The Kingkiller Chronicle es una serie de libros de fantasía de Patrick Rothfuss , que cuenta la historia de Kvothe, un aventurero y músico. [1] El libro se cuenta en gran parte en unformato de" historia dentro de una historia ", donde el lector aprende sobre la historia de la vida de Kvothe mientras se la narra a un escriba. Los dos primeros libros, The Name of the Wind y The Wise Man's Fear , fueron lanzados en 2007 y 2011, respectivamente. A pesar de haber pasado una década, la tercera novela titulada Las puertas de piedra aún no se ha estrenado. Los dos libros publicados han vendido más de 10 millones de copias. [2]
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Autor | Patrick Rothfuss |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Fantasía heroica |
Editor | Libros DAW / Penguin |
Publicado | 27 de marzo de 2007 - presente |
Tipo de medio | imprimir audiolibro (tapa dura y rústica) |
La trama se divide en dos líneas de tiempo diferentes: el presente, en el que Kvothe cuenta la historia de su vida a un hombre conocido como el cronista en Waystone Inn, y el pasado de Kvothe, que constituye la mayor parte de los dos primeros libros. Los interludios actuales son en tercera persona desde la perspectiva de múltiples personajes, mientras que la historia de la vida de Kvothe se cuenta completamente en primera persona desde su propia perspectiva. La serie también contiene muchas historias metaficcionales dentro de historias desde diferentes perspectivas, la mayoría de las cuales son narradas por Kvothe, habiendo sido escuchado de otros personajes en su pasado.
Varias cadenas de televisión también han negociado los derechos para crear una serie de televisión basada en los libros, cuya fecha de lanzamiento aún no se ha anunciado.
Libros de la serie
La trilogía se publicó en el transcurso de aproximadamente 13 años: The Name of the Wind y The Wise Man's Fear , se lanzaron en 2007 y 2011 respectivamente, y The Doors of Stone aún no se lanzó en 2021. [3] Patrick Rothfuss ha dicho que The Doors of Stone será el final de este arco en particular en la historia. [4]
Otras tres obras están ambientadas en el mundo de Kingkiller Chronicle :
- "How Old Holly Came to Be" en Unfetter (2013), editado por Shawn Speakman - un cuento corto experimental;
- "The Lightning Tree" en Rogues (2014), editado por George RR Martin & Gardner Dozois - una historia corta sobre Bast;
- La mirada lenta de las cosas silenciosas (2014, ISBN 978-0756410438 ): una novela sobre Auri.
Estructura
La serie se enmarca como la transcripción de la autobiografía oral de tres días de Kvothe, un renombrado músico, erudito y aventurero que ahora vive de forma seudónima como posadero rural, y cada día se representa en un libro separado. Entre los relatos de Kvothe de su pasado, el narrador lo describe interactuando con el escriba Chronicler y su asistente Bast en la era "presente".
Ajustes
La parte del mundo donde tienen lugar los eventos (aparte de The Fae y regiones desconocidas) se llama las Cuatro Esquinas de la Civilización en los libros, y el mundo entero ha sido nombrado oficialmente "Temerant" por Patrick Rothfuss en su blog. [5] El mundo de Temerant presenta un período de tiempo similar a la Edad Media cuando la tecnología medieval está presente; Están presentes la metalurgia, la química, la agricultura, la plomería, la domesticación, la ingeniería naval temprana y la arquitectura gótica. Sin embargo, a lo largo de la historia, se insinúa que ha existido un período de tiempo más avanzado y que dicho período de tiempo presentaba de manera prominente magias arcanas que permitían tremendas hazañas de tecnología, el conocimiento de ese período de tiempo se perdió y / o se desconoció incluso para los arcanistas de la Universidad. El sistema actual de magia presente en Temerant es una prueba directa de tal historia especulada: alquimia, magia simpática , Sygaldry (una forma de magia rúnica combinada con ingeniería medieval) y 'Naming' (un tipo de magia que permite al usuario ordenar los elementos y objetos clásicos ) están presentes y practicados por los arcanistas.
El Commonwealth y el Imperio de Aturan, la mayor unión de tierras en Temerant, tiene muchos seguidores de Tehlin (el equivalente de Temerant al catolicismo) y la Ley de Hierro del sistema judicial se basa en la moral y la ética defendidas por las doctrinas del Tehlinismo. La herejía contra los Tehlin y el uso de la magia contra las personas son castigados por las ramas judicial y militar del Tehlinismo o por los respectivos sistemas judicial y policial de estas tierras: es ampliamente conocido que cualquiera que use la magia para dañar voluntariamente a las personas será ejecutado, si convicto. No existen formas conocidas de esclavitud, aunque la disparidad entre las clases de ciudadanos es observable y, a menudo, dicta las actitudes que las personas tienen entre sí. En la actualidad, Temerant se encuentra en un estado de guerra civil entre facciones desconocidas, con una facción liderada por una persona conocida como el "Rey Penitente". Las tierras involucradas en la guerra civil están empobrecidas y el reclutamiento voluntario se considera una línea de trabajo atractiva debido a la paga del Rey, conocida coloquialmente como la "Moneda del Rey". En la actualidad, Kvothe vive en Newarre, un pequeño pueblo rural situado dentro de las fronteras de Vintas, aunque la historia sigue sus aventuras por Temerant, ambientadas años antes de la actualidad.
