The Elder Scrolls II: Daggerfall es un videojuego de rol de acción de mundo abierto publicado y desarrollado por Bethesda Softworks . El segundo juego de laserie Elder Scrolls , después de The Elder Scrolls: Arena de 1994, fue lanzado el 20 de septiembre de 1996. Fue un éxito tanto crítico como comercial en su lanzamiento. Un sucesor, The Elder Scrolls III: Morrowind , fue lanzado en 2002.
The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
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Desarrollador (es) | Bethesda Softworks |
Editorial (es) | Bethesda Softworks |
Director (es) | Julian Lefay |
Productor (es) | Christopher Weaver |
Diseñador (s) | Julian Lefay Bruce Nesmith Ted Peterson |
Programador (es) | Hal Bouma Julian Lefay |
Artista (s) | Mark K. Jones Hoang Nguyen Louise Sandoval |
Compositor (es) | Eric Heberling |
Serie | Los documentos antiguos |
Motor | XnGine |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como una forma de conmemorar el decimoquinto aniversario de la franquicia The Elder Scrolls , el juego se pudo descargar de forma gratuita en el sitio web de Bethesda el 9 de julio de 2009. [1]
Como se Juega
Daggerfall , al igual que los otros juegos de la serie The Elder Scrolls , tiene lugar en el continente ficticio de Tamriel, en el que el jugador puede viajar entre las provincias de High Rock y Hammerfell. Como todos los juegos de The Elder Scrolls , el jugador no tiene que seguir líneas de búsqueda o cumplir roles de personajes específicos, lo que le permite jugar el juego como mejor le parezca.
El juego presenta más de 15,000 ciudades, pueblos, aldeas y mazmorras para que el personaje explore, lo que le da al jugador muchas opciones al comprar una casa. Además de explorar el mundo, el jugador puede unirse a varios gremios, órdenes y religiones; todo con misiones y tareas únicas para el jugador. Unirse y contribuir a estas organizaciones permitirá al jugador ganar rangos y ganar reputación en el mundo del juego, lo que afecta la forma en que los personajes no jugables (NPC) y otras facciones ven al jugador. Una característica única de Daggerfall es la capacidad del jugador para crear sus propios hechizos utilizando el sistema de creación de hechizos del juego, que se desbloquea al unirse al Gremio de Magos; Al permitir que el jugador cree hechizos personalizados con diferentes efectos, el juego generará automáticamente el coste mágico del hechizo en función del poder de los efectos elegidos. Similar a la creación de hechizos es la habilidad de encantar equipo. El jugador puede crear o encontrar una variedad de equipos. Los jugadores también tienen la capacidad de convertirse en vampiro , hombre lobo o hombre jabalí.
El sistema de combate utiliza el movimiento del mouse para determinar la dirección y el efecto del movimiento del arma en el combate cuerpo a cuerpo. Daggerfall presenta una amplia gama de enemigos formidables; el más fuerte es el demoníaco Daedra, que puede dificultar el viaje a través de estos reinos. Para terminar el juego, el jugador debe visitar al menos 6-8 de las 47 áreas explorables presentes en el juego.
