El Knight Wizard es una serie de novelas epistolares escritos por la fantasía y la ciencia ficción autor Gene Wolfe . Narra el viaje de Able of the High Heart, unniño estadounidense transportado a un mundo mágico y envejecido sobrenaturalmente hasta la edad adulta. Able (que no es su nombre real, sino el nombre que se le dio) se convierte en un caballero , y debido a su conexión con los elementos mágicos y espirituales del mundo que lo rodea, pronto también es apodado mago .
El caballero el mago | |
Autor | Gene Wolfe |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Fantasía |
Editor | Tor Books Gollancz (ómnibus) |
Publicado | 2004 |
Como muchos de los escritos de Wolfe, The Wizard Knight se caracteriza por un narrador en primera persona , en este caso, alguien que cuenta los eventos de manera fragmentaria, fuera de orden y con omisiones y conexiones que deben ser desconcertadas más tarde, aunque no es un narrador poco confiable .
Los dos volúmenes de la serie son:
- El caballero
- El mago
Cosmología
El escenario de la novela presenta elementos de los nórdicos , así como la mitología cristiana y un puñado de fuentes europeas, como el mito artúrico , e involucra un mundo de siete niveles que está separado, pero no completamente separado, del nuestro.
El reino al que se lleva a Able se llama Celidon, y se encuentra en el mundo medio, Mythgarthr . El mundo sobre él, Skai , es el dominio de los Overcyns, que son aproximadamente análogos al Æsir de la mitología nórdica , y a quienes los habitantes de Mythgarthr deben lealtad. Gigantes terribles llamados "Los gigantes del invierno y la noche vieja", también habitan allí, y son sus enemigos. Por encima de Skai está Kleos , que, al estar lejos de Mythgarthr, no se explica mucho. Se presentan dos de sus habitantes: Parka, un ser muy parecido a una de las Nornas , y Miguel, que se parece mucho al arcángel Miguel . Los Overcyns de Skai deben su obediencia a los que habitan en Kleos. El mundo más elevado es Elysion , y solo el Dios Altísimo vive allí.
Debajo de Mythgarthr está el mundo Aelfrice , que está poblado principalmente por pequeños seres elementales llamados Aelf . Pertenecen a varios clanes como el Fire Aelf y el Moss Aelf, y ellos mismos fueron creados por la criatura colectiva Kulili, que todavía vive en Aelfrice. Los Aelf deben su adoración a la gente de Mythgarthr, a quienes llaman los "dioses antiguos", pero a menudo se desvían en su fidelidad, a veces incluso engañando a los humanos para que los adoren. Debajo de Aelfrice está Muspel , un mundo de fuego y dragones . El último y más bajo es Niflheim , el mundo del Dios Más Bajo.
El tiempo fluye más rápidamente cuanto más se asciende en los mundos; Able pasa poco tiempo en Aelfrice y Muspel y regresa a Mythgarthr para descubrir que han pasado semanas o meses; De manera similar, pasa décadas en Skai y regresa para descubrir que solo ha pasado una semana. Se da a entender que el tiempo se detiene por completo en Niflheim y es infinitamente rápido en Elysion.
Caracteres
- El narrador, que se hace llamar Sir Able of the High Heart. Desde el principio, Sir Able quiere dos cosas: ser un caballero y ganarse el amor de Disiri la Mossmaiden. Dice que es estadounidense y que su libro está escrito para su hermano Ben.
- Gylf, una criatura mágica parecida a un perro que es capaz de transformarse en una criatura aterradora más grande que un caballo. Gylf habla, de vez en cuando, pero rara vez frente a alguien que no sea Sir Able; es un sabueso que una vez perteneció al Valfather y ha caído de Skai.
- Toug, un niño con el que Sir Able se encuentra al principio de sus viajes y que luego se convierte en su escudero y luego en un caballero por derecho propio. Toug tiene una hermana Ulfa que es una aldeana en el primer libro, pero deja su aldea para buscar a Sir Able en el segundo libro.
- Garsecg, un personaje para el que existe una gran cantidad de información contradictoria. Garsecg primero parece ser un poderoso líder Aelf, pero finalmente se revela que es un mitad dragón mitad humano llamado Setr también. Garsecg despierta el conocimiento de Sir Able sobre "el poder del mar", que lo cura de una herida grave y, a veces, le otorga una fuerza y habilidades físicas sobrehumanas. Es al mismo tiempo amigo y enemigo de Sir Able, y un tirano y protector de Aelfrice.
- Sir Ravd, el primer caballero que conoce Sir Able. Sir Able admira a Sir Ravd y adopta la creencia de Sir Ravd de que el honor, no el dinero, la armadura o los elogios hacen que un caballero sea un caballero. —Es honor, Able. Un caballero es un hombre que vive y muere con honor, porque se preocupa más por su honor que por su vida. [1]
- Disiri, la reina del musgo Aelf. Ella se llama a sí misma la doncella de musgo. Ella tiene el poder de cambiar a las personas y usa este poder al principio de la historia para transformar a Sir Able de un niño a un hombre enormemente fuerte.
- Pouk, un marinero tuerto que se convierte en el sirviente de Sir Able.
- Uri y Baki, dos aelf de fuego a quienes Sir Able parece rescatar de su esclavitud a Garsecg / Setr. Afirman ser esclavos de Sir Able y con frecuencia lo ayudan e intentan seducirlo.
- Mani, un gato que habla. El ex familiar de una bruja. Mani es muy selectivo en cuanto a con quién hablará.
- Svon, el escudero de Sir Ravd. Le desagrada instantáneamente Sir Able.
- Org, un ogro que se convierte en sirviente de Sir Able.