Tarbean
Tarbean es la capital de la Commonwealth y (informalmente) está dividida en dos secciones: Waterside y Hillside. Waterside es un barrio pobre y hogar de mendigos, ladrones y trabajadoras sexuales, mientras que Hillside es hogar de abogados, políticos y cortesanas. Kvothe pasa tres años viviendo en las calles de Tarbean después de que matan a su familia y a su compañía, y antes de asistir a la Universidad. Tar -bee-en pronunciado . [6]
Universidad
Situada al otro lado del río Omethi de la ciudad de Imre, la Universidad es el centro de educación superior. La gente de la Universidad es muy respetada e incluso temida debido a sus capacidades mágicas. El maestro Elodin insinúa que la Universidad tiene al menos un par de siglos de antigüedad, y que el tema del Naming tuvo mucha más importancia en sus inicios. La facultad está dirigida por los Nueve Maestros (similar a la "Isla Roke" de la serie Earthsea de Ursula K. Le Guin ), cada uno especializado en un campo diferente. Uno de los maestros también tiene el título de canciller, lo que le confiere autoridad administrativa adicional. Los graduados de la Universidad son conocidos como "arcanistas".
Las asignaturas estudiadas en la Universidad incluyen historia, álgebra , geometría , magia simpática , medicina, retórica y lógica, artificio (ingeniería), idiomas, alquimia y simpatía. La Universidad tiene un sistema semestral modificado trimestral con un sistema de clasificación para determinar la progresión de los estudiantes en sus estudios; los tres rangos son E'lir , Re'lar y El'the . Cada estudiante comienza sin un rango y gana el rango de E'lir al ser admitido en el Arcanum. Después de alcanzar el rango de El'the, pueden graduarse de la Universidad o permanecer allí y contribuir como Arcanista Universitario. En la última semana de cada trimestre, un estudiante debe someterse a una evaluación realizada por los Nueve Maestros de la Universidad para determinar su progreso (si va a ser promovido o no) y la matrícula. Los estudiantes pueden ser expulsados (generalmente de manera involuntaria; por tasas de matrícula elevadas o acciones administrativas), pueden abandonar o permanecer en la Universidad según sus circunstancias personales y el rango que quieran alcanzar.
Desconocido para prácticamente todos los estudiantes, la Universidad en sí está situada encima de The Underthing , un enorme complejo subterráneo con habitaciones y túneles entrelazados que se especula que son los restos de la versión previamente construida de la Universidad, así como posiblemente los restos. de una ciudad ahora extinta que una vez estuvo en la ubicación actual de la Universidad.
Vintas
Vintas es un reino antiguo y rico ubicado a muchos días de viaje al sureste de la Universidad. Se sabe que su gente sospecha naturalmente de cualquier cosa remotamente mágica. Su ciudad principal, Severen, está dividida por un gran acantilado, el Sheer, cuya sección más alta está habitada por nobles y gobernada por Maer. Los nobles de Severen a menudo envían anillos como parte de una convocatoria, que se considera un juego cortés: uno envía un anillo de hierro a un menor, un anillo de plata a un compañero y un anillo de oro a un superior, y los nobles a menudo hacen un juego. de mostrar los anillos que han recibido para mostrar su influencia.
Ademre
Una tierra dura, estéril, rocosa y ventosa habitada por el pueblo Adem, famoso por sus guerreros de artes marciales exportados a sueldo, conocidos como "mercenarios Adem". Tiene muchas escuelas que enseñan diferentes estilos de lucha pero, en última instancia, se basan en una filosofía fundamental conocida como Lethani; es similar a las artes marciales orientales y su filosofía de apoyo, pero en última instancia enfatiza el pragmatismo. Los habitantes de Ademre comunican sus emociones mediante un lenguaje gestual sin casi ninguna expresión facial (salvo risas y lágrimas). Creen que mostrar emoción es algo natural y, por lo tanto, bárbaro, mientras que controlar la emoción y mostrarla a través de un lenguaje de signos construido es civilizado, ya que consideran que el concepto de civilización es superior a las costumbres bárbaras. Los Adem también practican Ketan , un sistema interno de artes marciales similar al Tai Chi , al tiempo que integran la lucha con espadas a medida que el practicante progresa. Está estrictamente prohibido enseñar ketan a alguien que no sea de los Adem.
Su arquitectura exhibe pragmatismo, y los edificios se construyen utilizando piedra seca con el propósito de mezclarse con el paisaje. La sociedad de Adem es matriarcal y está gobernada por un sistema político federal modificado (ya que las escuelas gobiernan sus respectivas áreas dentro de Ademre); sin embargo, la estabilidad de su sistema social se basa en gran medida en su comprensión de la filosofía Lethani y los conflictos se resuelven de acuerdo con la administración de la filosofía por el líder de la escuela respectiva. Durante la estadía de Kvothe en Ademre, se insinuó que la cultura de Adem enfatiza la feminidad y que los niños se cultivan a una edad temprana para convertirse en 'niños de la guerra', ya que se someten a un entrenamiento casi militarista proporcionado por las escuelas de Adem utilizando sus respectivos planes de estudio de artes marciales. sobre el Ketan y sus propias variaciones de la filosofía Lethani. Sin embargo, la gente de Adem no ve el cultivo de niños de guerra como algo malo (en parte debido a su filosofía Lethani), sino que es una decisión pragmática de ellos, ya que su principal forma de ingresos para mantener a su sociedad proviene de sus mercenarios Adem exportados. que envían dinero a sus escuelas como parte de su reembolso.
