The Silver Case [b] es un videojuego de novela visual de aventuras desarrollado por Grasshopper Manufacture y publicado por ASCII Entertainment para PlayStation en 1999. Fue dirigido, diseñado y coescrito por Goichi Suda . Grasshopper Manufacture en todo el mundo lanzó una versión remasterizada digitalmente para Windows y macOS en 2016, mientras que NIS America lanzóun puerto, una versión física, para PlayStation 4 en 2017; un lanzamiento japonés de la versión de PlayStation 4 fue lanzado en marzo de 2018 por Nippon Ichi Software . A El puerto Linux se lanzó en agosto de 2017. También se estaba desarrollando un puerto para Nintendo DS , pero nunca se lanzó debido a la insatisfacción de Suda con el producto final.
La caja de plata | |
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Desarrollador (es) | Fabricación de saltamontes |
Editorial (es) | Entretenimiento ASCII [a] |
Director (es) | Goichi Suda |
Productor (es) | Hiroyuki Tamura |
Diseñador (s) | Goichi Suda |
Programador (es) |
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Artista (s) | Takashi Miyamoto |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Masafumi Takada |
Motor | Unidad ( HD Remaster ) |
Plataforma (s) | PlayStation , Windows , macOS , PlayStation 4 , Linux , Nintendo Switch |
Lanzamiento | 7 de octubre de 1999
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Género (s) | Aventura , novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
El escenario es el Japón contemporáneo, y tiene lugar en un universo que sería utilizado por Suda en obras posteriores. Dentro de una ciudad llamada los 24 Distritos, se produce una serie de asesinatos extraños, lo que llevó al Departamento de Policía de los 24 Distritos a enviar a dos detectives de su Unidad de Crímenes Atroces para resolver el caso. Los asesinatos pronto se vinculan con Kamui Uehara, un notorio asesino en serie que supuestamente murió varios años antes. El juego gira en torno a situaciones basadas en texto, mecánicas de apuntar y hacer clic y segmentos interactivos de preguntas y respuestas.
The Silver Case fue el título debut de Grasshopper Manufacture, que comenzó a desarrollarse con la formación del estudio en 1998. Como tenían personal y recursos limitados, Suda ideó la narración basada en ventanas para hacer el mejor uso de sus activos. La historia, escrita por Suda, Masahi Ooka y Sako Kato, giraba en torno a temas del crimen y el enfrentamiento de personas en diferentes bandos: sus temas se convertirían en una característica recurrente en títulos posteriores desarrollados por Suda. Los diseños de personajes fueron realizados por Takashi Miyamoto, mientras que la música fue compuesta por Masafumi Takada .
Antes de su remasterización, el juego no tuvo un lanzamiento fuera de Japón, a pesar de que Suda quería un lanzamiento occidental: Suda y otros atribuyeron esto a las preocupaciones sobre la traducción y localización adecuada del diálogo del juego y los acertijos basados en texto. Active Gaming Media se encargó de la localización en colaboración con Grasshopper Manufacture. La versión original fue revisada positivamente en Japón, mientras que el remaster recibió opiniones generalmente encontradas de los periodistas. Una secuela para móviles fue lanzada en 2005, recibiendo una nueva versión tras el éxito del lanzamiento de la remasterización.
Premisa
En 1999, existe una ciudad llamada "24 Wards". Una serie de asesinatos misteriosos y extraños han comenzado a ocurrir allí, lo que llevó a la Unidad de Crímenes Atroces (HCU) del Departamento de Policía de 24 Wards a investigar. Encuentran que los asesinatos se asemejan mucho al perfil de un infame asesino en serie, Kamui Uehara, que asesinó a muchas figuras clave del gobierno una tras otra hace varios años. Uehara estuvo recluido en un hospital psiquiátrico y se pensó que estaba completamente incapacitado para cometer un delito nuevamente, pero estos nuevos incidentes implican lo contrario.
