Software Toolworks (comúnmente abreviado como Toolworks ) fue un desarrollador estadounidense de software y videojuegos con sede en Novato, California . La empresa fue fundada por Walt Bilofsky en 1980 en su garaje Sherman Oaks , que convirtió en una oficina, para desarrollar software para la microcomputadora Heathkit H89 . Rápidamente se expandió a los videojuegos, lanzando Airport y MyChess en 1980; otros juegos notables incluyen Chessmaster 2000 , Mavis Beacon Teaches Typing y Mario Is Missing! . Toolworks se fusionó con su distribuidor, Software Country, en 1986 y, despuésque salió a bolsa en 1988, adquirió IntelliCreations , DS Technologies y Mindscape . En 1994, Toolworks emplea a 600 personas y tuvo un ingreso de US $ 150 millones de . En mayo de ese año, fue adquirido por Pearson plc por $ 462 millones , lo que lo convirtió para llevar la identidad de Mindscape en noviembre.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1980 Sherman Oaks, California , EE. UU. | en
Fundador | Walt Bilofsky |
Difunto | 1994 |
Destino | Renombrado como Mindscape |
Sede | , nosotros |
Número de empleados | 600 (1994) |
Padre | Pearson plc (1994) |
Sitio web | toolworks |
Historia
Primeros años (1979-1982)
Software Toolworks fue fundado por el programador Walt Bilofsky, quien, después de estudiar en la Universidad de Cornell y el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), había trabajado para el Instituto de Análisis de Defensa , como programador de RAND Corporation y como consultor. [1] [2] En 1979, adquirió y ensambló una microcomputadora Heathkit H89 ; Descubrió que la microcomputadora carecía de software importante y, por lo tanto, comenzó a desarrollar nuevo software y puertos propios, incluido un editor de pantalla completa y un compilador para el lenguaje de programación C titulado C / 80, este último basado en el compilador de dominio público Small-C de Ron Cain. . [1] [2] Posteriormente Bilofsky se puso en contacto con Heath Company, que fabricó la serie de microcomputadoras Heathkit , para que comercializara su software y, en respuesta, le dijeron que el sistema operativo y el lenguaje de programación BÁSICO que venían los microcomputadoras Heathkit eran suficientes. [1] En su lugar, recurrió a publicitar su software en BUSS , un boletín informativo para aficionados de Heathkit , que comenzó en 1980 y recibió rápidamente pedidos de su software. [1] Bilofsky finalmente adoptó el nombre "The Software Toolworks", usándolo públicamente por primera vez con un anuncio enviado a la revista Byte en junio de 1980. [1] Convirtió su garaje en Sherman Oaks, California , en dos sala de oficina, equipándola con duplicadora de discos , estanterías y área de envío. [1] Esta oficina se trasladó más tarde a un cobertizo de jardín. [3] A finales de año, Toolworks había entrado en el negocio de los videojuegos, después de haber publicado Airport , un juego de control de tráfico aéreo de Jim Gillogly , y MyChess , un juego de ajedrez de Dave Kittinger. [1] Esto continuó en 1981, con Robert Wesson desarrollando un clon de Pac-Man , el juego Munchkin , y un puerto de Invaders para el H89, y Bilofksy adaptando la psiquiatra de inteligencia artificial ELIZA . [1] Otro software temprano que no era un juego incluía el editor de hojas de cálculo Zencalc (luego reemplazado por MyCalc), el editor de texto PIE, la aplicación de formato de texto TEXT y el corrector ortográfico SPELL. [2] [3]
Uno de los principales lanzamientos de Toolworks fue un puerto de Adventure , un juego de aventuras de texto desarrollado por William Crowther en 1975 y luego ampliado por Don Woods . [1] Gillogly hizo que Bilofsky conociera el juego y, en 1982, pudo hacer que el juego se ejecutara en un H89 utilizando el compilador C / 80 de Bilofsky. [1] Aunque el juego era de dominio público, Bilofsky decidió lanzar una versión oficial con la aprobación de Crowther y Woods. [1] Esta versión se amplió para que, al final del juego, el jugador sea admitido en un "Gremio de magos" ficticio y se le proporcione una contraseña que podría publicarse en Toolworks a cambio de un "Certificado de hechicería", suscrito por Crowther and Woods, y firmado con el sello corporativo de Toolworks , la única vez que se utilizó este sello. [1] El juego fue lanzado en 1982 y venía con un manual empaquetado en una bolsa Ziploc . [1]
Expansión (1983-1987)