El fae
Una realidad paralela habitada por hadas y otras especies. En los Fae, el sol no sale ni se pone; pero se puede caminar de áreas más claras a áreas más oscuras, de la mañana a la tarde a la noche y de regreso a la mañana, o viceversa. La luna de la historia oscila entre el mundo de los Fae y el mundo de los mortales; por lo tanto, los seres Fae pueden entrar y salir de este último mundo fácilmente durante las Lunas Llenas, mientras que los mortales pueden quedar atrapados en los Fae en las noches sin luna. Se insinúa a lo largo de las novelas que el entorno Fae se construye usando magia, por lo tanto, las criaturas Fae están naturalmente imbuidas de la capacidad de usar magia. No se sabe mucho además de esto de la sociedad de los Fae, excepto que parecen tener un sistema judicial básico, ya que Felurian es muy apreciado por Bast. También se insinúa que cuando los seres mortales salen del reino Fae, los recuerdos de su estancia en el reino Fae se borran para preservar el misterio del reino Fae.
Waystone Inn
Las actividades actuales ocurren en el Waystone Inn, que está situado en Newarre y es propiedad de Kvothe. Aquí Kvothe vuelve a contar la historia de su vida a Chronicler y Bast.
Caracteres
Carácter central
Kvothe : Kvothe, pronunciado casi lo mismo que quothe con la "kv" sonando como en el idish kvetch y la e siendo silenciosa, [1] es el protagonista de The Kingkiller Chronicle . A la temprana edad de doce años, queda huérfano y se ve obligado a sobrevivir solo en las calles de Tarbean como mendigo. Sus rasgos físicos más destacados son su cabello rojo y ojos verdes. Kvothe es un prodigio en las artes y la magia arcana con una memoria extraordinaria: sus prodigiosas hazañas le valieron la admisión en la Universidad y lo ayudaron a convertirse en un estudiante infame durante su estadía. Más tarde, recibe entrenamiento informal de un mercenario y maestro Adem, desarrollando su educación y habilidad en artes marciales. Es un laudista muy talentoso, convirtiéndose en un intérprete muy conocido en los pubs de Imre. Durante la mayor parte de la historia, es un estudiante de la Universidad, estudia y trabaja en la Pesca (el taller de los Artífices) fabricando y vendiendo herramientas y diversos artículos, que es su principal fuente de ingresos durante la mayor parte de su tiempo en la Universidad. . Más adelante en la historia se convierte en un arcanista, un músico de renombre, un cuasi noble y un aventurero novato. Sus extraordinarias hazañas aventureras lo llevan a convertirse en una figura mítica en todo Temerant, exagerando las historias de sus aventuras, aunque muy pocas personas parecen conocerlo o conocer la verdad detrás de estas historias.
En el Waystone Inn
Devan Lochees : también conocido como Cronista, Devan convence a Kvothe para que le dicte sus memorias . Devan es un conocido autor cuyas obras incluyen uno de los primeros libros que Kvothe leyó mientras estudiaba en la Universidad, y es considerado el biógrafo más destacadode su tiempo.
Bast : asistente y alumno de Kvothe; un Fae disfrazado de joven. Bast tiene la esperanza de que, al contar su vida y sus aventuras, Kvothe regrese a su antiguo heroísmo .
En la Universidad e Imre
Denna : Descrita como de cabello oscuro con tez pálida, es una mujer joven, al menos un año mayor que Kvothe, que está románticamente interesada en Kvothe pero aparentemente rechaza el apego a largo plazo con él. Denna cambia su nombre con frecuencia cada vez que se muda, refiriéndose a sí misma como Dianne, Dinah, Alora y muchos más. Denna es hermosa, elegante, inteligente, una talentosa músico y una cantante con una voz maravillosa, como se muestra cuando actúa con Kvothe durante su primera actuación en el Eolian. Al principio, la mayoría de sus mecenas son jóvenes nobles y ella sobrevive gracias a sus dones como cortesana vivaz e incansable (ya que ha evitado con éxito acostarse con cualquiera de sus mecenas). Más tarde, se ha asegurado el apoyo de un misterioso mecenas rico, un hombre mayor al que ella y Kvothe se refieren como "Maestro Ash". Kvothe es informado por el Cthaeh, un ser cruel y omnisciente en el Fae, que el Maestro Ash lastima a Denna, aunque tiene cuidado de golpear a Denna en lugares que la ropa puede esconder. Kvothe especula que Denna se queda con el Maestro Ash porque él le da a Denna el conocimiento que ella está buscando, y si Denna tuviera otras formas de obtener ese conocimiento, ya se habría ido.
