¡Mario falta! es un juego educativo de 1993desarrollado y publicado por The Software Toolworks para MS-DOS , Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System . En1994 se lanzóunaversión para Macintosh . El jugador controla a Luigi , que debe viajar por todo el mundo para encontrar y devolver los tesoros robados como parte de una búsqueda para encontrar a su hermano, Mario , que ha sido capturado por Bowser . ¡Mario falta! , parte de una serie de juegos educativos de Mario, Marcada primer papel protagonista de Luigi en un videojuego (aunque era el personaje principal de la 1990 Juego de reloj de juego de Luigi Hammer Toss ), lo que no ocurriría de nuevo hasta 2001, cuando la Mansión de Luigi fue lanzado para GameCube .
¡Mario falta! | |
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Desarrollador (es) | El software Toolworks Radical Entertainment (versión NES) |
Editorial (es) | The Software Toolworks (Norteamérica) Mindscape ( región PAL ) |
Productor (es) | Janine Cook |
Diseñador (s) | Andrew Iverson Henrik Markarian |
Programador (es) | Andrew Iverson (SNES) Henrik Markarian (SNES) Bob Emond (NES) |
Artista (s) | Daniel L. Guerra (MS-DOS, SNES) Ian Verchere (NES) |
Compositor (es) | Rob Wallace Sam Powell (MS-DOS) Paul Wilkinson (NES) |
Serie | Mario Luigi |
Plataforma (s) | MS-DOS , Nintendo Entertainment System , Super NES , Macintosh |
Lanzamiento | MS-DOS
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Género (s) | Educativo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
¡Mario falta! es un juego educativo . La versión para computadora es una aventura de apuntar y hacer clic , mientras que NES y SNES tienen elementos de juego de plataformas . [1] En el juego, Bowser , rey de los Koopas , se ha trasladado del Reino Champiñón al mundo real, donde ha establecido su cuartel general en un castillo antártico. [2] [1] Bowser planea robar los tesoros de la Tierra con el uso del Sistema de Robo y Transporte Remoto Operado por Código de Acceso (PORTALS), que permite a sus Koopas teletransportarse a cualquier parte del mundo. [2] Bowser planea vender los tesoros para pagar suficientes secadores de pelo para poder derretir el hielo de la Antártida. [3] [4] Bowser captura a Mario para evitar que frustre el plan, y el hermano de Mario, Luigi, debe salvarlo. [2]
El jugador controla a Luigi durante todo el juego. Al comienzo del juego, Luigi y el dinosaurio Yoshi están en el castillo de Bowser, y Luigi tiene acceso a los PORTALES, lo que le permite teletransportarse a las ciudades donde operan los Koopas. [2] [5] El jugador puede ver un mapa de la ciudad en la que se encuentra Luigi, así como un mapa del mundo conocido como Globulator. [6] [2] El jugador puede usar el Globulator para controlar los movimientos de Yoshi en todo el mundo, lo cual es necesario para reunir a Yoshi con Luigi. [2] El jugador tiene acceso a una computadora que realiza un seguimiento de varias pistas aprendidas a lo largo del juego, incluida la información obtenida al hablar con la gente en las ciudades que visita Luigi y folletos sobre los puntos de referencia a los que les han robado algo. [2] [6] [1]
Las ubicaciones notables en el juego incluyen El Cairo , Nueva York , Ciudad de México , París y Tokio . Los artefactos faltantes incluyen el Big Ben , la Mona Lisa y la Gran Esfinge de Giza . [2] Al llegar a cada ciudad, el jugador debe averiguar en qué ciudad se encuentra Luigi y determinar qué artefacto ha sido robado y dónde se puede encontrar; para resolverlos, el jugador debe hablar con la gente local y hacerles preguntas. Cada ciudad contiene múltiples centros de información turística, así como tres tesoros robados, que se obtienen enviando al Koopa que lleva cada uno. [2] [1] En la versión para Macintosh PC y MS-DOS, la cantidad de tesoros que deben recuperarse de los Koopas en cada ciudad varía, oscilando entre tres