The Fairyland Story [a] es un juego de arcade de plataformas desarrollado y publicado por Taito en 1985. En el juego, el jugador controla a la bruja Ptolomeo, con el objetivo de limpiar la pantalla de todos los enemigos. Ptolomeo puede usar su varita para convertir a los enemigos en grandes pasteles, que luego puede empujar desde las plataformas hacia otros enemigos, que los aplastarán y otorgarán puntos de bonificación. A lo largo de las etapas también aparecerán varios elementos que aumentan el radio de proyectil de Ptolomeo y que matan a varios enemigos al mismo tiempo.
La historia del país de las hadas | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Diseñador (s) | Hiroshi Tsujino |
Compositor (es) | Tadashi Kimijima |
Plataforma (s) | Arcade , Teléfono móvil , MSX , Nintendo Switch , PlayStation 4 , X68000 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador, multijugador (turnos alternos) |
La jugabilidad se ha comparado a menudo con los juegos de plataformas de Taito posteriores, como Bubble Bobble y The NewZealand Story . Una versión japonesa para MSX desarrollada y publicada por Hot-B fue lanzada en 1987, mientras que SPS desarrolló y publicó un puerto Sharp X68000 en 1991. Fairyland Story se incluiría en las colecciones de juegos de arcade Taito Legends 2 , Taito Memories Jokan , Taito Memories Pocket y Taito Legends Power-Up . Se puso a disposición un puerto de 2003 para teléfonos móviles japoneses a través de los servicios de red I-mode y EZweb . Alrededor de 2020, el juego se volvió a lanzar más tarde en Nintendo Switch y PlayStation 4 a través de Arcade Archives .
Como se Juega
The Fairyland Story es un juego de arcade de plataformas. El jugador controla a la bruja Ptolomeo a través de una serie de etapas de una sola pantalla, con el objetivo de derrotar a todos los enemigos en cada pantalla. El arma principal de Ptolomeo es su magia de proyectiles, que transformará temporalmente a los enemigos en grandes pasteles. [1] Mientras están en una forma "apelmazada", los enemigos pueden ser destruidos por más ataques mágicos o al ser arrojados desde una plataforma, posiblemente aplastando a otros enemigos debajo. [1] Aplastar a más de un enemigo da como resultado una recompensa de más puntos y, a veces, bonificaciones adicionales. Se otorgan 2000 puntos por aplastar a un enemigo debajo de un pastel, y cada enemigo adicional duplica la cantidad de puntos otorgados. [1] Si dos o más enemigos mueren a la vez en un lugar, aparecerá una moneda en ese lugar, que se puede recolectar para obtener puntos adicionales, y si se recolectan más, se multiplicará en puntos, siempre que el jugador no lo haga. No pierdas una vida. [1]
Los enemigos de Ptolomeo se basan en seres de fantasía típicos: estos incluyen orcos, [2] [3] soldados con apariencia de cerdo, salamandras, [2] [3] criaturas parecidas a dragones que pueden respirar fuego, magos, [2] [3] magos. que puede hacer que Tolomeo encogen y desaparecen, clérigos, [2] [3] obispos que puede multiplicarse, Golems , [2] [3] y Espectros, [2] [3] criaturas encapuchadas puede eliminar a través de la magia de Ptolomeo. [3] [2] Si Ptolomeo tarda demasiado en despejar un nivel del último enemigo restante, eventualmente ese enemigo desaparecerá sin que se otorguen puntos. [1] Sin embargo, si Ptolomeo tarda demasiado en eliminar a más de un enemigo del nivel, un demonio volador, llamado Cornudo, [2] [3] parece matar a Ptolomeo. El diablo es invulnerable a la magia de Ptolomeo, y la única forma de sobrevivir es que Ptolomeo mate a todos los enemigos restantes. [1]
Las muertes de Ptolomeo están animadas de diferentes formas, dependiendo del enemigo que la mate. [1] [4] A veces puede recolectar algunas bonificaciones de utilidad que aumentan su poder y alcance de su magia por un corto tiempo o bonificaciones ofensivas que, por lo general, resultan en la destrucción y destrucción de todos los enemigos en pantalla. [2] [3] En varios intervalos entre niveles, aparece una pantalla de intermedio durante el juego que muestra a Ptolomeo montado en la espalda de un gran dragón azul sin alas llamado Rodemy. [2] Aparece un mensaje en cada una de estas pantallas intermedias, ya sea felicitando al jugador o advirtiendo de algún peligro en el siguiente nivel.