Ambrose Jakis : archirrival de Kvothe en la Universidad y primogénito de un poderoso y rico barón. A lo largo de la historia, Ambrose y Kvothe suelen cometer sabotajes y subterfugios entre ellos. Si bien su rivalidad al principio se muestra principalmente haciendo bromas entre ellos, luego se convierte en violencia física, cada uno también tratando de burlar al otro con tácticas inteligentes.
Master Kilvin : Master Artificer, uno de los mentores más influyentes de Kvothe. Kilvin pasa gran parte de su tiempo inventando y fabricando dispositivos, y ha realizado numerosos intentos para producir una "lámpara que siempre arda". Kilvin es cealdish, con hombros gruesos y una barba negra erizada. Artificing es el equivalente de ingeniería de Temerant, ya que la mayoría de los productos creados en The Artificery se fabrican con fines prácticos.
Maestro Elodin : Maestro Namer, un profesor excéntrico pero brillante, considerado loco por la mayoría de los estudiantes. Más tarde inicia a Kvothe en el arcano arte del 'Naming'. La denominación permite el control y el dominio final sobre los elementos clásicos y cualquier objeto físico, incluidas las personas, pronunciando sus "verdaderos" nombres. No existe una forma convencional o estandarizada de aprender a nombrar. De hecho, el arte en sí mismo es un misterio y sus estudiantes solo pueden captar el verdadero Nombre del objeto que quieren dominar si dedican tiempo a contemplar su naturaleza profunda. Se insinúa sutilmente a lo largo de la última parte de El nombre del viento y la parte media de El miedo del sabio que Kvothe es un prodigio en Naming: capaz de llamar el Nombre del viento de forma subconsciente al principio, y de obtener un dominio completo sobre él en el interior. el lapso de alrededor de 6 meses.
Maestro Arwyl : Maestro Physicker, un profesor mayor que se describe como de apariencia de "abuelo". Arwyl preside la instrucción y las operaciones diarias de Medica. La práctica de la medicina ('física') en Temerant es similar a la medicina medieval con un gran énfasis en la herboristería.
Maestro Hemme : Maestro retórico, que resiente a Kvothe por avergonzarlo en una clase que estaba enseñando, y trata de hacer que la vida de Kvothe en la universidad sea lo más difícil posible. Jasom Hemme reemplaza a Herma como canciller cerca del final de The Wise Man's Fear .
Maestro Herma : Canciller de la Universidad y maestro lingüista durante El nombre del viento y la mayor parte de El miedo del sabio . Herma cae enferma cerca del final de The Wise Man's Fear y sus deberes son asumidos por el Maestro Hemme.
Maestro Lorren : Maestro Archivero. Guardián de los vastos y legendarios Archivos de la Universidad. Es notorio que prohíbe a Kvothe en su primer semestre por tener una vela encendida en los archivos.
Maestra Elxa Dal : Maestra simpatizante. A menudo denominado simplemente "Dal" o "Master Dal". Es en sus clases de simpatía donde Kvothe compite en duelo con otros estudiantes universitarios. Después del juicio de Kvothe en Imre, Elxa Dal aconseja a Kvothe que abandone la Universidad hasta que la reacción del juicio se haya calmado, contándole una historia llamada "El edema ignorante". Descrito por tener ojos oscuros severos, rostro delgado y barba negra corta. Para Kvothe, Dal parece el papel de unmago siniestro arquetípico en las malas obras de teatro de Aturan.
Maestro Mandrag : Maestro alquimista, originalmente le recordaba a Kvothe a su primer mentor, Abenthy. Descrito como "bien afeitado y de rostro liso, con manos teñidas de medio centenar de colores diferentes, y parecía estar hecho todo de nudillos y huesos".
Maestro Brandeur : Maestro aritmético. Brandeur no ocupa un lugar destacado en las dos primeras partes de la trilogía y es principalmente conocido como un secuaz del maestro Hemme, por lo que a menudo vota en contra de Kvothe en cualquier asunto ante los maestros.
Simmon : A menudo llamado Sim. Es de noble cuna y es un amigo cercano de Kvothe. Simmon es experto en alquimia y poesía. Considerado ingenuo a pesar de su rápido intelecto, también es un amigo cercano de Wilem.
Wilem : A menudo llamado Wil. Cealdish, otro amigo cercano de Kvothe y bibliotecario ('scriv') en los Archivos de la Universidad. Él y Simmon son los primeros en hacerse amigos de Kvothe en la Universidad.
Manet : Estudiante de mediana edad que ha permanecido en la Universidad durante treinta años. Enseña la artesanía a Kvothe en El nombre del viento .
Fela : Una hermosa joven que estudia en la Universidad. Kvothe y Fela se ayudan mutuamente en varias ocasiones. Fela estaba románticamente interesada en Kvothe, aunque Kvothe no parecía darse cuenta de sus sentimientos por él. Más tarde, ella desarrolla sentimientos por Simmon y entablan una relación.
Auri : Una mujer joven y probablemente ex estudiante que vive escondida en The Underthing. Auri le asustan los extraños, los ruidos fuertes y las preguntas directas, pero Kvothe se hace amigo de ella. Su nombre es otorgado por el propio Kvothe, en un idioma que no recuerda, que significa "soleado". Kvothe la llama su "pequeña hada lunar" y toca su laúd para ella en medio de la noche. Ella es la protagonista de La mirada lenta de las cosas silenciosas, donde se da a entender que su estado actual es el resultado de un trauma después de haber sido violada.
