Los Sims Medieval es un videojuego de simulación de vida que fue lanzado el 22 de marzo de 2011 por Electronic Arts para Microsoft Windows , Mac OS X e iOS , parte de la serie Los Sims . Estuvo disponible para Nokia Lumia Windows Phone , celebrada el 25 de marzo de 2013. Situado en la Edad Media tiempos, que permite al jugador construir un reino a través de la búsqueda impulsada por el juego. Durante la presentación en el E3 2010 , EA anunció que la Edición Limitada estaba disponible hasta la fecha de lanzamiento y también se lanzó al mismo tiempo que la edición estándar. [1]
Los Sims Medieval | |
---|---|
Desarrollador (es) | Bolsillos mágicos Maxis Redwood Shores (iOS) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Sötting: 1000 |
Escritor (es) | Sean Baity |
Compositor (es) | John Debney |
Serie | Los Sims |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X , iOS , Windows Phone |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , simulación de vida , juego de Dios |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los Sims Medieval ofrece un escenario medieval . Los jugadores construyen un reino, envían a los Sims a misiones y obtienen recompensas en forma de Puntos Reino. El juego difiere de otras entregas de la serie Sims en que los jugadores pueden ganar el juego logrando una ambición de reino. Las ambiciones incluyen "Best in Show", "Busy Builder", "Efficient Expander", "Fama", "Arcas llenas", "Hard Workers", "Imperial Domination", "Legendary", "No Quest For The Faty", " Sanos y salvos "," Pensamientos y oraciones "y" Población rica ".
En un cambio con respecto a otros juegos de Sims, la creación de personajes, la simulación y los aspectos arquitectónicos se reducen y alteran significativamente para reforzar un enfoque más nítido en el estilo de juego de rol . Por ejemplo, los jugadores pueden personalizar la estética y el diseño de los interiores de los edificios, pero no pueden alterar la estructura y la forma básicas de los edificios. [2] En cambio, el juego implica que el jugador actualice un reino, elija un objetivo final o una "Ambición" para ese reino (como riqueza o popularidad) y luego complete misiones que contribuyan a ese objetivo.
Regresan dos "necesidades" de los juegos anteriores de Sims: Hambre y Energía. Los estados de ánimo proporcionan aumentos temporales (tanto positivos como negativos) al control deslizante de enfoque de un Sim, que reemplaza el control deslizante de estado de ánimo de los juegos anteriores. El jugador tendrá que lidiar con las responsabilidades diarias de su Sim. Estos consisten en tareas relacionadas con la profesión del Sim que deben completarse en un período de tiempo determinado. Si se ignora, el Sim recibirá un estado de ánimo negativo por no cumplir con su deber.
Las ambiciones se pueden completar mediante el uso de héroes (o especialistas). Por ejemplo, el jugador puede hacer que un mago y un médico cooperen en una misión o un caballero y un monarca en otra. El enfoque, la experiencia y los rasgos del Sim influyen en su éxito, y los jugadores pueden elegir cómo el equipo intenta llevar a cabo la misión. Los jugadores también eligen qué Sim liderará el equipo. El rendimiento de la misión está determinado por cuánto tiempo y qué tan alto puede el jugador mantener lleno el control deslizante de enfoque de su Sim. El jugador puede tardar todo el tiempo que desee en una misión, pero el rendimiento de la misión se verá afectado si descuida las tareas durante demasiado tiempo.
Al igual que la primera generación de la serie principal, Los Sims , los personajes del juego no progresan a través de las etapas de la vida: aunque los Sims todavía pueden procrear, los hijos resultantes solo llegan a la edad adulta si uno de sus padres héroes muere, en lo que caso de que tomen su lugar. Cada Sim tiene dos rasgos normales y un defecto fatal, que se puede convertir en un rasgo positivo a través de una misión, a diferencia de Los Sims 3 , donde hay cinco rasgos principales según el grupo de edad.