Gráfico
Daggerfall se encuentra en Iliac Bay, entre las provincias de High Rock y Hammerfell. El jugador es enviado aquí a petición personal del Emperador. Quiere que el jugador haga dos cosas: Primero, el jugador debe liberar al fantasma del Rey Lysandus de sus grilletes terrenales; En segundo lugar, el jugador debe descubrir qué pasó con una carta del Emperador a la ex reina de Daggerfall. La carta revela que la madre de Lysandus, Nulfaga, conoce la ubicación de Mantella, la clave para resucitar al primer Numidium, un poderoso gólem de bronce . El emperador quiere que su espía obligue a Nulfaga a revelar la ubicación de Mantella para que los Blades puedan terminar la reconstrucción del Numidium. A través de una serie de contratiempos y confusiones, la carta cayó en manos de un orco llamado Gortworg. Sin saber qué es Mantella, Gortworg consulta a Mannimarco, el Rey de los Gusanos (el líder de los Nigromantes ). Durante este tiempo, el Infrarrey, que originalmente destruyó el primer Numidium debido a su mal uso por parte de Tiber Septim, se está recuperando en lo profundo de una tumba de High Rock después de gastar tanta energía en destruirlo la primera vez. Para que el jugador le dé el Mantella a cualquiera, el jugador debe matar al asesino del Rey Lysandus y poner su fantasma a descansar. Después de lograr esto, el jugador debe robar el tótem de Tiber Septim del rey Gothryd de Daggerfall y liberar a Mantella de su prisión en Aetherius. Después de esto, el jugador tiene seis opciones de cómo lidiar con Mantella.
Daggerfall tiene varios finales:
- Si el jugador le da la Mantella al Infrarrey, este absorbe su poder, pasa al descanso eterno y crea una gran área "libre de magia" a su alrededor.
- Si Gortworg sale victorioso, usa el Numidium para destruir las fuerzas imperiales y los "Reyes de la Bahía", los gobernantes de las distintas provincias de la Bahía Iliac. El Infrarrey llega poco después para destruir el primer Numidium de una vez por todas, perdiendo su propia vida en el proceso. Gortworg luego logra crear Orsinium, un reino de Orcos.
- Si los Blades obtienen la victoria, logran recrear el primer Numidium y usarlo para derrotar a los Bay Kings y los Orcos, así como unir todas las provincias de Tamriel bajo el imperio una vez más.
- Si alguno de los Bay Kings gana, ese rey usará el primer Numidium para derrotar a todos los demás reyes justo antes de que el Infrarrey lo destruya a él y a sí mismo.
- Si Mannimarco recibe el Mantella, lo usa para convertirse en un dios.
- Un final más, como se describe en la guía de estrategia The Daggerfall Chronicles y en otros lugares, fue planeado por Bethesda, pero no se puede lograr en el juego: si el jugador activa Mantella mientras está en posesión del tótem (el dispositivo de control del Numidium), el Numidium matará al jugador, perderá el control y será destruido por las fuerzas imperiales. [2]
Desarrollo
El trabajo en The Elder Scrolls II: Daggerfall comenzó inmediatamente después de Arena ' liberación s en marzo de 1994. [2] La sierra proyecto Ted Peterson le asigna el papel de diseñador de juegos de plomo. [3] Originalmente titulado Mournhold [4] y ambientado en Morrowind , el juego finalmente se trasladó a las provincias de High Rock y Hammerfell, en el noroeste de Tamriel.
A mediados de 1994, Daggerfall fue el nuevo nombre. [5] Los desarrolladores en un principio planeada para conectar con Arena y uno o dos más juegos como se ha hecho con Might and Magic: Mundial de Xeen , [4] pero Arena ' de puntos de experiencia s sistema basado fue reemplazado por uno que recompensa al jugador por en realidad interpretando a su personaje. [2] Daggerfall venía equipado con un motor de generación de personajes mejorado, uno que incluía no solo las opciones de clase básicas de Arena , sino también un sistema de creación de clases influenciado por GURPS , que ofrece a los jugadores la oportunidad de crear sus propias clases y asignar sus propias habilidades. . [3] [6]
