The Legendary Axe (魔境 伝 説Makyō Densetsu en Japón) es un videojuego de plataforma horizontalpara el TurboGrafx-16 . Fue desarrollado y publicado por Victor Musical Industries en Japón y por NEC en Norteamérica. Fue lanzado en Japón el 23 de septiembre de 1988y en Norteamérica como título de lanzamiento de TurboGrafx-16el 29 de agosto de 1989. En el juego, el jugador controla a Gogan, un bárbaro.cuya niña, Flare, fue secuestrada por el culto de Jagu. El jugador debe navegar a través de seis niveles de plataformas, armado con un hacha legendaria llamada "Sting" para derrotar a Jagu y sus secuaces y rescatar a Flare. El juego cuenta con un "medidor de fuerza" recargable que determina la cantidad de daño que el hacha inflige a los enemigos.
El hacha legendaria | |
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Desarrollador (es) | Victor Industrias musicales |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Tokuhiro Takemori Keisuke Abe |
Compositor (es) | Jun Chikuma Toshiaki Takimoto |
Plataforma (s) | TurboGrafx-16 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El Legendary Axe recibió grandes elogios y elogios entre los críticos de videojuegos, y recibió una cobertura de vista previa positiva en anticipación con el lanzamiento del TurboGrafx-16, que muestra las capacidades de la nueva consola. Las reseñas de revistas de juegos como Electronic Gaming Monthly lo calificaron como uno de los mejores juegos de aventuras vistos en ese momento. Fue muy elogiado por sus gráficos detallados y animación, música y jugabilidad diversa, nivel de dificultad y ejecución. Ganó los premios "Mejor [TurboGrafx-16] Juego del año" y "Videojuego del año" (para todas las consolas) de Electronic Gaming Monthly y VideoGames & Computer Entertainment respectivamente en 1989. El juego continuó recibiendo elogios de los críticos. años después de su lanzamiento por su juego simple y diseño de juego que mostró el rendimiento y las capacidades del TurboGrafx-16.
Gráfico
The Legendary Axe tiene lugar en una tierra lejana, donde sus habitantes han estado bajo el control del culto de Jagu. El culto, que ha saqueado regularmente el campo, está dirigido por un mitad hombre mitad bestia llamado Jagu. El protagonista del juego, Gogan, vive en la aldea de Minofu, que debe entregar una persona como sacrificio humano a los Jagu cada año. Gogan estaba en una aldea remota estudiando la guerra cuando descubre que su amigo de la infancia, Flare, ha sido seleccionado por los Jagu como su sacrificio anual. Corriendo de regreso a Minofu, descubre que los Jagu ya la han llevado al "Lugar Maligno" ubicado en las montañas. Los ancianos de la aldea le dan a Gogan el Hacha legendaria llamada "Sting" que le da una gran fuerza para luchar contra el culto malvado. Armado con este hacha, se dirige al Evil Place para derrotar a Jagu y su culto y rescatar a Flare. [1]
Como se Juega
The Legendary Axe es un videojuego de acción / plataforma de desplazamiento lateral en el que el jugador asume el papel de Gogan, [2] que se dirige a través de seis niveles de temática diferente (llamados "zonas") que incluyen selvas, cuevas y montañas; el objetivo es derrotar a criaturas como "hombres rana", osos y arañas gigantes con su hacha legendaria "Sting"; eliminar a Jagu y su culto; y rescatar a Flare. [3] [4] Los jugadores también deben sortear obstáculos y peligros saltando. Gogan tiene un medidor de vida que disminuye cada vez que recibe daño de las criaturas, y el jugador pierde una vida cuando el medidor de vida de Gogan se agota o si se cae de la pantalla. El juego termina cuando los jugadores han perdido toda su vida, pero obtienen cuatro continuos en los que pueden reiniciar el juego en la misma sección en la que han perdido toda su vida. [2] [3]
Gogan tiene un "medidor de fuerza" parpadeante en la parte superior de la pantalla que determina cuánto daño puede infligir a los enemigos cuando balancea su hacha. El medidor de fuerza se vacía después de atacar y luego se vuelve a llenar lentamente hasta su máximo. El medidor de fuerza aumenta en un 25% cada vez que el jugador recolecta un "recipiente de cristal". Esto incorpora un elemento de estrategia en el juego en el que el jugador puede hacer una serie de golpes débiles con el hacha o esperar y construir el medidor de fuerza para un solo golpe más poderoso. [3] [5] Dispersas a lo largo del juego para ayudar a Gogan hay estatuas en miniatura llamadas "ídolos Jagu" que revelan potenciadores cuando se destruyen; Estos potenciadores incluyen "contenedores de cristal" que aumentan la fuerza de ataque de Gogan, alas que aumentan la velocidad de los ataques de Gogan, bolas de poder que ayudan a reponer el medidor de vida de Gogan, cristales que otorgan puntos de bonificación y vidas extra. [3] [6] También se pueden obtener vidas adicionales al ganar cierta cantidad de puntos. [7]