En una entrevista con GameSpot , la productora principal del juego, Rachel Bernstein declaró que el juego será más peligroso para los Sims, y que la muerte y el fracaso son una posibilidad durante las misiones del juego. Los peligros enumerados incluyeron un enfoque bajo en misiones, plagas, revueltas campesinas, vida silvestre, venenos, duelos y más. [3] Los jugadores obtienen calificaciones al final del juego dependiendo de su desempeño. Los jugadores también pueden llegar a "¡Misión fallida!" pantallas si no completan un objetivo predefinido en un período de tiempo predeterminado. [4]
Tipos de héroe
Los jugadores pueden controlar varios tipos de "héroes" o profesiones, cada uno con diferentes habilidades y responsabilidades. Éstas incluyen:
- Los monarcas controlarán el reino y podrán tratar diplomáticamente con los reinos vecinos. Pueden participar en duelos, casarse con NPC importantes y emitir proclamas o edictos. Su título cambia entre Lord / Lady, King / Queen y Emperor / Empress dependiendo de la cantidad de territorios que hayan anexado.
- Los magos pueden encantar o luchar usando sus hechizos, que se aprenden de un gran libro de hechizos e incluyen movimientos que deben memorizarse.
- Los espías pueden envenenar a otros Sims o robar para el reino.
- Los sacerdotes vienen en dos variedades, Peteran y Jacoban. Los sacerdotes peteranos siguen un camino más simple e intentan convertir a los Sims con sermones edificantes. Los sacerdotes jacoban usan el miedo como herramienta de conversión y visten ropa cara.
- Los herreros utilizan el mineral extraído del reino para producir armaduras y armas.
- Se espera que los médicos mantengan a las personas saludables utilizando tecnología de época, especialmente sanguijuelas.
- Los caballeros pueden entrenar para ganar fuerza y resistencia y están acostumbrados a conquistar nuevas tierras.
- Los comerciantes tienen acceso a bienes extranjeros y oportunidades comerciales.
- Los bardos pueden recitar poesía y tocar música de laúd para otros Sims.
Desarrollo
Rachel Bernstein afirmó que la dispersión subterránea se había agregado a los modelos de personajes para darles un "aspecto pictórico". [2] Se informa que otras actualizaciones incluyen "tecnología de simulación de próxima generación" y un nuevo motor de luz dentro del juego.
Otra diferencia / mejora es el terreno utilizado en el juego. Mientras que el terreno o los vecindarios en Los Sims 3 u otros juegos de Sim eran generalmente planos para la construcción, el terreno (o reino) de Los Sims Medieval varía en altitudes y diseños, lo que da como resultado una visualización realista de la geografía. El terreno en el juego también tiene un "aspecto pictórico" al igual que los Sims del juego gracias al motor mejorado. Se ha lanzado una actualización oficial que corrige problemas gráficos menores.