Como se Juega
The Silver Case es un videojuego de novela visual de aventuras de apuntar y hacer clic basado en texto en el que los jugadores toman el control de diferentes personajes a través de dos escenarios lineales: en el escenario "Transmisor", los jugadores asumen el papel de un detective que resuelve un misterio de asesinato en serie, mientras que en En el escenario "Placebo", controlan a un periodista independiente que cubre la investigación. [1] [2] [3] Los escenarios se dividen en seis capítulos cada uno, haciendo un total de doce capítulos. [4]
Durante las secuencias de juego, el jugador se mueve a través de entornos en primera persona. [5] Continuando con el escenario, los eventos de la historia se desarrollan en ventanas especiales con un solo fondo: algunos están dedicados al texto, mientras que otros muestran escenarios relacionados con los eventos del juego. Estos escenarios son una combinación de ilustraciones en 2D y 3D, fotografías del mundo real incorporadas al juego, gráficos de movimiento completo limitados y secuencias cortas de acción en vivo. [1] [5] [6] [7] En algunos puntos del juego, se muestran preguntas de prueba para que el jugador las responda, además de los minijuegos que el jugador puede completar. También hay acertijos que están fuertemente relacionados con las características y la presentación basadas en texto del juego. [2]
Desarrollo
The Silver Case fue el título debut de Grasshopper Manufacture , una compañía entonces independiente formada en 1998 por el desarrollador de videojuegos Goichi Suda después de dejar Human Entertainment luego de la finalización de Moonlight Syndrome , un spin-off de la serie Human's Twilight Syndrome . [1] [10] The Silver Case , y en consecuencia Grasshopper Manufacture, nació del deseo de Suda de crear algo original, habiendo trabajado solo en proyectos preexistentes para Human. [8] Si bien el equipo de desarrollo era independiente, la producción en sí fue apoyada por el editor del juego, ASCII Entertainment , quien inicialmente había sugerido una colaboración con Suda cuando dejó Human, y a quien Suda se había acercado con el concepto de The Silver Case después de la formación. de la Fabricación de Saltamontes. [8] [11] Cuando se seleccionó el género, el principal desafío de Suda fue crear algo diferente a cualquier otro juego del género. [11] Durante el desarrollo, el equipo se enfrentó a severas restricciones financieras, que exacerbaron aún más los problemas causados por un pequeño personal, ya que no podían producir todos los recursos artísticos que normalmente se necesitan para un juego de este tipo. Para compensar, Suda creó lo que denominó el "motor de ventana de película": las ilustraciones y el texto fueron relegados a ventanas dedicadas. Esto permitió que el desarrollo continuara. [1] Las secuencias de la historia también se comunicaron a través de CGI en 3D y se insertaron secuencias de acción en vivo y anime. [7]
Fue desarrollado para PlayStation con un equipo de cinco personas, quienes crearon el núcleo básico del juego. [2] [10] Durante los últimos seis meses de desarrollo, el equipo se expandió para incluir a diez personas. [10] Suda actuó como director y diseñador además de otras funciones, en parte debido a la naturaleza restringida del desarrollo. [1] [8] Los diseños de personajes fueron realizados por Takashi Miyamoto, quien luego trabajaría en el siguiente título de Grasshopper Manufacture, Flor, sol y lluvia . [12] Su diseño fue influenciado por una amplia gama de medios, desde libros hasta películas y televisión: muchos de los que usó para influir en The Silver Case se cruzaron con los propios gustos de Suda. [7] Su estilo de dibujo estaba destinado a ser realista, en lugar de estar en línea con las típicas ilustraciones de manga de la época. [13]
Al diseñar los personajes, tanto Suda como Miyamoto tuvieron aportes creativos: Suda le explicaría los personajes a Miyamoto y le mostraría revistas de moda para demostrar el estilo de ropa que quería que tuviera cada personaje, luego Miyamoto crearía su propia visión y tomaría sus propias decisiones. sobre la ropa. Los dos estarían de acuerdo en un término medio y Miyamoto crearía las ilustraciones de los personajes. Su estilo artístico oscuro era una emulación consciente del cine negro . [14] Incorporó referencias visuales generales a múltiples películas, incluidas Metropolis , Gattaca , Heat y Seven . Si bien se estableció en el entonces actual de 1999, incorporó conceptos futuristas extraídos de las obras de William Gibson . ¡Suda le dijo que diseñara los personajes Morikawa y Kotobuki para que fueran como personajes de la serie de televisión Taiyō ni Hoero! . [13] La música fue compuesta por Masafumi Takada , quien continuaría trabajando extensamente en la industria de los videojuegos y contribuiría a futuros juegos desarrollados por Grasshopper Manufacture. [15] Una de las partes principales de la partitura fue el tema principal, que se utilizó como leitmotiv en The Silver Case . Usó el tema principal, además de otros motivos de personajes dedicados, para crear remixes y melodías que resaltaban partes importantes del juego. [dieciséis]