Mola : Estudiante de alto rango de la Universidad. Trabaja en Medica y ha curado las heridas de Kvothe en múltiples ocasiones.
Devi : prestamista de Imre que concede préstamos a Kvothe para pagar la matrícula. Una estudiante universitaria infamemente expulsada que vive en Imre, es extremadamente hábil en simpatía y quizás una de las mejores simpatizantes, lo que lleva a muchos lugareños a temerla debido a su destreza arcana. Se sabe que Devi, Fela y Mola también son buenos amigos. Al principio, un prestamista severo, Devi luego se convierte en uno de los amigos de Kvothe en The Wise Man's Fear . Ella continuamente (y hasta ahora, sin éxito) intenta encontrar el camino secreto de la Underthing hacia los Archivos, que solo conocen Kvothe y Auri.
Conde Dennais Threpe : Mecenas de las artes musicales que vive en Imre. Intenta sin éxito encontrar un patrón para Kvothe. Finalmente, puede recomendar a Kvothe al servicio del Maer.
Deoch : Copropietario del Eolian con su socio comercial Stanchion, Deoch sirve como "portero" del establecimiento y es un buen amigo de Kvothe, a menudo dándole consejos para la vida. Se supone que es bisexual, y Stanchion es su socio romántico y comercial en una relación abierta.
Stanchion : Copropietario del Eolian con su socio comercial Deoch, Stanchion se desempeña como bartender a tiempo parcial y como MC a tiempo parcial para las actuaciones musicales. Está a cargo de otorgar pipas de plataa talentosos músicos. Es otro buen amigo de Kvothe, y Deoch es su socio comercial y romántico en una relación abierta.
En Vintas
Maershon Lerand Alveron : También llamado Maer; gobernante de una gran parte de Vintas y descendiente del rey de Vint. A diferencia de otros nobles de su alta nobleza, es amable y educado, pero también es astuto e implacable con aquellos que cometen graves transgresiones contra él. Kvothe se desempeña durante un tiempo como su asesor en asuntos personales. Kvothe lo asiste de varias maneras, incluso ayudándolo a cortejar a Lady Lackless para que se convierta en su esposa y librando al Eld (un bosque antiguo) de bandidos que emboscan a sus recaudadores de impuestos. Finalmente, se ve obligado a despedir a Kvothe debido al odio de su nueva esposa hacia Edema Ruh (la gente de Kvothe), pero no antes de prometerle ayudarlo a continuar su educación en la Universidad a través de una carta de crédito.
Meluan Lackless : Heredera de la familia Lackless, una antigua familia de Vintas que alguna vez estuvo entre las familias más poderosas de Vintas. El apellido 'Lackless' (originalmente 'Loeclos'), al ser una bastardización de la palabra 'Lockless', se debe al rumor de una puerta secreta en su finca ancestral sin manija ni bisagras. Ella posee la reliquia de la familia Lackless: la caja Loeclos , una caja sin asa, tapa o bisagras que tiene sutiles grabados secretos alrededor y tiene al menos un milenio de antigüedad, y se especula que el contenido de la caja es un objeto de piedra o vidrio de importancia. debido al peso de la caja y la forma en que el objeto cae dentro de ella. Ella detesta a los Edema Ruh (el pueblo étnico de Kvothe), ya que su hermana, Netalya Lackless, fue cortejada por un hombre de Edema Ruh y luego se fugó con él.
Stapes : el sirviente de Maer y el amigo más confiable. Inicialmente hostil a Kvothe, Stapes se ablanda cuando Kvothe salva al Maer del lento envenenamiento de Caudicus. Stapes luego le da a Kvothe su 'anillo de hueso', un anillo que significa su lealtad incondicional a Kvothe.
Caudicus : arcanista y alquimista empleado por el Maer. Kvothe descubre que Caudicus ha estado envenenando al Maer (atando sus medicamentos con plomo metálico) a lo largo de los años, por razones desconocidas.
Bredon : Un noble vintish que vive en la corte de Maer. Se hace amigo de Kvothe, le enseña el juego del tak y le enseña las costumbres de la corte. También tiene una especie de cerveza que lleva su nombre. [7]
En Tarbean
Skarpi : un personaje relativamente menor en El nombre del viento , aunque (en la actualidad) se ha hecho amigo de Chronicler y fue fundamental para descubrir el paradero actual de Kvothe. Entra en la narrativa de Kvothe en Tarbean como un anciano excéntrico en una taberna, que contará cualquier historia que se le pida. Aunque a primera vista parece que es solo un simple traficante de rumores, más tarde se insinúa que tiene un conocimiento real de sus historias y que esas historias al menos contienen fragmentos de la verdad.
Trapis : Un anciano bondadoso que vive en el sótano de un edificio incendiado y alimenta y atiende las necesidades de los niños de la calle. Kvothe se hizo amigo de Trapis, durante los tres años que Kvothe vivió como pilluelo de la calle en Tarbean. Se insinúa que es sacerdote.