Lanzamiento
La productora senior Rachel Bernstein realizó múltiples entrevistas con los medios, narró demostraciones y se lanzó una campaña de marketing televisivo. Algunos anuncios presentaban al actor Donald Faison . [5] Patrick Stewart narró tanto el "tráiler épico" [6] como la introducción cinematográfica. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 77/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [9] |
GamePro | [10] |
IGN | 8.5 / 10 [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 70/100 [12] |
CraveOnline | N / A [13] |
El guardián | N / A [14] |
La respuesta a Los Sims Medieval ha sido en general positiva. John Scott Lewinski de CraveOnline declaró "Es más el tipo de juego del que los jugadores pueden ir y venir en ráfagas de juego más cortas, en lugar de asumir misiones de equipo que pueden consumir horas". [13] Nicole Tanner de IGN otorgó al juego una puntuación de 8,5 sobre 10, comentando "Los Sims Medieval ha dado nueva vida con éxito a una franquicia que se estaba volviendo bastante obsoleta". [11] "Incluso con sus defectos menores, Los Sims Medieval mezcla un gran sentido del humor con una mecánica de juego de rol simple que resulta en horas de diversión", agregó. [11]
Atkin Felix de The Guardian elogió el juego, considerándolo como "un material encantador ambientado en un mundo de cuento de hadas bellamente animado e inmersivo". "[Y] con una estructura más clara para lograr misiones y desarrollo de personajes, atraerá a los fanáticos de los juegos de rol como nunca antes", agregó. [14] La revista de videojuegos Edge otorgó al juego una calificación de 7 sobre 10 y escribió: "Es un momento divertido y dulce, y algo que cualquier fan de los Sims puede disfrutar con entusiasmo". [9]
AJ Glasser de GamePro otorgó al juego una calificación de 4 estrellas sobre cinco, dando una revisión mixta del juego, escribiendo "Sin embargo, por muy decepcionado que estoy, no estoy listo para sacar mi tridente. Algunas cosas en este El juego me hizo volver durante 20 horas. [...] Los Sims Medieval es un juego hermoso con ideas divertidas e interesantes, pero no está a la altura de mi fantasía de la Edad Media y no satisface completamente a los Sims ventilador en mí ". [10]
Paquetes de expansión
Paquetes de aventuras, paquetes de expansión , agrega elementos al juego, así como misiones, Sims, criaturas y más. Todos los paquetes de aventuras tienen temas con los que está asociado el contenido.
Nombre | Fecha de lanzamiento | Adiciones importantes | Ciudades | NPC | Estado de vida / criatura | Muerte |
---|---|---|---|---|---|---|
Piratas y nobles |
| Misiones, mascotas (halcón y loro), 140 objetos, Rasgos y rasgos legendarios, Búsqueda del tesoro | (Ninguno) | Piratas | Bestia del pozo del bebé | Por Baby Pit Beast |
Ver también
- El gremio 2
Referencias
- ^ "EA anuncia Sims Medieval Limited Edition" . GameInformer. 2010-12-21.
- ^ a b "Sims Medieval no se aleja mucho de sus raíces" . Kotaku. 2010-08-20.
- ^ "Los Sims Medieval Q&A actualizado - Los peligros de la vida medieval" . Gamespot. 2011-02-03.
- ^ "Los Sims Medieval Q&A actualizado - Los peligros de la vida medieval" . Gamespot. 2011-02-03 . Consultado el 27 de febrero de 2011 .
- ^ "Anuncio de televisión medieval de Los Sims" . EA . 2011-03-23 . Consultado el 12 de abril de 2011 .
- ^ Los Sims (8 de diciembre de 2010). "Tráiler épico medieval de Los Sims" - vía YouTube.
- ^ GameSpot (15 de marzo de 2011). "Los Sims Medieval - Patrick Stewart presenta una nueva escena de Sims (PC)" - vía YouTube.
- ^ "Los Sims Medieval para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
- ^ a b "The Sims Medieval Review" . Edge . Publicaciones futuras . 2011-04-01. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 4 de abril de 2011 .
- ^ a b Glasser, AJ (22 de marzo de 2011). "La revisión de Los Sims Medieval" . GamePro . Grupo Internacional de Datos . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ a b c Tanner, Nicole (24 de marzo de 2011). "The Sims Medieval Review" . IGN . News Corporation . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
- ^ Stapleton, Dan (31 de marzo de 2011). "La revisión de Los Sims Medieval" . Jugador de PC . Publicaciones futuras . Consultado el 11 de abril de 2011 .
- ^ a b Lewinski, John Scott (22 de marzo de 2011). "Los Sims se vuelven 'medievales ' " . CraveOnline . AtomicOnline. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2011 . Consultado el 3 de marzo de 2011 .
- ^ a b Atkin, Felix (27 de marzo de 2011). "Los Sims Medieval - Revisión" . The Guardian . Guardian Media Group . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
enlaces externos
- Página web oficial