Los dos escenarios del juego fueron manejados por diferentes escritores: Suda escribió el escenario "Transmisor", mientras que el escenario "Placebo" fue escrito por Masahi Ooka y Sako Kato. [17] El enfoque de Suda en las actividades de un asesino en serie fue una reacción a la censura del gobierno en los medios generales tras los asesinatos de niños de Kobe y la controversia resultante. Para evitar problemas con los censores, Suda no presentó la muerte por decapitación, además de centrarse en los investigadores más que en el asesino. [18] Según Suda, antes de escribir el escenario, el equipo creó el escenario y la estructura social, con el crimen principal como el evento central: en lugar de centrarse en un personaje en particular, el juego miró a los personajes a ambos lados del crimen, con el tema principal siendo descrito como "poder humano vs. poder humano". [9] Este tema, además de ahondar en la justicia, el mal y el pecado durante la narrativa, tenía la intención de Suda para hacer que el juego fuera original dentro de su género. [11] El enfoque en el crimen se trasladaría al trabajo de escenarios posterior de Suda. [9] Suda basó al personaje Tetsugoro Kusabi en su propia visión de futuro ideal de sí mismo. [19] Uehara surgió de su contemplación sobre lo que convertía a alguien en un asesino en serie. Además de los asesinatos de Kobe, Suda se inspiró en la película Henry: Retrato de un asesino en serie . [18] Otra inspiración fue la película Nouvelle Vague de Jean-Luc Godard . [20]
Suda y Ooka crearon el escenario general juntos, con Suda en particular manejando los eventos que rodean a Kamui. Suda no tenía la intención de escribir gran parte del juego, pero se vio obligado a ocupar ese puesto debido al personal limitado: aunque había tenido experiencia previa con la escritura de escenarios en Human, le resultó difícil crear una premisa y un guión totalmente originales para el juego. [8] Ooka fue incorporado al equipo basándose en un artículo complementario que había escrito para una guía de estrategia para el síndrome de la luz de la luna que actuó como un subtexto dentro de la narrativa principal. A Suda le gustó el trabajo de Ooka y le pidió que creara una configuración similar para The Silver Case . Debido a las limitaciones de espacio, "Placebo" se centró más en el texto que "Transmisor": según Ooka, Suda escribiría su parte, intercambiarían ideas sobre la historia, luego Ooka usaría el texto para crear su parte de la historia. Esto fue tanto un alivio como un desafío, ya que tener material preexistente le quitó presión a Ooka y al mismo tiempo restringió sus habilidades creativas. "Placebo" no estaba destinado a ser una parte tan importante del juego, pero su alcance se expandió a medida que avanzaba el desarrollo del juego. [21] Hablando más tarde, Suda señaló que The Silver Case era muy diferente de los títulos posteriores del estudio, sin un juego de acción y sin violencia sangrienta. [3] The Silver Case comparte un escenario y algunos personajes con Moonlight Syndrome y Flower, Sun y Rain . [22]
Lanzamiento
The Silver Case fue publicado por ASCII Entertainment el 7 de octubre de 1999. [17] [23] La versión de PlayStation se volvería a publicar más tarde a través de PlayStation Network el 10 de diciembre de 2008. [24] Aunque Suda deseaba que el juego se localizara en El inglés, traducir y localizar el juego correctamente inicialmente evitó esto: los problemas con la traducción iban desde la gran cantidad de diálogo y algunos de sus aspectos más matizados y técnicos, hasta preguntas en el juego que requerían un conocimiento profundo de cómo funcionaba el japonés debido a su implementación en acertijos. y diálogo. [2] [25] Antes de su lanzamiento occidental, el título se conocía alternativamente como The Silver y su lectura romaji Silver Jiken . [26]