Pike : Un niño huérfano que también vive como pilluelo de la calle en Tarbean. Era el enemigo de Kvothe en El nombre del viento .
En el fae
Felurian : Felurian, una de las hadas inmortales, entra en el mundo de los mortales para seducir a los hombres y llevarlos a su pabellón, donde los reduce a la locura mediante la magia y el libertinaje sexual. Kvothe pasa tiempo con ella y se las arregla para resistir su influencia llamando el nombre del viento y, según Elodin, posiblemente el verdadero nombre de Felurian. Kvothe convence a Felurian de que le permita regresar al mundo de los mortales siempre que prometa terminar y difundir una canción sobre ella y luego regresar con ella. Felurian luego teje una capa mágica para Kvothe llamada shaed .
Cthaeh : (pronunciado kuth-hay ) Un ser omnisciente encarcelado en un gran árbol en el reino Fae custodiado por Sithe, una coalición de seres Fae armados encargados de preservar la seguridad del reino Fae. Para los habitantes del reino Fae (es decir, Felurian y Bast), el Cthaeh es malévolo, y cualquiera que haya logrado conversar con él ha traído un desastre. Según Bast, los instigadores de la Guerra de la Creación y de la Guerra de Fastingsway habían conversado con los Cthaeh, y Haliax, el actual líder de los Chandrian, también había hablado con los Cthaeh antes de su despertar. Bast considera al Cthaeh como el ser más malvado que existe debido a su naturaleza omnisciente y astuta manipulación, mientras que Felurian también parece considerar al Cthaeh como peligroso. Se desconoce si el Cthaeh tiene algún objetivo objetivo en mente cuando manipula a quienes conversan con él o si es simplemente un oráculo imbuido de una naturaleza malévola.
En Ademre
Tempi : Un mercenario de Adem a quien Kvothe conoce en Vintas bajo el empleo de Maer Alveron. Tempi introduce a Kvothe al idioma Ademic, así como al ketan y al lethani. Tempi es un luchador capaz, aunque los estándares de Adem lo consideran mediocre.
Shehyn : una anciana y maestra del estilo de lucha ketan, así como directora de la escuela en Haert, donde se aloja Kvothe. Ella aprueba que se le enseñe a Kvothe el ketan y el lethani.
Vashet : Apodada "el Martillo", es la maestra asignada a Kvothe para determinar si es digno de aprender de su gente. Ella demuestra ser una maestra muy capaz pero estricta para Kvothe, y le enseña la cultura de Adem y las formas adecuadas de Ketan.
Penthe : Una mujer joven y una luchadora prodigiosa, pudiendo derrotar a Shehyn en uno de sus combates de combate. Ella es la primera entre los Adem en hablar con Kvothe de buena gana. Su amistad con Kvothe está motivada principalmente por su deseo de aprender "costumbres bárbaras", ya que todavía no se ha aventurado fuera de Ademre.
Carceret : Una mujer Adem que reprende a Tempi por enseñarle a Kvothe sus secretos y odia a Kvothe por cometer transgresiones contra las costumbres de Adem, particularmente su uso de Ketan.
Celean : un estudiante excepcionalmente talentoso de Ketan que se convierte en el compañero de entrenamiento de Kvothe. Tiene solo 10 años y, aunque es mucho más pequeña que Kvothe, gana sus combates de sparring de forma regular. Cuando Kvothe deja Ademre, Celean habla de él a menudo con sus amigos.
Magwyn : Abuela de Vashet, Magwyn le da a Kvothe el nombre 'Maedre', que significa 'La llama', 'El trueno' o 'El árbol roto' según la entonación. Más tarde, Magwyn ayuda a Kvothe a memorizar la historia y los nombres de los portadores de su espada 'Saicere', conocida como su 'Atas'.
Mitos e historia
La historia de Tehlu
Mientras se recupera de una fiebre en Tarbean, Trapis le cuenta una versión del Mesías como la historia de los mitos Tehlin. En la historia mucho antes de los eventos de la narrativa actual, el mundo está infestado de demonios y personas malvadas, a excepción de una mujer, Perial. Perial reza por sus vecinos y ve el mundo bajo una luz amable. Una noche, Tehlu la visita en un sueño y le cuenta las malas acciones de los vecinos que ama. Ella permanece amable y desinteresada y dice que la forma del mundo obliga a las personas a volverse malvadas. Tehlu queda impresionado y la fecunda consigo mismo como su propio hijo. Ella da a luz y el niño crece a una velocidad antinatural. Creyendo que Tehlu es un demonio, el pueblo viene a matarlo. Tehlu dice que él mismo nació de sí mismo, hijo de sí mismo, padre de sí mismo, y muestra que no es un demonio. Tehlu luego explica que pueden salvarse con su perdón, pero no sin castigo. Traza una línea en la tierra y pide a la gente que se acerque a él. El herrero se adelanta primero y Tehlu lo golpea con su martillo. Después de la paliza, "recompensa" al herrero por unirse a él primero, quitándole la mayor parte del dolor y elogiándolo con un nuevo nombre. La mayoría de los demás aldeanos también se acercan a él y reciben el mismo trato. Hay unos pocos que permanecen en el otro lado y Tehlu da un paso adelante para matarlos, algunos fueron poseídos por demonios y expulsados de sus cuerpos robados. Tehlu luego va de pueblo en pueblo limpiando demonios y haciendo que el mundo se arrepienta. Tehlu pone su mirada en el rey de los demonios, Ecannis. Lo persigue durante días sin descansar y finalmente lo atrapa. Pregunta si Encannis está dispuesto a arrepentirse, el demonio se niega. Tehlu ordena a la gente que cava un pozo grande y le entreguen todo su hierro. Con el hierro forja una rueda, que se convirtió en el símbolo de la iglesia de Tehlin, y ata a Eccanis con cadenas de hierro. La rueda se arroja al pozo donde se ha encendido un fuego. Eccanis lucha contra el fuego y el hierro y consigue romper las cadenas. Sin otra opción, Tehlu se lanza al pozo y sujeta a Eccanis al volante, ya que era más fuerte que cualquier cadena. Eccanis grita que ambos serán asesinados, pero Tehlu continúa aguantando hasta que ambos se queman.
