Bubble Bobble [a] es un juego de arcade de plataformas de 1986desarrollado y publicado por Taito . Fue distribuido en Estados Unidos por Romstar y en Europa por Electrocoin. Los jugadores controlan a Bub y Bob, dos dragones que se propusieron salvar a sus novias de un mundo conocido como la Cueva de los Monstruos. En cada nivel, Bub y Bob deben derrotar a cada enemigo presente atrapándolos en burbujas y haciendo estallar, que se convierten en elementos de bonificación cuando golpean el suelo. Hay 100 niveles en total, cada uno de los cuales se vuelve cada vez más difícil.
Bubble Bobble | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Fukio Mitsuji |
Compositor (es) | Tadashi Kimijima |
Serie | Bubble Bobble |
Plataforma (s) | Arcade , Nintendo Entertainment System , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Game Boy , Game Gear , Sharp X68000 , Game Boy Color , Sega Master System , Sega Saturn , PlayStation |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Taito Bubble Bobble |
Bubble Bobble fue diseñado por Fukio "MTJ" Mitsuji. Cuando se unió a Taito en 1986, sintió que la producción de juego de Taito era de calidad mediocre. En respuesta, decidió hacer un juego que fuera divertido de jugar y que pudiera rejuvenecer la presencia de la compañía en la industria. Mitsuji esperaba que su juego atrajera a las mujeres, específicamente a las parejas que visitaban las salas de juegos. Como tal, decidió hacer que Bubble Bobble se centrara principalmente en su modo cooperativo para dos jugadores. Hizo de las burbujas la mecánica principal, ya que pensó que serían un elemento divertido que las chicas disfrutarían.
Bubble Bobble se convirtió en uno de los mayores éxitos de las salas de juegos de Taito, y se le atribuye haber inspirado la creación de muchos juegos similares de plataformas con pantalla transparente que le siguieron. Fue aclamado por la crítica por su diseño de personajes, banda sonora memorable, jugabilidad y multijugador, y a menudo figura entre los mejores juegos de todos los tiempos . A Bubble Bobble le siguió una larga lista de secuelas y sucesores para múltiples plataformas; uno de ellos, Puzzle Bobble , se ha convertido en un éxito por derecho propio y generó su propia línea de secuelas.
Historia y jugabilidad
En la trama del juego, "Baron Von Blubba" ha secuestrado a los hermanos Bubby y las novias de Bobby y ha convertido a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos. [2]
En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones. Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y por encima de los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento de izquierda a derecha; sin embargo, si una pantalla tiene espacios en su borde inferior, los jugadores pueden atravesarlos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene una cierta cantidad de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos. Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de estallar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y montarlos en áreas inaccesibles de otro modo. Los objetos mágicos aparecen de vez en cuando y otorgan habilidades y ventajas especiales cuando se recogen. De vez en cuando aparecen burbujas especiales que se pueden explotar para atacar a los enemigos con fuego, agua o rayos. Además, si un jugador recolecta burbujas de letras para deletrear la palabra EXTENDER, se gana una vida extra y ambos jugadores avanzan inmediatamente al siguiente nivel.
Un jugador pierde una vida al tocar enemigos libres o sus proyectiles (rocas, bolas de fuego, láseres, botellas). Los enemigos se vuelven "enojados" (se vuelven de color rosa y se mueven más rápido) si escapan de una burbuja después de haber estado demasiado tiempo o los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Vuelven a la normalidad si alguno de los jugadores pierde una vida. Después de que expira un límite de tiempo adicional, aparece un enemigo invencible adicional para cada jugador, persiguiéndolos activamente usando solo movimientos verticales y horizontales. Estos desaparecen una vez que se completa el nivel o cuando un jugador pierde una vida. Cuando solo queda un enemigo, inmediatamente se enoja y permanece en este estado hasta que es derrotado.