Suda había querido relanzar el juego de alguna forma, pero problemas similares con su historia y diálogo inicialmente lo mantuvieron exclusivo de Japón. [27] En 2007 se anunció una nueva versión para Nintendo DS . También se anunció que recibiría un lanzamiento occidental. [1] Suda eligió la plataforma porque era la consola de juegos más popular en ese momento. [28] La jugabilidad fue renovada para trabajar con las funciones de pantalla doble y táctil de la DS, pero también quería que el título fuera más "completo", ya que era el primer título de Grasshopper Manufacture. No se creó una historia adicional. [8] [22] Durante este período, Suda también estaba trabajando en No More Heroes 2: Desperate Struggle , por lo que cuando se le preguntó sobre el juego, dijo que su lanzamiento occidental necesitaba tiempo. [29] Suda declaró más tarde en 2009 que el puerto de DS estaba "en el aire": mientras que el juego se había portado con éxito a DS, Suda y su equipo sintieron que necesitaban rehacer completamente el título para que encajara con los juegos actuales. tendencias. [30] Suda finalmente confirmó en febrero de 2012 que el puerto DS no sería liberado. [31] Hablando en entrevistas posteriores, Suda dijo que el puerto DS fue cancelado porque no se sentía bien, ya que habría necesitado cambios drásticos para adaptarse a su nuevo entorno. [2] [3]
El Silver Case HD Remaster
Lanzado por primera vez en abril de 2016, [32] The Silver Case HD Remaster es una nueva versión de alta definición de The Silver Case . Desarrollado conjuntamente por Grasshopper Manufacture y Active Gaming Media , se estableció para un lanzamiento digital mundial en otoño de 2016 para Windows a través de Steam y Playism , además de otras plataformas no especificadas. [2] [3] Active Gaming Media se acercó a Suda sobre la localización del juego en 2014, varios años después de que se cancelara el puerto DS. [33] Habiendo querido lanzar The Silver Case en el extranjero, Suda aceptó la colaboración, actuando como productora del proyecto: Active Gaming Media manejó los activos de alta definición y la localización, mientras que Grasshopper Manufacture actuó como supervisor general y suministró los activos originales. . El remaster se desarrolló utilizando el motor de juego Unity 5 , por lo que la migración a múltiples plataformas se simplificaría. [2] [10] [25]
Al actualizar el motor de la versión original, su antigüedad hizo que este enfoque no fuera práctico. Según el programador Yuki Yamazaki, mientras algunos algoritmos como los relacionados con videos y cambios de escena fueron completamente rehechos, otros como el sistema de ventana de película se mantuvieron lo más intactos posible para mantener la atmósfera original. El principal problema con el puerto era que se había perdido el código fuente original , por lo que los datos de audio debían extraerse de la versión del disco de PlayStation mediante un convertidor. [13] La localización fue dirigida por Douglas Watt, mientras que el traductor principal fue James Mountain. Suda sintió que Mountain asumió la mayor parte de la carga durante el difícil proceso de traducción y localización del juego. [28]
Suda señaló que el interés local y extranjero en el título se había despertado con el lanzamiento de un libro de arte que contenía el concepto y el arte de los personajes de los títulos de la compañía, incluido The Silver Case . [8] Inicialmente se mostró escéptico sobre si el juego podría traducirse correctamente al inglés, pero en 2016 dijo que estaba satisfecho con los resultados hasta ese momento. Los segmentos de preguntas del juego debían reescribirse por completo debido a su dependencia del conocimiento del japonés. [25] [27] Según el director del juego, Douglas Watt, la resolución tenía que ser mejorada de los 480p originales de PlayStation a los modernos 1080p . Además, la interfaz de usuario y la interfaz se sometieron a modificaciones para que sean fáciles de usar para los jugadores modernos. Los gráficos 3D y el equilibrio de color también se modificaron y mejoraron. [10] Otra parte difícil fue recrear el juego como una experiencia de alta definición: algunos de los datos originales se habían perdido, por lo que era necesario reconstruirlo. [27] La música original fue remezclada por el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka . [34] Junto con todas estas actualizaciones y alteraciones, Suda quería mantener intacta la atmósfera original. [8] Al final, Suda sintió que habían producido la mejor versión remasterizada posible. Decidió no hacer un remake completo, que habría sufrido cambios, ya que sintió que el juego no lo necesitaba. [28]