La iglesia celebra el sacrificio de Tehlu en una festividad similar a la Pascua del mundo real, llamada Duelo. La gente se disfraza de demonio y comete travesuras y huye al hierro y al nombre de Tehlu. La familia de Kvothe a veces era contratada para jugar a los demonios en aldeas más pequeñas, en Tarbean para cubrir toda la ciudad, la iglesia vende máscaras de demonios a la gente de las zonas pobres. En el último día de Luto, la iglesia procesa en un desfile y se supone que los demonios deben irse y terminar la actuación. Está implícito que la iglesia puede aceptarlo por herejía o pecado si lo atrapan bebiendo durante el duelo.
Origen de los Lethani
La autoridad ética rectora del Adem es el Lethani; el Lethani es, por naturaleza, difícil de describir, pero se parece al Tao en el taoísmo . [ según quién? ] También podría compararse con el Bushido , la caballerosidad o la ética de la virtud . [ según quién? ] Según Vashet, la comprensión Ademic de los Lethani se originó a partir de 99 historias contadas por el arquero moribundo 'Rethe' a su instructor 'Aethe' después de que ella fuera herida de muerte en un duelo contra él.
El Chandrian
Los Chandrian también son conocidos como los Siete y, por los Adem, como los Rhinta. El término "Chandrian" se menciona en una rima infantil popular, y la mayoría de los humanos están familiarizados con él solo en este contexto. Su carácter, origen y propósito son desconocidos para la mayoría de los personajes humanos, pero se presume que son malévolos. Dirigida por Lord Haliax, la superstición popular describe "signos" de su presencia, como el fuego que se vuelve azul y la oxidación del hierro.
Las historias de Skarpi
Skarpi cuenta la historia de los orígenes de Lord Haliax como Lanre, guerrero legendario, héroe del asediado Imperio Ergen y esposo de la hechicera Lyra. Lanre muere en la batalla, pero Lyra lo revive con su magia y ganan la guerra. Sin embargo, después de la guerra, Lyra muere misteriosamente y Lanre se ve incapaz de revivirla a pesar de obtener grandes poderes. Lleno de desesperación, cambia su nombre a Haliax y decide destruir el mundo, traicionando las grandes ciudades de Ergen. Mientras destruye la última ciudad, Myr Tariniel, Lanre le revela a su rey Selitos que su poder lo ha hecho incapaz de dormir, olvidar, volverse loco o morir. Selitos maldice a Haliax por estar rodeado de sombras y preocupado por cualquier mención de su nombre, extendiendo la maldición eternamente sobre Haliax y sus seguidores. Otro de los cuentos de Skarpi tiene a Selitos reuniendo a los supervivientes de Myr Tariniel para formar el Amyr, y juró cazar a los Chandrian cuando y donde puedan.
La canción de Denna
En "La canción de los siete dolores", compuesta por Denna con la ayuda de su misteriosa mecenas, Lanre es retratada "en tonos trágicos" como un héroe caído "mal utilizado". Kvothe y Denna discuten sobre Denna tratando de lanzar la canción al público.
La cuenta de Fae
Entre los Fae, se sostiene que antes de que Lanre traicionara al imperio, había hablado con el malvado Cthaeh .
Las Guerras de la Creación y el robo de la luna
Los Shapers buscaban el dominio del mundo, yendo en contra de los principios de los Conocedores. Crearon un mundo paralelo: Fae. Iax, el más poderoso de los Shapers, intentó robar la luna del mundo mortal a Fae, desencadenando la Guerra de la Creación. Desde entonces, la luna ha quedado atrapada entre los dos mundos.
Cuenta de Felurian
El robo de la luna acabó con la última oportunidad de paz; mientras que antes de que los hombres y los Fae se dividieran, existían dos facciones: los conocedores y los moldeadores. Los moldeadores crearon el reino Fae, y un moldeador llamado Iax alojó la luna entre los mundos. Entre los Fae, se sostiene que antes de que Iax robara la luna había hablado con el Cthaeh .