Daggerfall se desarrolló inicialmente con un motor raycast 2.5D actualizado , como el motor Doom , pero finalmente se abandonó a favor de XnGine , uno de los primeros motores verdaderamente 3D . Daggerfall realizó un mundo de juegos "del tamaño de Gran Bretaña", o aproximadamente 209,331 kilómetros cuadrados [2] llenos de 15,000 pueblos y una población de 750,000. [7] Según Julian LeFay , "La idea con Daggerfall era que, como un juego de rol de lápiz y papel , se podía jugar durante años. Ya sabes, mantener los mismos personajes, seguir haciendo cosas". [8]
Daggerfall , en opinión de Peterson, estuvo poco influenciado por los videojuegos contemporáneos, ya que simplemente "no eran muy interesantes". "Puedo recordar haber jugado el último King's Quest , Doom y Sam & Max Hit the Road mientras trabajaba en él, pero no puedo decir que hayan tenido un impacto profundo en la historia o el diseño". Daggerfall ' la mayoría de las influencias profundas s vinieron de lo juegos analógicos y literatura Julian LeFay o Ted Peterson pasó a estar jugando o leyendo en ese momento, como Dumas ' s El hombre de la máscara de hierro , lo que influyó en "la búsqueda donde el jugador tuvo que encontrar al Príncipe de Sentinel desaparecido "y Vampire: The Masquerade , que influyó en" la idea de las tribus de vampiros en toda la región ". [3]
Daggerfall se completó el 31 de agosto de 1996, casi tres años después de que comenzara la producción. [9] Fue lanzado el 20 de septiembre, [10] dentro de la ventana de lanzamiento prevista del juego. [11] Al igual que el de Arena , el lanzamiento de Daggerfall sufrió errores en el código. Sin embargo, era un código parcheable , un hecho que, no obstante, dejó a los consumidores descontentos. [12] El anhelo de evitar lo que eran, en palabras de LeFay, "todos los parches estúpidos que teníamos para Daggerfall " llevó a un calendario de lanzamientos más cauteloso en el futuro. [8] Ted Peterson dejó Bethesda siguiente Daggerfall ' liberación s y se fue a trabajar para una serie de empresas en Los Angeles y San Francisco : Film Roman , AnyRiver Entertainment, Activision , y Savage Entertainment. [3]
Soporte comunitario
Aunque Daggerfall no vino con herramientas de modificación oficiales como los lanzamientos posteriores de The Elder Scrolls , los entusiastas del juego desarrollaron herramientas por su cuenta para acceder al contenido del juego poco después de su lanzamiento; como resultado, terceros desarrollaron una serie de misiones adicionales, mejoras gráficas y funciones de juego. Las obras notables incluyen AndyFall [13] y DaedraFall . [14] [15]
Después del final del soporte oficial de Bethesda, algunos fabricantes de mods han reparado errores en la última versión oficial de Daggerfall con parches de la comunidad o remakes de motores . [16] [17] El paquete de arreglos de búsqueda DFQFIX y HackFall fueron los intentos más recientes en esto. [18] [19] DaggerfallSetup es un instalador de Daggerfall creado por la comunidad para las versiones modernas de Windows. [20] [21] El objetivo de este proyecto es instalar y ejecutar fácilmente un Daggerfall completamente parcheado en un sistema operativo Windows moderno utilizando el emulador DOSBox . Esta configuración del instalador del juego contiene muchos parches oficiales y no oficiales y también traducciones de fans para varios idiomas, incluidos francés, ruso, español y alemán.
También hay proyectos de reescritura de motores de juegos hechos por fans para Daggerfall , que apuntan a la compatibilidad nativa con sistemas operativos y hardware modernos (en lugar de ejecutarse en DOS o mediante DOSBox [22] ).