La versión remasterizada de The Silver Case fue lanzada el 7 de octubre de 2016. Además de su edición física, Limited Run Games produjo y publicó una copia física limitada ; Habiendo manejado anteriormente lanzamientos para títulos de PlayStation, The Silver Case fue su primer título para PC. Además de una copia física del juego, Limited Run Games incluyó un libro de arte a todo color, un manga escrito por Suda que actúa como una precuela del juego, un manual del juego y un CD con la banda sonora. [35] El juego también fue lanzado para la plataforma macOS el 7 de noviembre. [36] Se anunció en octubre que Nippon Ichi Software publicaría el juego en formatos físicos y digitales para PlayStation 4 a través de su sucursal NIS America. [37] Según Suda, tenía la intención de que el remaster estuviera disponible para las nuevas consolas PlayStation, pero no sabía cómo hacerlo. Cuando Nippon Ichi Software se acercó a ellos en el Tokyo Game Show de 2016 , Suda les abordó el tema y aceptaron actuar como editor en el extranjero, lo que le dio a Suda el ímpetu para desarrollar el puerto. NIS America fue elegida debido a una sólida base de fanáticos occidentales construida por sus elogiados lanzamientos de la serie Danganronpa . El puerto no se lanzaría en Japón. [38] Esta versión incluía doce remezclas y dos pistas nuevas de Yamaoka, Erika Ito y el Grasshopper Sound Team. También incluyó dos nuevos escenarios: "Yami", que tiene lugar varios meses después de los eventos del juego y concluye la narrativa principal; y "Whiteout Prologue", que tiene lugar después de un salto de tiempo. [39] Suda y Ooka volvieron a escribir los nuevos escenarios: Ooka escribió "Yami", mientras que Suda y Ooka escribieron "Whiteout Prologue". [19] El juego fue lanzado el 17 de abril de 2017 en Norteamérica y el 21 de abril en Europa. [40] La versión de PlayStation 4 fue lanzada el 15 de marzo de 2018 en Japón y fue empaquetada con el remake de su secuela bajo el título The Silver Case 2425 . [41] El juego se lanzó para la plataforma Linux el 1 de agosto de 2017. [42] El 7 de noviembre de 2020 se anunció una adaptación de The Silver Case 2425 para Nintendo Switch para su lanzamiento en Japón el 18 de febrero de 2021. [43 ] Se anunció el 4 de marzo de 2021 que The Silver Case 2425 para Nintendo Switch estaría disponible el 6 de julio de 2021 en Norteamérica y el 9 de julio de 2021 en Europa. [44]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PD | |
Metacrítico | 67/100 (11 reseñas) [45] | N / A |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PD | |
Famitsu | N / A | 30/40 [46] |
GameSpot | 5/10 [47] | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | 50% [48] | N / A |
Jugador incondicional | 4/5 [49] | N / A |
RPGFan | 88% [50] | N / A |
La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a The Silver Case una puntuación de 30 puntos sobre 40: mientras que uno de los revisores señaló que las ventanas de visualización eran a veces difíciles de ver, los críticos de la revista fueron en general positivos sobre la atmósfera del juego, comparándolo favorablemente con el anterior de Suda. trabajar en el síndrome de la luz de la luna . [46] Antes de su lanzamiento en Occidente, The Silver Case fue destacado en varios artículos por 1UP.com como un ejemplo temprano del estilo distintivo de Suda. [26] [51]
Legado
El lanzamiento de The Silver Case ayudó a establecer Suda y Grasshopper Manufacture en la industria japonesa del juego. [1] [26] Los temas explorados en The Silver Case volverían a aparecer en proyectos posteriores de Suda, incluido el Killer7 lanzado internacionalmente . Suda diría más tarde que, al hacer Killer7 , trató de revisar y refinar los elementos temáticos, narrativos y de juego que imaginó y desarrolló para The Silver Case . [1] [4]
Grasshopper Manufacture desarrolló una secuela episódica de The Silver Case para plataformas móviles. [52] Titulado The 25th Ward: The Silver Case , era un juego de aventuras basado en texto con comandos de acción vinculados a entradas numéricas. [52] [53] Los episodios lanzados entre octubre de 2005 y marzo de 2007, con versiones posteriores lanzadas entre 2007 y 2011: el juego se dividió en tres escenarios de cinco episodios cada uno. [52] Inicialmente se planeó una nueva versión de Ward 25 para DS junto con su predecesor, y se anunció casi al mismo tiempo. [1] Finalmente se rehizo para PlayStation 4 y PC, y se lanzó en 2018. [54] [55] [41]
Notas
- ^ Versiones de Windows , macOS y Linux publicadas por Grasshopper Manufacture; Versión de PlayStation 4 publicada por Nippon Ichi Software en Japón y por NIS America a nivel internacional; Versión de Nintendo Switch publicada por Playism en Japón y por NIS America a nivel internacional
- ^ Japonés :シ ル バ ー 事件, Hepburn : Shirubā Jiken
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado en 2001)(en japonés)
- Sitio web oficial de HD Remaster