Código Konami


El Código de Konami ( en japonés :コナミコマンド, Konami Komando , " Comando de Konami "), también conocido comúnmente como el Código de Contra y, a veces, el código de 30 vidas , es un código de trucos que aparece en muchos videojuegos de Konami , [1] también . como algunos juegos que no son de Konami. [2] En el código original, el jugador debe presionar la siguiente secuencia de botones en el controlador del juego para habilitar una trampa u otros efectos:

BA ; a veces y/o se agrega a la secuencia (generalmente para iniciar los modos de un jugador o dos jugadores ). [ cita requerida ]StartSelect

El código también ha encontrado un lugar en la cultura popular como referencia a la tercera generación de consolas de videojuegos , [3] y está presente como huevo de Pascua en varios sitios web. [4] [5] [6] [7] [8] [9]

El Código Konami se utilizó por primera vez en el lanzamiento de Gradius (1986), un juego de disparos con desplazamiento para NES [10] y se popularizó entre los jugadores norteamericanos en la versión NES de Contra . El código también se conoce como "Código Contra" y "Código de 30 vidas", ya que el código proporcionaba al jugador 30 vidas extra en Contra. El código se ha utilizado para ayudar a los jugadores no expertos a progresar en el juego. [11] [12]

El Código Konami fue creado por Kazuhisa Hashimoto , quien estaba desarrollando el puerto de origen del juego de arcade Gradius de 1985 para NES. Al encontrar el juego demasiado difícil de jugar durante las pruebas, creó el código de trucos, que le da al jugador un conjunto completo de potenciadores (normalmente obtenidos gradualmente a lo largo del juego). [2]Después de ingresar a la secuencia usando el controlador cuando el juego estaba en pausa, el jugador recibió todos los potenciadores disponibles. El código estaba destinado a eliminarse antes de la publicación, pero esto se pasó por alto y solo se descubrió cuando el juego se estaba preparando para la producción en masa. Los desarrolladores decidieron dejarlo allí, ya que eliminarlo podría generar nuevos errores y fallas. La secuencia fue lo suficientemente fácil de recordar para los evaluadores y, al mismo tiempo, lo suficientemente difícil como para ingresar accidentalmente durante el juego para los usuarios desprevenidos. [ cita requerida ]

Por lo tanto, el Código Konami se incluyó en otras secuelas y derivados de la serie, con algunas diferencias clave:


Botones del código; en orden, arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, más
El Código Konami