En el nivel 100 y final, los jugadores se enfrentan a un jefe . [2] [3] Este es uno de los primeros juegos en presentar múltiples finales. Completar el nivel 100 en el modo para un jugador revela un mensaje que indica que el juego no ha terminado realmente y una pista para el jugador: "Ven aquí con tu amigo". Si dos jugadores completan el juego, ven un "final feliz", en el que los hermanos se transforman en seres humanos y se reencuentran con sus novias. Este final también incluye un código que, cuando se descifra, permite que el juego se juegue en el modo "super" más rápido y más difícil. Si este modo se completa con dos jugadores, se muestra un segundo "final feliz" en el que se revela que Super Drunk (el jefe derrotado) son los padres de los hermanos bajo el control de alguna influencia externa. Los hermanos vuelven a la normalidad y se reencuentran con sus padres y novias. [2]
Desarrollo
Bubble Bobble fue diseñado por Fukio Mitsuji , un diseñador de juegos japonés en Taito . Un fanático de los juegos de arcade de Namco , específicamente Xevious , Mitsuji sintió que la producción de Taito en comparación era mediocre y de mala calidad, con la esperanza de poder ayudar a impulsar a la compañía a producir títulos de arcade de mayor calidad. [4] Su primer juego fue el corredor de cuatro pantallas Super Dead Heat en 1985, seguido por el shoot'em up Halley's Comet el mismo año. [4] Después de completar el trabajo en estos dos juegos, Mitsuji se propuso hacer de su próximo proyecto un juego de plataformas, con personajes lindos y un entorno más cómico en comparación con sus trabajos anteriores. [4] [5]
Mitsuji quería que el juego fuera estimulante y atrajera a una audiencia femenina. [4] Pensando en el tipo de cosas que a las mujeres les gusta dibujar o esbozar, Mitsuji creó una extensa lista de más de 100 ideas y, después de un proceso de eliminación, seleccionó las burbujas como la mecánica principal del juego. [4] Le gustó la idea de que la pantalla se llenara de burbujas, y pensó que hacerlas estallar todas a la vez proporcionaría una sensación emocionante al jugador. [5] [4] [6] Su idea inicial era que el jugador controlara un robot con una punta en la cabeza para hacer estallar burbujas. A Mitsuji no le gustaba por no ser "genial", prefiriendo dinosaurios con crestas a lo largo de la espalda. [4] Le gustaba escribir ideas en papel tan pronto como pensaba en ellas, a menudo inundando su oficina con pilas de papel llenas de ideas potenciales para la mecánica del juego. [4]
Mitsuji constantemente trató de pensar en nuevas formas de hacer que el juego fuera mejor de lo que era antes, diciendo que había perdido el sueño mientras trataba de descubrir cómo podía mejorarlo. [4] A menudo trabajaba durante las vacaciones y hasta altas horas de la noche para idear nuevas ideas para el juego y perfeccionarlo. [7] Varios de los enemigos fueron tomados de Chack'n Pop (1983), un antiguo juego de Taito que a menudo se considera un precursor de Bubble Bobble . [8] Mitsuji pretendía que el juego fuera jugado por parejas, lo que llevó a la creación de múltiples finales, que difieren según el rendimiento del jugador. [7] [5] Bubble Bobble fue lanzado en Japón en septiembre de 1986. [9] Junto con Arkanoid , Taito autorizó el juego a Romstar para su distribución en los Estados Unidos más tarde ese año, [10] ya Electrocoin Automatics para Europa. [4]
Conversiones
Bubble Bobble se transfirió a muchas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, incluidas Commodore 64 , Amiga , Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System , MSX2 y Sega Master System ; la última de ellas tiene doscientos niveles en comparación con los 100 niveles de la versión arcade. , y fue lanzado en Japón como Final Bubble Bobble . [3] Una versión para el Sharp X68000 fue desarrollada por Dempa y lanzada en 1994, que incluye un modo de juego que rinde homenaje al posterior juego de arcade de Mitsuji , Syvalion , titulado Sybubblun . Las conversiones para Game Boy y Game Boy Color se lanzaron respectivamente en 1991 y 1996, y el puerto de GBC se denominó Classic Bubble Bobble . [3] También se produjo una versión de Bubble Bobble para la consola inédita Taito WOWOW. [11] En 1996, Taito anunció que el código fuente de Bubble Bobble se había perdido, lo que llevó a que todas las conversiones domésticas posteriores fueran modificadas mediante ingeniería inversa a partir de una placa arcade original. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (NES) [12] |
Choque | 90% [14] |
CVG | 27/30 [13] |
EGM | 7,75 / 10 (GG) [15] |
Usuario de Sinclair | 8/10 [16] |
Tu Sinclair | 90% [17] |
La máquina de juegos | 93% [18] |
Zzap! 64 | 97% (C64) [19] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Zzap! 64 | Medalla de oro |
En Japón, Game Machine incluyó a Bubble Bobble en su edición del 1 de noviembre de 1986 como el segundo gabinete de juegos de mesa más exitoso del mes, después del Arkanoid de Taito . [20] En el Reino Unido, Bubble Bobble fue el juego de arcade más taquillero durante tres meses en 1987 , de abril a junio. [21] Las conversiones de viviendas también tuvieron éxito en el Reino Unido, donde el juego apareció en las listas de ventas durante varios años. El relanzamiento del presupuesto de ZX Spectrum encabezó las listas del Reino Unido en julio de 1991. [22]
El juego de arcade recibió críticas positivas de Computer and Video Games [1] y Crash . [23] Mean Machines le dio a la versión del juego de Game Boy una puntuación del 91%, señalando que, aunque se habían realizado algunos cambios, el juego se jugó idéntico al puerto de arcade original y "proporciona mucha adicción y desafío". [24] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly declararon que la versión de Game Gear es una conversión fiel del original que funciona bien en forma portátil. En particular, elogiaron la simplicidad del concepto de juego y los gráficos, y la opción de enlace para dos jugadores. [15]
Bubble Bobble ha sido incluido por numerosas publicaciones entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . Su revista Sinclair clasificó la versión de ZX Spectrum en el puesto 58 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 1993 según el voto de los lectores. [25] Yahoo! lo clasificó en el puesto 71 en sus "100 mejores juegos de computadora de todos los tiempos" en 2005 por su encantadora premisa y lindos diseños de personajes. [26] La revista Stuff lo incluyó como parte de sus "100 mejores juegos" en 2008, mientras que la revista GamesTM lo incluyó en sus "100 mejores juegos" en 2010. [27] Stuff.tv lo clasificó en el puesto 47 en sus 100 mejores juegos. en 2009, diciendo "los niños de hoy pueden reír, pero esto fue oro en 1986". [28] GamesRadar + lo clasificó en el puesto 95 en su lista de "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 2011, elogiando su modo multijugador y sus secretos. [29] GamesRadar + también lo calificó como el 24º mejor sistema de entretenimiento de Nintendo de todos los tiempos en 2012 por sus avances sobre otros juegos de su género y su uso de múltiples finales. [30] Hardcore Gaming 101 lo incluyó en su libro Los 200 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2015. [31] Game Informer lo colocó en sus "300 mejores juegos de todos los tiempos" en 2018 por su atractivo duradero y multijugador. [32]
Legado
Relanzamientos
En octubre de 2005, se lanzó una versión para Xbox , PlayStation 2 y Microsoft Windows como parte de la compilación Taito Legends .