Desarrollo y lanzamiento
The Fairyland Story fue lanzado por Taito en Japón en julio de 1985 [5] y en Norteamérica ese mismo año. Fue diseñado por Hiroshi "ONIJUST" Tsujino, mejor conocido por diseñar The Ninja Warriors , con música compuesta por Tadashi Kimijima. [6] Mientras trabajaba en el Instituto Yokohama de Taito, Tsujino redactó una idea para un juego en el que el jugador tenía que derrotar a los enemigos aplastándolos bajo grandes pasteles, que afirma estar parcialmente inspirado por su adicción al Dig Dug de Namco . [6] Se decía primeras versiones del juego que ha sido "monótona" y la izquierda Tsujino ampliamente satisfecho con el resultado - inspirándose en Brøderbund 's Lode Runner para el Apple II , que dio al juego un mayor énfasis en la estrategia y la memorización, con diseños de escenarios reelaborados. [6] El jefe final del juego tardó una semana en completarse. [6] Los ejecutivos de Taito estaban en contra de la idea de que el juego tuviera un final y exigieron que el equipo lo eliminara, sin embargo, Tsujino ignoró su solicitud. [6]
Conversiones
Un puerto MSX , desarrollado y publicado por Hot-B, fue lanzado alrededor de 1987. Este puerto presentaba nuevas etapas que no se encuentran en la versión arcade. [1] El puerto también presentaba dos nuevos enemigos, el Iron Golem, que es el mismo enemigo del Golem pero inmune a la magia de Ptolomeo, y Fleck, un enemigo que puede usar la misma magia que Ptolomeo. [1] [2] Más tarde, SPS desarrolló y publicó un puerto Sharp X68000 , y fue lanzado alrededor de 1991. [1] A diferencia del puerto MSX, sin embargo, este era un puerto más sencillo de la versión arcade. [1] Agregó varias características que no se encuentran en la versión arcade original, como progreso de nivel y ahorro de puntaje alto, y la elección entre dos bandas sonoras, las opciones son una emulación de la banda sonora original o una banda sonora remezclada. [1] [3] En 2003, se puso a disposición un puerto para teléfonos móviles japoneses a través de los servicios de red I-mode y EZweb . [1] No se conoce mucha información sobre este puerto además de algunas capturas de pantalla, y parte de la música de este puerto aparece en un álbum de bandas sonoras para juegos móviles hecho por Taito. [1] Las versiones emuladas de la versión arcade original se incluirían más tarde en las colecciones de arcade Taito Legends 2 , Taito Memories Jokan , Taito Memories Pocket y Taito Legends Power-Up . [1] [7] El 3 de diciembre de 2020, se lanzó una versión del juego en todo el mundo en Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte de la iniciativa Arcade Archives de Hamster Corporation . [8] Este puerto presenta tablas de clasificación en línea y nuevos modos de juego. [8]
Recepción y legado
Las opiniones retrospectivas sobre The Fairyland Story se han mezclado con positivas. Una mini revisión del juego en una retrospectiva de The NewZealand Story en una edición de Retro Gamer afirmó que el juego no era "nada especial" debido a sus diseños de niveles y mecánicas de juego simplistas. [9] PlayStation Official Magazine - Reino Unido , mientras revisaba Taito Legends Power Up , lo comparó desfavorablemente con Parasol Stars , refiriéndose a él como un "ensayo general" para Parasol Stars . [10] Sin embargo, fue elogiado por el hecho de que uno podría "convertir al Papa en un panecillo y empujarlo por una cornisa". [10] Al criticar el hecho de que Bubble Bobble era un juego bloqueado en Taito Memories Jokan , Hardcore Gamer dijo que si bien uno podía " arreglárselas " con él y Don Doko Don , finalmente declaró que era "descafeinado cuando quieres