Cuenta de Hespe
Hespe, una mercenaria de Vintas, cuenta una variación de esta historia, en la que un niño infeliz llamado Jax apostó un calderín a que no podía hacer feliz a Jax. En el transcurso del concurso, Jax decidió poseer la luna. Tomando sus ganancias, todas las mochilas del calderero y su sombrero (una señal de mala suerte), Jax viajó durante algunos años, hasta que conoció a un ermitaño sabio con un vasto conocimiento de nombres verdaderos y talento para escuchar. Impaciente por capturar la luna, Jax construyó una mansión torcida y llamó a la luna tocando una canción triste en una flauta mágica que se encuentra en la mochila del tinker. La luna se le acercó; y cuando ella se fue, Jax dijo: "Te he dado tres cosas. Mi canción, una casa y mi corazón" y le pidió un toque de su mano, un beso y su nombre, Ludis . Con estos, la tomó parcialmente prisionera, lo que (en esta historia) explica el ciclo lunar.
En otros medios
En julio de 2013, 20th Century Fox anunció que The Kingkiller Chronicle fue seleccionada para una serie de televisión. El equipo de producción incluía a Arnon Milchan , Andrew Plotkin, Brad Weston y Robert Lawrence . [8] La opción expiró en octubre de 2015, y los derechos de los libros volvieron a Rothfuss. [9] [10]
En octubre de 2015, Rothfuss anunció que Lionsgate participaría en la adaptación de la serie a través de una película, una serie de televisión y un videojuego. [10] El creador de Hamilton , Lin-Manuel Miranda, será el productor ejecutivo de la serie de televisión junto con John Rogers , Jennifer Court, Robert Lawrence y Rothfuss, con música compuesta por Miranda. [11] [12] [13] [14] En octubre de 2017, Showtime comenzó a desarrollar la serie, pero terminó su participación en septiembre de 2019, lo que provocó que los derechos regresaran a Lionsgate TV, que la está comprando. [15] [16] En enero de 2018, Sam Raimi fue anunciado como director de la próxima película. [17]
El juego de mesa de metaficción Tak fue lanzado por Rothfuss y Cheapass Games en 2016.
Referencias
- ^ a b Rothfuss, Patrick (19 de febrero de 2008). "Cómo pronunciar el nombre de Kvothe" . Consultado el 27 de julio de 2010 .
- ^ "Lionsgate gana los derechos de la serie de libros de fantasía 'Kingkiller Chronicle' (exclusivo)" .
- ^ "Patrick Rothfuss explica por qué se tarda tanto en escribir The Doors of Stone" . Se acerca el invierno . Se acerca el invierno . Consultado el 5 de diciembre de 2020 .
- ^ Hester, Patrick (27 de septiembre de 2012). "Episodio 153 del podcast: entrevista con el autor Patrick Rothfuss" . Señal SF .
- ^ Rothfuss, Patrick (16 de julio de 2014). "Nuestra conclusión triunfal, maltas de chocolate y el nombre del mundo" .
- ^ Rothfuss, Patrick. "Pregúntele al autor # 4: ¿Cómo pronuncio el nombre de Kvothe?" . Patrick Rothfuss - Sitio web oficial .
- ^ WMF, Capítulo 4, mientras Kvothe todavía está en la Universidad, antes de Maer.
- ^ McNally, Victoria (19 de julio de 2013). "Fans de Rothfuss, ha llegado su hora: la crónica del asesino de reyes opcional para la serie de televisión" . Geekosystem .
- ^ Siegel, Tatiana; Kit, Borys. "Comic-Con: la novela de fantasía 'Nombre del viento' provoca una guerra de ofertas climatizada (exclusiva)" . Reportero de Hollywood . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Rothfuss, Patrick (1 de octubre de 2015). "Noticias de Hollywood" .
- ^ "Lin-Manuel Miranda Producirá Largometraje, Adaptación de Serie de Televisión de 'Kingkiller Chronicles ' " . TheWrap . 2016-11-29 . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
- ^ Kain, Erik. " ' El nombre del viento' podría ser el próximo 'Juego de tronos' con una nueva oferta de películas, TV y videojuegos" .
- ^ Bradley, Laura. "Secret Geek Lin-Manuel Miranda podría estar haciendo el próximo Juego de Tronos" .
- ^ " ' The Kingkiller Chronicle' está a punto de apoderarse de su vida" .
- ^ "La serie 'Kingkiller Chronicles' de Lin-Manuel Miranda ambientada en Showtime" . Plazo . Consultado el 27 de octubre de 2017 .
- ^ "'Kingkiller Chronicle' de Lin-Manuel Miranda no avanza en Showtime, siendo comprado por Lionsgate TV" . Plazo . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
- ^ Kroll, Justin (29 de enero de 2018). "Sam Raimi para dirigir 'Kingkiller Chronicle' para Lionsgate y Lin-Manuel Miranda (EXCLUSIVO)" . Variedad . Consultado el 31 de enero de 2018 .
enlaces externos
- Lista de la serie Kingkiller Chronicle en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- The Kingkiller Chronicle en la lista de libros de Internet
- Sitio web de Patrick Rothfuss
- Canción de Knackerman , de la letra que Rothfuss había escrito para El nombre del viento . Interpretada por Vi Hart , por solicitud de Rothfuss como parte de un evento para la organización benéfica Worldbuilders de Rothfuss.