A finales de 2006, se lanzó un nuevo puerto para teléfonos móviles en Europa y Japón. [ cita requerida ]
El 24 de diciembre de 2007, la versión NES de Bubble Bobble fue lanzada en Norteamérica en el servicio de consola virtual de Nintendo para Wii . [33] La versión Famicom Disk System de Bubble Bobble también fue lanzado para el Nintendo eShop el 16 de octubre de 2013 para la Nintendo 3DS y el 29 de enero 2014 para el Wii U . [34] [35] [33]
El 11 de noviembre de 2016, el juego se incluyó en NES Classic Edition . [36]
Secuelas
- Rainbow Islands: La historia de Bubble Bobble 2 (1987)
- Versión extra de Rainbow Islands (1988)
- Parasol Stars (1991 lanzado originalmente para TurboGrafx-16, convertido para NES (solo Europa), Amiga, Atari ST y Game Boy (solo Europa))
- Bubble Bobble Part 2 (1993 Nintendo Entertainment System, Game Boy)
- Bubble Bobble II (mundial) / Bubble Symphony (Europa, Japón, EE. UU.) (1994 Arcade, Sega Saturn (solo Japón))
- Bubble Memories - La historia de Bubble Bobble III (1995 Arcade)
- Tragamonedas del tesoro de Packy (Juego de medallas de 1997)
- Bubble'n Roulette (Juego de medallas de 1998)
- Bubblen No KuruKuru Jump! (Juego de medallas de 1999)
- Rainbow Islands - Fiesta de la masilla (2000 Bandai WonderSwan)
- Bubble Bobble EX (2001 Pachislot)
- Bubble Bobble Old & New * ( remake , 2002 Game Boy Advance)
- Bubble Bobble Revolution (2005 Nintendo DS , llamado Bubble Bobble DS en Japón)
- Rainbow Islands Revolution (2005 Nintendo DS )
- Bubble Bobble Evolution (2006 PlayStation Portable )
- Rainbow Islands Evolution (2007 PlayStation Portable )
- Bubble Bobble Plus! (2009, WiiWare en Wii) ¡también conocido como Bubble Bobble Neo! (2009 Xbox Live Arcade en Xbox 360)
- Rainbow Islands: Towering Adventure (2009 WiiWare , Xbox Live Arcade )
- Bubble Bobble Double (2010 iOS)
- Bubble Bobble para Kakao (iOS, Android) - 15 de junio de 2015 [37] (este juego se publicó para la aplicación de mensajería KakaoTalk y tiene licencia completa de Taito)
- Bubble Bobble 4 Friends (2019, Nintendo Switch en Europa; 20 de febrero de 2020 en Japón; 31 de marzo de 2020 en Norteamérica; 19 de noviembre de 2020 PlayStation 4 en Japón) [38] [39] [40] [41]
- Taito utilizó muchos de los personajes y temas musicales de Bubble Bobble en un videojuego de emparejar fichas Puzzle Bobble (también conocido como Bust-a-Move ) y sus secuelas.
Notas
- ^ Japonés :バ ブ ル ボ ブ ル, Hepburn : Baburu Boburu
Referencias
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- ^ a b c d Campbell, Stuart (julio de 2006), "The Definitive - Bubble Bobble" , Retro Gamer , Imagine Publishing (28): 58–68
- ^ a b c d e f g h yo j "Fukio" MTJ "Mitsuji - Entrevista con el desarrollador de 1988" . ¡BIP!. 1988. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
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- ↑ a b Mitsuji, Fukio (28 de julio de 2005). Taito Memories Jōkan - Entrevista a Fukio Mitsuji . Taito . Consultado el 25 de agosto de 2019.
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enlaces externos
- Bubble Bobble en la lista asesina de videojuegos
- Bubble Bobble para Atari ST en Atari Mania
- Bubble Bobble en SpectrumComputing.co.uk