espresso". [11] Al revisar Taito Legends 2 , Eurogamer escribió que el juego era "enormemente aditivo", aunque lo criticó por la falta de juego cooperativo. [7] Una revisión retrospectiva más profunda del juego realizada por Hardcore Gaming 101 fue más positiva, elogiando el juego por sus gráficos detallados (para el momento) y sus elementos de juego de riesgo versus recompensa. [1] Mientras criticaba el juego por ser demasiado castigador para los jugadores principiantes y por negar a los jugadores el derecho a continuar en las rondas 99 a 101, concluyó que el juego era "muy recomendable" para las personas que "les gustan los juegos de plataformas bonitos y / o Juegos tipo Bubble Bobble ". [1] Sin embargo, se señaló que la versión Sharp X68000 era la mejor manera de jugar, debido a la adición del sistema de guardado, así como al hecho de que permite a los jugadores continuar en cualquier momento que quieran. [1]
A menudo se considera que Fairyland Story es uno de los predecesores espirituales de Bubble Bobble , principalmente debido a las mecánicas de juego similares. [1] Los elementos de juego y los potenciadores de The Fairyland Story se usarían más tarde en The NewZealand Story . [4] [9] [12] Una formación de bloques que se parece a Ptolomeo aparece como un nivel oculto en The NewZealand Story . [4] [9] [12] Un mundo oculto en Rainbow Islands , llamado Magical Island, está basado en The Fairyland Story . [1] [4] [13] El enemigo Gusano aparecería más tarde tanto en Don Doko Don como en Don Doko Don 2 . [14]
Notas
- ^ Japonés :フ ェ ア リ ー ラ ン ド ス ト ー リ ー, Hepburn : Fearīrando Sutōrī
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Tursi, Lee (15 de diciembre de 2019). "Cuento del País de las Hadas, El" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j k GA-Yume / HOTB (1987). El manual de Fairyland Story (JP) (en japonés).
- ^ a b c d e f g h yo j SPS (1991). El manual Fairyland Story (Sharp X68000) (en japonés).
- ^ a b c d Wheaton, Wil (11 de septiembre de 2006). "Juegos de nuestras vidas: la historia de Fairyland" . El AV Club . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).タ イ ト ー (Taito) .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones . pag. 42. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c d e "【第 6 回 リ レ ー ブ ロ グ ク リ エ ー タ ー 編】" ニ ン ジ ャ ウ ォ リ ア ー ズ "辻 野 様" . ¡BIP! (en japonés). 29 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 1 de junio de 2019 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ a b Reed, Kristan (31 de marzo de 2006). "Taito Legends 2" . Eurogamer . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
- ^ a b "PS4 / Switch 版「 ア ー ケ ー ド ア ー カ イ ブ ス フ ェ ア リ ー ラ ン ド ス ト ー リ ー 」が 12 月 3 日 に 配 信。 敵 を を ケ ー キ に 変 身 さ せ る" . 4Gamer (en japonés). 2 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2020 . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c "Guía definitiva: la historia de Nueva Zelanda". Jugador retro . 115 : 58. 25 de abril de 2013.
- ^ a b "Revisión de encendido de Taito Legends". Revista oficial de PlayStation - Reino Unido . 08 : 87. Diciembre de 2006.
- ^ "Taito Memories Jokan Review" . Jugador incondicional . 1i4 : 77. Septiembre de 2005 - vía Internet Archive.
- ^ a b "La guía definitiva de la historia de Nueva Zelanda" . NowGamer . 10 de enero de 2014. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2018 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
- ^ "La burbuja definitiva Bobble". Jugador retro . 28 : 59.
- ^ Tursi, Lee (16 de abril de 2020). "Don Doko Don 2" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- La historia de Fairyland en el International Arcade Museum