En 1983, Joe Abrams, primo de Bilofsky, se unió a Toolworks. [1] Ese mismo año, la compañía se mudó a una oficina adecuada de tres habitaciones en el piso 11 de un edificio del banco Sherman Oaks, frente a Sherman Oaks Galleria . [1] [2] Este movimiento fue posible gracias a las crecientes ventas de Toolworks, y en ese momento, sus productos se vendían a través de más de 50 tiendas Heathkit, y había lanzado un total de 40 productos en 1984. [1] Ese año , el distribuidor Software Country y su gerente, Les Crane , licenciaron las versiones de Adventure y ELIZA de Toolworks para un disco de compilación de software titulado Golden Oldies Vol I, que fue lanzado al año siguiente. [1] Posteriormente, Crane acordó con Abrams que Software Country comercializaría un juego de ajedrez desarrollado por Toolworks; Para este proyecto, Toolworks contrató a Mike Duffy, que había portado MyChess a IBM PC y PCjr , y el equipo desarrolló Chessmaster 2000 . [1] Crane intensificó los esfuerzos de marketing para el juego, pagando US $ 10,000 por la foto de portada. [1] Bilofsky describió este cambio como el "final enfático de la era de las bolsas Ziploc". [1] Chessmaster 2000 fue lanzado en 1986 y vendió 100.000 copias en siete meses. [1] A partir de este éxito, Toolworks y Software Country se fusionaron en octubre de 1986, con Toolworks como entidad sobreviviente. [1] [4] La empresa fusionada compró Priority Software Packaging, una empresa de duplicación de discos y empaquetado de software, en noviembre siguiente. [1] [4]
Tras la fusión, Crane concibió una aplicación de mecanografía en la que el usuario sería guiado por Mavis Beacon , un instructor de mecanografía ficticio que corregiría los errores del usuario. [1] El producto, Mavis Beacon Teaches Typing , fue desarrollado por Bilofsky, Duffy y Norman Worthington desde la casa de Bilofsky en seis meses, con Duffy trabajando a menudo más de 140 horas a la semana. [1] El equipo tenía como objetivo hacer la aplicación más divertida para mantener a los usuarios interesados, por lo que incorporó grandes cantidades de texto que consideró interesante, generó análisis de errores y lo hizo visualmente atractivo. [1] Renée L'Espérance, una mujer haitiana que Crane y Abrams habían conocido en una tienda de Saks Fifth Avenue , fue contratada para representar a Mavis Beacon. [1] [5] Debido a su piel más oscura, varias tiendas inicialmente se negaron a vender la aplicación cuando fue lanzada en 1987. [1] [6] Esto cambió cuando una revisión positiva de la aplicación publicada en The New York Times generó mucho demanda, restaurando todos los canales de distribución habituales de Toolworks en dos semanas. [1]
Como empresa pública y bajo Pearson (1987-1994)
En febrero de 1987, Toolworks firmó un acuerdo de distribución con Electronic Arts (ampliado para su distribución en Europa en julio), que requería que Toolworks trasladara cada juego nuevo a Apple II , Apple III , Apple IIGS , Macintosh , PCjr, Atari de 8 bits , Atari Computadoras PC ST , Commodore 64 , Amiga e IBM, de las cuales en versiones en color y monocromáticas para esta última. [4] [1] A cada miembro del equipo de la empresa se le asignó la tarea de desarrollar uno de los puertos, pero la empresa finalmente resultó ser una presión financiera y Toolworks se quedó sin fondos a finales de 1987. [1] Para recaudar nuevo capital, la empresa se convirtió en una empresa pública en enero de 1988, a través de una fusión inversa con Deseret-Western Venture Capital, una corporación fantasma pública existente registrada en Utah . [1] [7] En junio de 1988, Toolworks tenía 45 empleados. [4] Poco después, la empresa adquirió a los desarrolladores IntelliCreations (de Chatsworth, California ) en agosto de 1988 y DS Technologies (de West Chicago, Illinois ) en febrero de 1989. [1] [8] [9] Con la adquisición de IntelliCreations, Toolworks anunció que trasladaría su sede a Chatsworth. [8] Toolworks también acordó con el fabricante Vendex incluir los juegos de Toolworks con las máquinas de Vendex. [1] Life & Death , un juego de simulación de cirugía fue lanzado en 1988. [10] En 1989, la compañía lanzó Beyond the Black Hole , un juego de arcade estereoscópico en 3D que venía con lentes en 3D. [11] Para 1989, Chessmaster games y Mavis Beacon Teaches Typing habían vendido colectivamente 750.000 a través de acuerdos de venta al por menor y licencias. [1] Buscando obtener una licencia de desarrollo para las plataformas de Nintendo , que eran difíciles de obtener, Toolworks adquirió Mindscape , un titular de licencia existente con sede en Northbrook, Illinois , en marzo de 1990. [1] [12] Usando la licencia de Mindscape, Toolworks lanzó un seguimiento de Mavis Beacon Teaches Typing centrado en la enseñanza del piano : Miracle Piano Teaching System . [1] La aplicación venía con un teclado físico sensible a la presión , del cual Toolworks había pedido 100.000. [1] Se sobreestimó la cantidad requerida y muchos teclados se dañaron durante el transporte, lo que provocó grandes pérdidas económicas para Toolworks. [1] En abril de 1990, Elizabeth Barker se convirtió en presidenta y directora de operaciones (COO) de Toolworks, sucediendo a Crane (que seguía siendo presidenta y directora ejecutiva ) en el cargo de presidente, y Robert Lloyd la sucedió en ambos cargos en noviembre. 1990. [13] [14] En septiembre de 1990, Toolworks se mudó de Chatsworth a Novato . [15]