El XL Engine [15] [23] fue uno de los primeros intentos, y comenzó en junio de 2009 como DaggerXL antes de fusionarse en 2011 con otro proyecto de reescritura del motor llamado DarkXL para convertirse en The XL Engine. El objetivo final del proyecto era crear un entorno de juego actualizado para Daggerfall, Dark Forces, Outlaws, Blood y otros juegos clásicos. [24] Como resultado de la fusión, una parte significativa del desarrollo del proyecto se centró en la refactorización del propio XL Engine. Los objetivos adicionales, específicamente para Daggerfall , incluyeron la implementación de características que se prometieron inicialmente para el juego, pero que no se incluyeron (o solo se codificaron parcialmente) en el momento de su lanzamiento en 1996. En agosto de 2012, DaggerXL admitía la creación de personajes, el representación de todas las provincias y mazmorras, resolución de pantalla definible por el usuario (incluido el terreno suavizado y Bloom ) y juego básico. En abril de 2018, el código fuente de XL Engine se lanzó bajo licencia MIT en GitHub . [25] El 23 de abril de 2020, el autor, luciusDXL, eliminó el sitio web de XL Engine y anunció a través de una publicación en el GitHub del proyecto que el proyecto estaba oficialmente muerto y que no reanudaría el desarrollo en el futuro, y que su participación cesó. en 2016. Citaron "otros compromisos de la 'vida real' y la falta de tiempo (y en ocasiones de capacidad) para continuar" como factores motivadores. También comentaron que, en los años posteriores, hubo otros proyectos que habían logrado todo lo que querían hacer con XL Engine, y que la gente debería buscar esos proyectos en su lugar. [26]
Daggerfall Unity es otra recreación de código abierto de Daggerfall . A partir de su desarrollo en agosto de 2014, es el proyecto de Daggerfall más maduro lanzado y utiliza el motor de juego Unity para reescribir el juego con gráficos y mecánicas actualizados, así como soporte completo de mod a través de Nexus Mods. Está en desarrollo activo desde mayo de 2020, y Alpha 0.10.23 se lanzó el 8 de mayo de 2020. [27] [28] [29] Con el lanzamiento de la primera Alpha en julio de 2019, estuvo disponible para su descarga en el sitio web oficial del proyecto. A diferencia de DaggerXL , Daggerfall Unity se puede jugar de principio a fin con todas las características principales del Daggerfall original. [30]
Recepción
Ventas
Para el lanzamiento de Daggerfall el 20 de septiembre, [10] se entregaron a las tiendas envíos de alrededor de 120.000 copias. El juego superó las estimaciones internas de Bethesda y se convirtió en un éxito inmediato: se vendieron más de 100.000 copias en los dos días posteriores al lanzamiento. Como resultado, los suministros se agotaron en muchos minoristas. Si bien se envió una segunda impresión de Daggerfall el 24 de septiembre, Next Generation informó en ese momento que "se espera que este envío sea considerablemente más pequeño que el primero debido a limitaciones de producción". [31] En los Estados Unidos, el juego debutó en el cuarto lugar en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data para septiembre de 1996. [32] Aseguró el sexto lugar el mes siguiente, [33] antes de caer al puesto 16 en noviembre. [34]
Revisiones críticas
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [37] |
Próxima generación | [41] |
PC Gamer (Reino Unido) | 89% [36] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [35] |
Zona de PC | 65/100 [38] |
Revista de PC | [39] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [40] |
Juegos para PC | A- [42] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
PC Gamer EE. UU. | Mejor juego de rol 1996 [43] |
Mundo de los juegos de computadora | Juego de rol del año [44] |
Juegos para PC | Juego del mes [42] |
Premios codie | "Mejor juego de software de aventuras / rol" (finalista) [45] [46] |
Daggerfall fue recibido con elogios de la crítica, superando a su predecesor en los premios Juego del año. [47] Fue nombrado el mejor juego de rol de computadora (CRPG) de 1996 por Computer Gaming World y PC Gamer US , [44] [43] y ganó el premio Spotlight al "Juego de aventuras / RPG del año" de la Conferencia de desarrolladores de juegos . [48] También fue nominado como el mejor CRPG del año por GameSpot y Computer Games Strategy Plus , pero perdió ambos premios ante Diablo . [49] [50] Los editores de Computer Gaming World resumieron que el juego "no es perfecto, pero es revolucionario". [44]