y cinco que deben recuperarse y devolverse. El tesoro debe llevarse al centro de información turística correspondiente, donde el encargado del centro le hace preguntas generales al jugador sobre el artefacto que está devolviendo para asegurarse de que sea auténtico. [2] [7] Cuando se restaura el artefacto, se toma una foto de Luigi con el artefacto y se coloca en un álbum de fotos. [6] [7] El jugador debe convocar a Yoshi a la ubicación actual de Luigi para que el dinosaurio pueda comerse un Pokey que bloquea la salida del nivel que conduce de regreso al castillo de Bowser. [2] [8] [1] Después de ayudar a cinco ciudades a recuperar sus artefactos perdidos, Luigi se enfrenta a uno de los niños Koopaling de Bowser que bloquea el camino hacia el siguiente piso. Después de derrotarlos a todos, derrota a Bowser, detiene su plan y rescata a Mario. El final difiere entre las versiones: la versión de SNES hace que Luigi envíe a Bowser a volar fuera de su castillo con un cañón donde aterriza en la nieve, se congela y luego se rompe en pedazos, mientras que la versión para Macintosh y MS-DOS lo hace intentar ataca a Luigi antes de que pueda detener su plan, solo para que Luigi lo evite y se quite su caparazón, dejando a Bowser escabullirse avergonzado mientras Luigi recupera la llave de la celda de Mario del caparazón. Bowser regresa, y Luigi lo engaña para que busque la llave en la nieve de abajo, lo que le permite a Luigi patearlo por encima de la pared hacia la nieve de abajo, antes de liberar a Mario, reunirse con Yoshi y dirigirse a casa con el plan de Bowser frustrado.
Desarrollo y lanzamiento
Para capitalizar los juegos educativos, que eran populares en ese momento, Nintendo se asoció con Radical Entertainment para crear un juego educativo de Mario. [1] [9] Nintendo obtuvo la licencia de los personajes de Mario, pero por lo demás no participó en el desarrollo del juego, [8] ni el creador de Mario, Shigeru Miyamoto . [1] Software Toolworks lanzó el juego para MS-DOS en enero de 1993. [10] [11] ¡ Mario Is Missing! marcó el primer papel protagónico de Luigi en un videojuego, seguido de Luigi's Mansion (2001), Luigi's Mansion: Dark Moon (2013) y Luigi's Mansion 3 (2019). [12]
Posteriormente, Nintendo relanzó el juego para sus propias consolas de videojuegos. [9] En los Estados Unidos, The Software Toolworks había lanzado las versiones de NES y SNES en junio de 1993. [13] [5] [6] En octubre de 1993, Mindscape había publicado dichas versiones de NES y SNES en Europa. [2] [14] La versión de SNES utilizó recursos visuales y de audio de Super Mario World . [1] La versión de DOS usa animaciones de personajes extendidas, a diferencia de las versiones posteriores. [1]
En los Estados Unidos, The Software Toolworks lanzó una versión para Macintosh en CD-ROM y disquetes en junio de 1994, bajo el título Mario Is Missing! CD-ROM Deluxe . La nueva versión incluyó 127 clips QuickTime con 99 puntos de referencia, incluido el Puente Golden Gate y la Gran Muralla China . [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 43,50% (SNES) [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (Macintosh) [7] (NES) [16] (SNES) [17] |
EGM | 5.75 / 10 (SNES) [18] |
GameFan | 75% -87% (SNES; 4 revisores) [5] |
GamePro | 4/5 (NES) [19] |
EN M | 82/100 (SNES) [20] |
Boston Herald | (DOS) [11] |
Fuerza SNES | 42/100 (SNES) [2] |
¡Total! | 83/100 (NES) [14] |
Debido al contenido educativo, más que de acción y aventura, al que estaban acostumbrados los jugadores de la época, la recepción del título fue inicialmente mixta. Sin embargo, las ventas de las versiones NES y SNES superaron los 7 millones de dólares en beneficios para The Software Toolworks durante el segundo trimestre de 1993. [13]