Las zonas de The Legendary Axe consisten en diferentes entornos; van desde bosques oscuros hasta cavernas, mesetas montañosas y fortalezas. Los jugadores se enfrentan a muchos enemigos en el camino por los que deben atravesar: "hombres rana" que saltan del agua y escupen fuego; saltando y rodando criaturas de tipo ameba en las cavernas; "hombres de roca" que brotan y atacan las mesetas montañosas; y arañas gigantes que disparan telarañas a los jugadores. [3] [8] Los jefes en el juego son guardianes del culto de Jagu y luchan al final de cada zona. Incluyen lo siguiente: al final de la Zona 1, un par de osos pardos poseídos; de la Zona 2, una roca mágica; de la Zona 3, un grupo de monstruos voladores de tipo furtivo llamados "Aqua Lungs"; y de la Zona 4, un par de criaturas con escudos y lanzas llamadas "Punjabbis". La Zona 5 culmina con un laberinto de habitaciones llamado "Pozos de la locura" que presenta a todos los enemigos encontrados hasta ese momento más algunos enemigos nuevos; al final hay un demonio de culto que lanza fuego. La Zona 6 consiste en la batalla final con el propio Jagu. [3] [9]
Desarrollo
El Legendary Axe fue desarrollado por Victor Musical Industries, y fue lanzado bajo el título Makyō Densetsu en Japón para PC Engine por la misma compañía el 23 de septiembre de 1988.
. [10] Antes de su lanzamiento en Norteamérica, el juego se retituló The Legendary Axe y se mostró con los otros juegos de PC Engine y la propia consola en el Salón Internacional de Electrónica de Consumo de Invierno de 1989 en Las Vegas, Nevada . [11] Más tarde, en 1989, NEC modificó la consola de Hudson Soft y la renombró como TurboGrafx-16 para su inminente lanzamiento en América del Norte. NEC buscó el apoyo de terceros para desarrollar la consola; como eran puramente desarrolladores de hardware, carecían de la capacidad para desarrollar software o juegos. Esto permitió a NEC publicar juegos desarrollados por aquellos que apoyan a empresas de terceros en América del Norte. [12] [13] The Legendary Axe fue lanzado en Norteamérica como título de lanzamiento para el TurboGrafx-16 el 29 de agosto de 1989. . [14] [15]Continuación
El 7 de septiembre de 1990, Ankoku Densetsu ("Legend of Darkness"), un juego desarrollado por Atlus y Red utilizando la matriz de juego Rastan ya existente, fue publicado en Japón por Victor Musical Industries. Atlus había comprado los derechos de uso del software en desarrollo, pero no la etiqueta del producto "título" de Taito. [ cita requerida ] A pesar de los diferentes títulos y mecánicas de juego, el juego fue promocionado como una secuela de The Legendary Axe en Japón. [16] Cuando el juego fue lanzado en Norteamérica, fue nombrado The Legendary Axe II , aunque el hacha titular es solo un arma opcional en el juego. [dieciséis]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [9] |
EGM | 8/9/8/8 [17] |
IGN | 8.0 de 10 [5] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos electrónicos mensuales | Mejor juego del año (TurboGrafx), 1989 |
Videojuegos y entretenimiento informático | Videojuego del año (todas las consolas), 1989 |
El Hacha Legendaria recibió una cobertura positiva tras su lanzamiento. En una descripción general de PC Engine, VideoGames & Computer Entertainment se refirió al juego como "característica del sonido, gráficos y juego avanzados de PC Engine". [18] Una vista previa posterior de la misma revista dijo que era uno de los mejores juegos de la consola, y aplaudieron los gráficos y la jugabilidad tipo arcade. Dijeron que todos los que poseían la consola deberían poseer el juego y que era un "excelente escaparate de las capacidades del sistema de juego". [15] Electronic Gaming Monthly ' s Steve Harris dijo que era uno de sus juegos favoritos, alabar su tema, gráficos, sonido, y la ejecución; Agregó que sus características no eran superadas por ningún videojuego en ese momento. Ed Semrad dijo que "así es como se debería haber hecho [un juego de plataformas]" y que debería ser el primer juego que los propietarios de TurboGrafx-16 deberían comprar. Donn Nauert calificó el juego como uno de los mejores juegos de aventuras vistos en ese momento y se hizo eco de los elogios de Harris. Jim Allee repitió la observación de Semrad de que el juego es Rastan pero con mejores gráficos; elogió sus sprites detallados, la diversa música y jugabilidad, y el nivel de dificultad y concluyó que "es todo lo que podrías desear en un juego". [17]
