segmento introductorio común a lo largo de las entregas principales de la serie. Un tutorial que muestra la liberación del prisionero lleva al jugador a través del proceso de creación del personaje. [6] [7] [8] [9] [10] Un compañero de prisión, un oficial y un burócrata le hacen preguntas sucesivamente al jugador, ya que el jugador está registrado como ciudadano libre; eligiendo, en el proceso, el nombre, la raza, el género, la clase y el signo de nacimiento del personaje del jugador. Estos afectan los atributos , habilidades y habilidades iniciales del jugador.. Luego, el jugador determina su clase de una de tres maneras: eligiendo de una lista de clases, generando aleatoriamente una clase a través de preguntas o creando una clase personalizada ellos mismos. [6] [7] [11]

La competencia del personaje del jugador con una habilidad aumenta a través de la práctica, el entrenamiento y el estudio. La práctica implica realizar las acciones específicas asociadas con una habilidad determinada, lo que aumenta gradualmente la competencia del personaje en esa habilidad. Aumentar las habilidades con las armas requiere golpear a un enemigo con el arma adecuada; aumentar las habilidades de armadura requiere ser golpeado mientras se usa el tipo de armadura apropiado; etc. El entrenamiento implica pagar en efectivo a personajes que no son jugadores (NPC) a cambio de aumentos inmediatos de competencia en esa habilidad. El estudio requiere leer libros que se encuentran en el juego, algunos de los cuales aumentarán inmediatamente una habilidad cuando se lean. Las habilidades de armamento afectan la posibilidad de acertar del personaje. Las habilidades de armadura afectan la fuerza defensiva de la armadura. Otras habilidades afectan la competencia en otras acciones, como hacer pociones, correr,abrir cerraduras, etc.


Una captura de pantalla del juego que demuestra el combate en primera persona de Morrowind .
Partes de la región de Vvardenfell de Morrowind controladas por casas Hlaalu , Telvanni y Redoran
Una captura de pantalla del juego que muestra los gráficos entonces avanzados de Morrowind : agua sombreada por píxeles, largas distancias de renderizado y texturas y modelos detallados.
Una captura de pantalla del set de construcción de The Elder Scrolls para The Elder Scrolls III: Morrowind , que muestra las listas de celdas y objetos automatizadas de la utilidad.