Sinopsis
A lo largo de The Wizard Knight , Sir Able se encuentra con extrañas y poderosas criaturas que le dan varios regalos. Disiri le da el don de una virilidad repentina y una gran fuerza. Algunos de los Aelf de la Tierra (Bodachan) le dan el perro mágico Gylf. Garsecg le da el poder de invocar las olas del océano para aumentar su fuerza y resistencia. Two Fire Aelf, Baki y Uri, sirven a Sir Able después de jurarle lealtad.
El personaje de Able es el de un joven estadounidense de la era moderna que es capturado por Aelf, quien lo lleva a la tierra de Aelfrice y finalmente lo libera en Mythgarthr. Sin embargo, sus recuerdos de esa época en Aelfrice son inexistentes, aparentemente eliminados por el Aelf. En Mythgarthr se enamora de Disiri, la reina de Moss Aelf, y haría cualquier cosa para estar con ella y que ella lo amara.
El primer libro encuentra a Sir Able en una búsqueda para encontrar la espada Eterne, que Disiri dice que sería usada por un caballero digno de ella. Sir Able se encuentra con Sir Ravd, quien le enseña algo de lo que significa ser un caballero, luego es asesinado por bandidos. Sir Able emprende un viaje por mar para encontrarse con el señor de Sir Ravd, pero el barco es asaltado por bárbaros caníbales llamados Osterlings y Sir Able resulta herido. Sea Aelf lleva a Able a Aelfrice para reunirse con Garsecg, quien le enseña sobre el océano y le muestra cómo curarse a sí mismo.
Sir Able regresa a Mythgarthr pero tiene dificultades para convencer a los caballeros del duque Marder de que él también es un caballero. Después de una pelea en la que Sir Able casi muere, acepta una búsqueda caballeresca para mantener un pase contra todos los que lleguen hasta que la nieve lo cierre. De camino al paso, se une a un gato parlante llamado Mani y luego a una expedición diplomática dirigida por el barón Beel, que lleva regalos a Gilling, rey de los Angrborn, los gigantes de Mythgarthr, en un intento por poner fin a la guerra. guerra constante entre los gigantes y el reino humano de Celidon.
Sir Able entra de nuevo en el mundo de Aelfrice y encuentra la espada Eterne, que es capaz de blandir. Con la espada mata al dragón Grengarm, muriendo en el proceso (aunque esto no se aclara hasta bien entrado el segundo libro). Alvit, una valquiria, lo lleva al castillo de Valfather en Skai, el reino sobre Mythgarthr (un claro paralelo a la idea nórdica de Valhalla ). Este es el final del primer libro.
El segundo libro, El mago , comienza con Toug ayudando a la expedición diplomática del barón Beel en la ciudad capital de los gigantes. Pronto reaparece Sir Able, montado en un joven unicornio que puede volar (aunque no tiene alas) y empuñando a Eterne. Sir Able lleva 20 años con Valfather luchando contra los gigantes, pero ahora ha regresado a Mythgarthr. Solo ha pasado una semana más o menos en el mundo de los otros personajes humanos. Sir Able ahora tiene los poderes de un ser de Skai, pero no puede usar esos poderes porque le prometió al Valfather que no lo haría.
La expedición diplomática a Jotunland, la tierra de los gigantes, termina mal cuando el rey de los gigantes es herido de muerte durante un combate organizado. La hija del barón Beel, Idnn, se casa con el rey de los gigantes poco antes de su muerte, y luego reclama el dominio de las gigantas de Jotunland. Con la ayuda de Sir Able, la expedición del barón Beel se retira al reino de los hombres, derrotando a una gran cantidad de gigantes en el camino.
Se está librando otra guerra, entre el ejército del rey Arnthor y el ejército de los caníbales Osterlings. Sir Able pelea y gana un gran combate con el campeón no-muerto de la hermana del rey, Morcaine, y luego se le concede una audiencia con el rey. Da un discurso que enfurece al rey y está encarcelado durante más de un año. Deja Mythgarthr y viaja con Lord Escan a Aelfrice y los mundos debajo de él.
Con el rey muriendo y los Osterlings casi victoriosos, Sir Able regresa con Lord Escan a Mythgarthr y su fuerza se encuentra con el ejército del rey en Burning Mountain. Capaz convence al rey de que abandone la montaña para retirarse y reunir sus fuerzas. Después de que reúnen más fuerzas, se libra una batalla final contra los Osterlings. Sir Able ordena al Aelf que acuda en su ayuda, y como él es un ser de Mythgarthr y un dios para el Aelf, ellos obedecen. La batalla está ganada y deja a Mythgarthr para vivir con Disiri en la tierra de Moss Aelf. Luego, el libro continúa diciendo en las últimas páginas que Michael (de Kleos) tiene una solicitud de su maestro para que Sir Able sea su campeón, y también que Michael ha encontrado una manera de transportar el libro (escrito como una carta a Ben (hermano de Sir Able)) de regreso a Estados Unidos para que Ben pueda leerlo. Este es el final del segundo libro.
Información de publicación
Nombre | Publicado | ISBN | Notas |
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El caballero | Tor, 2004 | ISBN 0-7653-0989-0 | Volúmen 1; Nominado al premio Nebula, 2004 [2] |
El mago | Tor, 2004 | ISBN 0-7653-1201-8 | Volumen 2; |
El mago caballero | Gollancz, 2005 | Ambas historias en un solo volumen; Nominado al premio Locus, 2005; [3] Nominado al World Fantasy Award, 2005 [3] |
Referencias
- ↑ The Wizard Knight, Capítulo 4
- ^ "Ganadores de premios y nominados 2004" . Mundos sin fin . Consultado el 7 de julio de 2009 .
- ^ a b "Ganadores de premios y nominados 2005" . Mundos sin fin . Consultado el 7 de julio de 2009 .