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The Karate Kid Part II: The Computer Game es un juego de lucha basado en la película de 1986 The Karate Kid Part II . Se lanzó inicialmente para el Atari ST en 1986, [1] yse publicóunpuerto Amiga en 1987. [2] [3] [4] Fue publicado por Microdeal en Europa y Estados Unidos, [3] [5] y por Ozisoft en Australia. [6]

Jugabilidad [ editar ]

The Karate Kid Part II es un juego de lucha . Durante gran parte del juego, el jugador controla a Daniel LaRusso , quien se enfrenta a varios oponentes en partidos de kárate. El jugador puede usar una variedad de movimientos de ataque, que incluyen patadas giratorias y patadas voladoras . Algunos movimientos son más efectivos que otros. El juego incluye dos niveles de bonificación que se juegan ocasionalmente después de las peleas. En un nivel de bonificación, el jugador controla al Sr. Miyagi mientras intenta atrapar una mosca con palillos. En el otro nivel de bonificación, Daniel debe romper bloques de hielo. El juego también incluye una opción para dos jugadores . [6] [3] [4] [7]

Recepción [ editar ]

Karate Kid Part II recibió elogios por sus gráficos, [2] [6] [3] [5] [1] [8] [9] [10] [11] aunque algunos críticos fueron críticos con los diseños de personajes pequeños. [3] [4] [7] [10] El sonido también fue elogiado, [6] [4] [5] [8] mientras que la música recibió respuestas positivas [5] [6] y negativas. [3] [4] [11]

Francis Jago de Commodore User lo llamó "un excelente juego de combate / lucha que realmente hace justicia a los Amiga". Jago elogió la secuencia de carga del juego y escribió que muchas de las secuencias de la película "se han recreado fielmente" para un juego que "es un vínculo cinematográfico mucho más aceptable que algunos". [3] Computer and Video Games elogió la rápida ejecución de los diversos ataques, afirmando que colocó al juego "en una categoría ligeramente superior a la de la mayoría de los otros juegos" beat 'em up. [4] Benn Dunnington de .info elogió el control del joystick del juego, calificándolo de "natural y receptivo". [5] Duncan Evans de Popular Computing Weeklyescribió que los juegos basados ​​en películas "a menudo no están a la altura" del material original, al tiempo que afirma que The Karate Kid Part II "supera todas las expectativas". [1]

El autor Jamie Lendino escribió en 2019 que el juego tenía dos beneficios, afirmando que se lanzó en un momento en el que "todavía quedaban muy pocos juegos disponibles para el ST, y en realidad era bueno" considerando que era un vínculo cinematográfico. Lendino elogió los fondos, los efectos de sonido y la "animación fluida y el control preciso". [12]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d Evans, Duncan (11 de diciembre de 1987). "El chico es un éxito". Popular Computing Weekly . Reino Unido. pag. 23.
  2. ^ a b c "Karate Kid 2". ACE . Reino Unido. Noviembre de 1987. p. 75.
  3. ↑ a b c d e f g h Jago, Francis (septiembre de 1987). "Karate Kid II". Usuario Commodore . Reino Unido. págs. 66–67.
  4. ^ a b c d e f "Karate Kid II (Amiga)". Juegos de computadora y video . Reino Unido. Octubre de 1987. p. 91.
  5. ↑ a b c d e f Dunnington, Benn (enero de 1988). "Karate Kid Part II". .info . Estados Unidos. págs.6, 10.
  6. ↑ a b c d e f Phelps, Jason (julio de 1987). "Karate Kid II". Amiga hoy . Australia. pag. 15.Publicado como parte del volumen 4, número 7 de The Australian Commodore and Amiga Review (julio de 1987).
  7. ↑ a b c McClure, Jim (marzo de 1987). "Karate Kid Part II". Tu computadora . Reino Unido. pag. 52.
  8. ↑ a b Kleimann, Manfred (febrero de 1987). "Juegos de acción: Daniel Düsentrieb". Aktueller Software Markt (en alemán). Alemania. pag. 6.
  9. ^ Kern, Thomas (mayo de 1987). "The Karate Kid Part II (Atari ST)". Atari Magazin (en alemán). Alemania. págs. 102-103.
  10. ↑ a b Kunkel, Bill (mayo de 1988). "The Karate Kid Part II". ST-Log . Estados Unidos. pag. 77.
  11. ↑ a b Campbell, Phil (24 de agosto de 1987). "Te divertirás mucho con estos" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 13 de noviembre de 2019 , a través de Newspapers.com. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  12. ^ Lendino, Jamie (2019). Más rápido que la luz: el Atari ST y la revolución de 16 bits . Prensa de engranajes de acero. págs. 103-104. ISBN 9781732355217. Consultado el 13 de noviembre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )

Enlaces externos [ editar ]

  • The Karate Kid Part II en Atari Mania
  • The Karate Kid Part II en Lemon Amiga