Electronic Gaming Monthly revisó la versión de SNES en el momento de su lanzamiento; tres de los cuatro revisores de la revista comentaron que el juego es demasiado lento y fácil para los jugadores experimentados, pero que ofrece un gran atractivo para su público objetivo joven a la vez que proporciona un buen valor educativo. [18] Los revisores de GameFan elogiaron la versión de SNES del juego y la compararon con Carmen Sandiego . [5] Nintendo Power destacó los gráficos "excelentes" del juego. [6] GamePro , al revisar la versión de SNES, calificó el juego como "una buena manera de aprender geografía", pero escribió que los jugadores no deben esperar que el juego sea emocionante. La revista también señaló que los jugadores más jóvenes necesitarían ayuda para progresar en el juego. [22]
Nintendo Magazine System UK revisó la versión de SNES y escribió que tuvo éxito como juego educativo y entretenido, pero señaló que solo sería adecuado para personas de cierta edad. [20] SNES Force criticó los gráficos y la jugabilidad restringida, y señaló que era demasiado fácil para los jugadores mayores y demasiado difícil para los más jóvenes. [2] ¡Total! escribió que la versión de NES no era tan buena como la versión de SNES, indicando que le faltaba "un poco de humor gráfico, pero tiene casi el mismo valor educativo y de juego". [14]
Chris Cavanaugh de AllGame revisó la versión de SNES y consideró que era "algo agradable" para los niños, pero creía que los jugadores adultos no estarían interesados. Cavanaugh notó los gráficos coloridos, pero criticó la jugabilidad repetitiva y las apariencias "prácticamente idénticas" de cada ciudad. [17] Skyler Miller de AllGame revisó la versión de NES y notó que los gráficos estaban descoloridos y carecían de detalles, pero afirmó que el juego en general era "tan bueno como se puede esperar" para un juego de NES Mario que no fue creado por Nintendo. . Miller señaló que el juego debería atraer a los jugadores más jóvenes debido a su combinación "relativamente fluida" de instrucción y acción. [16] Lisa Karen Savignano de AllGame revisó la versión de Macintosh y consideró que era un juego agradable con gráficos adecuados, pero también afirmó que era un juego simple, y señaló que estaba destinado a jugadores jóvenes. Savignano calificó la música como "bastante agradable", pero notó los efectos de sonido básicos y la falta de voces en off . [7]
El consenso crítico del juego ha cambiado con el tiempo. Luke Plunkett de Kotaku escribió en 2012 que, a diferencia de las versiones de NES y SNES, la versión para PC "era la estrella, presentando no solo más contenido sino también mejores imágenes", aunque también señaló que el juego era "horrible" y no muy educativo. . [3] Kevin Wong de Kotaku señaló en 2015 que el juego fue mal recibido en muchas críticas en línea, aunque el propio Wong elogió las animaciones de los personajes y la música, y escribió: "Creo que la reacción contra Mario Is Missing se reduce a expectativas medidas; lo que es adecuado o primordialmente atractivo a una edad temprana y puede resultar aburrido y tedioso en otro ". [23]
En 2016, Samuel Roberts de PC Gamer señaló que la versión para computadora tenía un pixel art deficiente y que "cada calle tiene exactamente los mismos edificios, y todos los NPC son exactamente iguales sin importar a dónde vaya". Roberts también escribió que el juego era "conceptualmente desconcertante y odiado por los fanáticos de Nintendo". [8] En 2017, Seth Macy de IGN incluyó el juego en una lista de los "Juegos de Mario más extraños jamás creados", y escribió que el aspecto más extraño del juego "es cómo Bowser arma el cambio climático para derretir el hielo de la Antártida, inundando la Tierra de manera que él puede robar puntos de referencia. Es una trama súper villana y causaría la muerte de miles de millones ". [4]
Ver también
- Lista de juegos educativos de Mario