Al revisar el juego en PC Gamer US , Michael Wolf lo aclamó como "lo más cercano a la realidad (¿o es fantasía?) Como se puede conseguir en un juego de computadora". Aunque criticó sus errores y errores de escritura, resumió a Daggerfall como "uno de los juegos de rol más realistas, involucrados e impresionantes del mercado". [35] Antes del lanzamiento del juego, Computer Gaming World lo clasificó como el octavo título de vaporware superior en la historia de los juegos de computadora. Los editores escribieron: "Las características y la tecnología progresiva mantuvieron esta joya potencial durante demasiado tiempo". [51] A pesar de su frustración por la demora, la publicación luego otorgó al juego 4.5 / 5. [37]
En PC Magazine , Michael E. Ryan lo llamó "revolucionario" y escribió que "puede ser el mejor juego de rol desde Origin's Ultima IV ". Al igual que Wolf, encontró fallas en los errores del juego, el número de los cuales dijo que "sorprendió" al personal de la revista. A pesar de estos problemas, Ryan comentó que el personal se volvió "irremediablemente adicto a las infinitas posibilidades y al juego de Daggerfall " . [39] Un crítico de Next Generation escribió que Daggerfall "se acerca más que nada" a la simulación de la vida real, y que la larga espera del juego fue "sin duda, valió la pena". [41] James Flynn de PC Gamer UK elogió el tamaño, la profundidad y la mecánica del juego de roles, pero calificó que es "muy, muy lento" y "tan grande y detallado como un juego podría llegar a ser sin colapsar por su propio peso. . " Argumentó que el mayor defecto del juego son sus imágenes y escribió: "Con todo el kit disponible para los programadores y artistas hoy en día, es un misterio cómo se las han arreglado para producir un aspecto gris tan feo con las fuentes Spectrumª ". [36]
Andy Backer de Computer Games Strategy Plus calificó a Daggerfall como "una obra maestra defectuosa", y señaló que los errores le impidieron alcanzar la perfección. Sin embargo, escribió que "puede ser el mejor CRPG de todos los tiempos", así como "el mejor CRPG del año, punto". [40] En PC Zone , Charlie Brooker calificó el concepto central del juego de simular un mundo virtual como "uno sólido", y sugirió que Daggerfall podría haber tenido éxito como MUD . Sin embargo, creía que el juego era un experimento fallido, ya que la tecnología contemporánea no podía generar un mundo para un jugador lo suficientemente interesante. Brooker argumentó: "¿De qué sirve poder ir a donde quieras y hacer lo que quieras si nada de esto es tan interesante como la vida real?" [38]
La revisión del juego de Game Revolution lo describió como "fácilmente el juego de rol del año" y "uno de los MEJORES juegos de rol de la historia (hasta ahora)". [52] Escribiendo para GameSpot en 1996, Trent Walker opinó que Bethesda "finalmente ha regresado a los juegos de rol de la vieja escuela y ha creado una aventura que incluso los jugadores más experimentados tardarán meses en desentrañar". [53] PC Gamer Magazine clasificó a Daggerfall entre su lista de "Los juegos de PC más ambiciosos". [54]
En 1997, los editores de PC Gamer US nombraron a Daggerfall como el 50º mejor juego de todos los tiempos, mientras que los de PC Gamer UK lo colocaron en el puesto 33 de su lista. La publicación anterior lo aclamó como "un juego de rol superlativo", pero nuevamente criticó sus numerosos errores; este último lo llamó "tan enormemente masivo que amenaza con colapsar bajo su propio peso gigantesco". [55] [56]
Controversia
Medios Technology Limited, Bethesda Softworks empresa matriz, trajo una demanda por difamación contra senadores estadounidenses Joe Lieberman y Herb Kohl de los comentarios que hacen sobre Daggerfall ' idoneidad s para los niños. [57] Lieberman y Kohl caracterizaron el traje como un truco publicitario destinado a impulsar las ventas navideñas de Daggerfall . [58]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- The Elder Scrolls II: Daggerfall en MobyGames