Mientras estaba en conversaciones con fabricantes japoneses de equipos originales (OEM) en Japón, el director ejecutivo de Philips presentó a Abrams a las unidades de CD-ROM ; Los discos CD-ROM podían almacenar una gran capacidad de datos, pero las unidades para ellos eran poco comunes en los hogares en ese momento. [1] El desarrollador LucasArts había completado tres juegos en CD-ROM, pero tuvo problemas para venderlos. [1] En 1992, Toolworks obtuvo la licencia de los juegos de LucasArts y los fabricantes de equipos originales japoneses los distribuyeron con nuevas PC. [1] En un mes, esto generó más ventas de estos juegos que las que LucasArts había logrado en los dos años anteriores. [1] El período 1992-1993 vio el lanzamiento de varios títulos: Star Wars Chess , [16] Mario's Time Machine , [17] Mario's Early Years! , [18] Leyenda , [19] El zoológico de San Diego presenta: ¡Los animales! , [20] y la versión para PC de Ultimate Domain . [21]
Toolworks continuó creciendo aún más, a 600 empleados en 1994, cuando generaba ingresos anuales de $ 150 millones . [1] Ese mes de mayo, la empresa de medios británica Pearson plc adquirió la empresa por 462 millones de dólares . [1] [22] Poco después, en noviembre, Toolworks había asumido el apodo de Mindscape para todas sus operaciones, lo que se considera el final de Toolworks. [1] [23]
Juegos
- Aeropuerto (1980)
- Mychess (1980)
- ELIZA (1981)
- Munchkin (1981)
- Aventura (1982)
- Golden Oldies: Volumen 1 - Clásicos del software informático (1985)
- Chessmaster 2000 (1986)
- ¡Mavis Beacon enseña a escribir! (1987)
- El Fidelity Chessmaster 2100 (1988)
- Vida y muerte (1988)
- La caza del octubre rojo (1988)
- Cribbage King / Gin King (1989)
- Más allá del agujero negro (1989)
- El maestro de ajedrez (1989)
- Bruce Lee vive (1989)
- Orbe-3D (1990)
- Los juegos que la gente juega: gin, cribbage, damas, backgammon (1990)
- Vida y muerte II: El cerebro (1990)
- Sistema de enseñanza de piano milagroso (1990)
- El gran negocio (1991)
- El Chessmaster 3000 (1991)
- ¡Mario falta! (1992)
- Los primeros años de Mario: Diversión con letras (1993)
- Capitol Hill (1993)
- El Chessmaster 4000 Turbo (1993)
- Ajedrez de Star Wars (1993)
- La máquina del tiempo de Mario (1993)
- MegaRace (1993)
- Los primeros años de Mario: Diversión con números (1994)
- ¡Mavis Beacon enseña a escribir! para niños (1994)
- Los primeros años de Mario: diversión preescolar (1994)
- Dominio definitivo (1994)
- Acción evasiva (1994)
- Deportes maníacos (1994)
- Transbordador espacial (1994)
- Camino a la cima de Al Unser Jr. (1994)
- Fútbol americano de la NCAA (1994)
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar como en Al Bustani, Hareth (5 de septiembre de 2019). "De los archivos: las herramientas de software". Jugador retro . No. 198. Publicaciones futuras . págs. 72–75.
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- ^ "Software Toolworks se hace público a través de la fusión de Utah" . Los Angeles Times . 26 de enero de 1988.
- ^ a b "Software Toolworks compra IntelliCreations / Datasoft" . Los Angeles Times . 9 de agosto de 1988.
- ^ "Software Toolworks para comprar la empresa de West Chicago" . Los Angeles Times . 28 de febrero de 1989.
- ^ Opinión: una cuestión de vida o muerte
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- ^ "CAMBIOS EJECUTIVOS" . The New York Times . 5 de noviembre de 1990. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015 . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
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- ^ Bloomberg News (13 de mayo de 1994). "Pearson completa el trato" . The New York Times . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019 . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
- ^ "TOP OF MIND" . Cartelera . Vol. 106 no. 46. Nielsen Business Media . 12 de noviembre de 1994. p. 90.
enlaces externos
- Página web oficial
- El software Toolworks en MobyGames