El Hacha Legendaria recibió varios premios y reconocimientos. En Electronic Gaming Monthly ' s 'mejor y peor de 1989', el juego ganó 'Mejor Juego del Año' para la TurboGrafx-16. La revista citó una "combinación perfecta de acción y aventura" y gráficos y sonido sobresalientes. También recibió un premio por "Coolest Boss Attackers" para su jefe final Jagu - un premio que fue compartido con Sega Genesis 1989 "Mejor Juego del Año" Ghouls 'n Ghosts por su jefe final "Loki". [19] El juego ganó los honores de "Videojuego del año" (para todas las consolas) de Videojuegos y entretenimiento informático en 1989. [20] Dijeron que el juego "tiene un poco de todo: un montón de acción de balanceo de hachas, capas sobre una capa de música de alta calidad y una animación suave y colorida. La combinación de estos elementos llevó esta aventura de acción a la cima del montón de videojuegos como crema en aumento ". [21]
The Legendary Axe continuó recibiendo elogios de los críticos años después de su lanzamiento. En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly lo clasificaron en el puesto 80 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", atribuyendo la popularidad del juego a sus enormes niveles, "control absoluto", mecánica de carga diseñada inteligentemente y jefes enormes, en particular el jefe final. . [22] En su descripción general de la historia del TurboGrafx-16, Levi Buchanan de IGN señaló que el juego hizo que la consola fuera "fácil de vender" para los compradores y mostró el rendimiento superior del TurboGrafx-16 sobre el Nintendo Entertainment System . Dijo que The Legendary Axe "hizo que la NES pareciera francamente antigua". [14] En una revisión completa separada del juego, Buchanan señaló que el juego era una mejora con respecto al juego de la consola Keith Courage en Alpha Zones ; dijo que The Legendary Axe era más divertido y tenía una buena acción en comparación con el primero. Señaló que el juego siguió siendo agradable casi 20 años después de su lanzamiento debido a su simple juego de plataformas en comparación con los videojuegos modernos más complicados como Mass Effect . Elogió la animación fluida del juego, los fondos innovadores y detallados, los diseños de los enemigos y la banda sonora, diciendo que "cualquier nerd de los juegos clásicos disfrutaría de tener [la música] en su iPod ". [5] Allgame notó un cambio en la jugabilidad cerca del final del juego; después del quinto nivel, los jugadores deben navegar por un laberinto llamado "Pozos de la locura", que si toman el camino equivocado, son enviados de regreso al comienzo. [9]
El Hacha legendaria no fue lanzado para la Wii 's Consola Virtual de servicio y de IGN Lucas Thomas clasificado el juego como el tercero mejor en una lista de 'Top 10 Títulos TurboGrafx inéditos' para el sistema. Dijo que se sorprendió al descubrir que este juego no estaba en la Consola Virtual, dado que era uno de los títulos insignia de TurboGrafx-16 que se publicitó mucho cuando se lanzó. [23] La revista británica Retro Gamer , en una mirada retrospectiva a los videojuegos en enero de 1989, hizo una comparación similar del juego con Rastan , "con muchos golpes de espada y saltos de plataforma". El crítico dijo que la popularidad de The Legendary Axe en Japón fue lo que provocó su lanzamiento como título de lanzamiento de TurboGrafx-16 en Norteamérica. [24]
Referencias
- ^ Manual de instrucciones , p. 1.
- ^ a b Manual de instrucciones , p. 3.
- ↑ a b c d e f Nauert, Donn (septiembre de 1989). " El hacha legendaria ". Mensual de juegos electrónicos . Lombard, IL : Publicaciones de Sendai (3): 62–63. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (diciembre de 1989). " El hacha legendaria ". Mensual de juegos electrónicos . Lombard, IL: Publicaciones de Sendai (5): 58. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .
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- ^ Manual de instrucciones , p. 5.
- ^ Manual de instrucciones , p. 4.
- ^ Manual de instrucciones , págs. 6–7.
- ^ a b c House, Michael L. " El hacha legendaria - Descripción general" . Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ " La información de lanzamiento de hacha legendaria para TurboGrafx-16" . GameFAQs . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ "Sizzler de 16 bits". Mensual de juegos electrónicos . Lombard, IL: Publicaciones de Sendai (1): 30 de mayo de 1989. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .
- ^ Harris, Steve (junio de 1989). "Vista previa de 16 bits: TurboGrafx-16 de NEC". Mensual de juegos electrónicos . Lombard, IL: Publicaciones de Sendai (2): 34–35. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .
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El manual de Legendary Axe . Wood Dale, IL : NEC . 1989. TGM013789150M.
enlaces externos
- Hardcore Gaming 101: el hacha legendaria
- Revisión de HonestGamers.com
- Revisión de Defunctgames.com