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Buchanan, Levi (7 de agosto de 2008). "Los Otros Juegos de Mario, Vol. 2: Mario falta. Y muchos jugadores lo dejaron así" . IGN . Archivado desde el original el 28 de julio de 2017 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n "Mario is Missing review (SNES)" . Fuerza SNES . Septiembre de 1993. págs. 58–59 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b Plunkett, Luke (28 de junio de 2012). "Los juegos de Mario que, por alguna razón, se lanzaron para PC" . Kotaku . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b Macy, Seth (14 de noviembre de 2017). "Los juegos de Mario más extraños jamás hechos" . IGN . Archivado desde el original el 18 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b c d "Mirador" . GameFan . Junio de 1993. págs. 18, 66 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b c d e "¡Mario falta!" . Nintendo Power . Julio de 1993. págs. 26-27 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b c d Savignano, Lisa Karen. "¡Mario falta! - Revisión (Macintosh)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ a b c Roberts, Samuel (5 de mayo de 2016). "El juego de PC Mario que el tiempo olvidó" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b Ingenito, Vince (9 de septiembre de 2016). "8 juegos de Mario lanzados en plataformas que no son de Nintendo" . IGN . Archivado desde el original el 18 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ "Las empresas de electrónica de consumo esperan que la recesión haya terminado" . United Press International . 6 de enero de 1993. Archivado desde el original el 18 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b "Los juegos de computadora 'Mario is Missing' encuentran un nicho educativo" . Boston Herald . 3 de enero de 1993. Archivado desde el original el 4 de junio de 2019 . Consultado el 17 de enero de 2018 , a través de NewsLibrary.
- ^ Franich, Darren (8 de junio de 2011). "Luigi's Mansion Super Mario" . Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 18 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
En su primer papel protagónico, Mario is Missing , Luigi recorrió el mundo aprendiendo varias lecciones valiosas sobre la globalización. En Luigi's Mansion , Mario volvió a desaparecer y Luigi tuvo que luchar contra fantasmas con ... una aspiradora.
- ^ a b "Software Toolworks informa un aumento del 41 por ciento en los ingresos para el trimestre de junio; la pérdida trimestral se reduce a -2 centavos por acción" . La biblioteca gratuita . 4 de agosto de 1993. Archivado desde el original el 18 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b c "Mario is Missing review (NES)". ¡Total! . Octubre de 1993.
- ^ "¡Falta el software Toolworks Ships Mario! En el CD de Macintosh" . La biblioteca gratuita . 23 de junio de 1994. Archivado desde el original el 19 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b Miller, Skyler. "¡Mario falta! - Revisión (NES)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ a b Cavanaugh, Chris. "¡Mario falta! - Revisión (SNES)" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
- ^ a b "Equipo de revisión: Mario falta" . Mensual de juegos electrónicos . EGM Media, LLC (47): 28 de junio de 1993.
- ^ Bro Buzz (enero de 1994). "ProReview: Mario falta" (PDF) . GamePro . Vol. 6 no. 1. IDG Entertainment . pag. 100. ISSN 1042-8658 . Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 10 de abril de 2021 .
- ^ a b "Mario is Missing review (SNES)". Nintendo Magazine System Reino Unido . 1993.
- ^ "Mario is Missing! SNES Review Score" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
- ^ "Mario is Missing review (SNES)" (PDF) . GamePro . Octubre de 1993. Archivado (PDF) desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
- ^ Wong, Kevin (15 de agosto de 2015). "En realidad, Mario is Missing Was Awesome" . Kotaku . Archivado desde el original el 18 de enero de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
enlaces externos
- ¡Mario falta! en MobyGames