The Wizard of Oz es un videojuego de plataformas de 1993lanzado para Super Nintendo Entertainment System y basado libremente en la película de 1939 del mismo nombre . Desarrollado por Manley & Associates , fue publicado por SETA Corporation y lanzado en Norteamérica en 1993 y en Europa el año siguiente. Jugando como cuatro de los protagonistas principales de la película (Dorothy, el Espantapájaros, el Hombre de Hojalata y el León Cobarde), el jugador atraviesa una serie de niveles que contienen áreas ocultas, laberintos y acertijos para llevar las zapatillas de rubí mágicas de Glinda al mundo. mago titular de Oz, como en la película.
El mago de Oz | |
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Desarrollador (es) | Manley y asociados |
Editorial (es) | SETA Corporation |
Director (es) | Ivan Manley [1] |
Diseñador (s) | |
Programador (es) | |
Artista (s) | |
Compositor (es) | Robert Ridihalgh [1] |
Plataforma (s) | Super NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tras su lanzamiento, El mago de Oz recibió críticas generalmente decentes de escritores profesionales, quienes destacaron positivamente sus gráficos, desafíos y el uso de una heroína femenina como personaje jugable. Sin embargo, la cobertura retrospectiva ha sido cruel hasta el punto de que el juego se ha clasificado en las listas de los peores de todos los tiempos; Las críticas incluyen detección de colisiones deficientes , controles, ataques de carácter débil y mal manejo del material de origen.
Como se Juega
El mago de Oz es un juego de plataformas [3] de desplazamiento lateral [2 ] que combina estilos de videojuegos de acción , aventura y rompecabezas . [4] El juego consta de cuatro mundos, cada uno con niveles que contienen zonas de deformación, laberintos, áreas secretas y etapas de rompecabezas que involucran a Toto saltando sobre fichas verdes. [2] El jugador debe pasar por un total de 31 niveles [5] y obtener seis boletos de cada mundo o "país" para abrir las cuatro puertas de la Ciudad Esmeralda y completar el juego. [6] También es necesario recolectar ladrillos para llenar los huecos con puentes para ingresar al próximo país. [6]
Las zonas de deformación, o "puertas de deformación", contienen elementos especiales que son más difíciles de obtener en otras áreas. [7] Para ingresar a una etapa de rompecabezas, el jugador debe recolectar los huesos de perro de Toto mientras juega un nivel. [7] Los niveles de rompecabezas incluyen " Concentración revuelta ", donde Toto debe hacer coincidir tres iconos; [8] "Toto vs" donde Toto tiene que llegar a la esmeralda "Fin" mientras esquiva enemigos como ratones y langostas; [9] [10] "Sigue el camino", donde el jugador se ve obligado a moverse en fichas de flechas para llevar a Toto a la esmeralda "Fin"; [11] "Eliminación de la gota de limón", donde Toto lanza dos dados y debe elegir una ficha numérica que sea la suma de los números de los dados; [12] y un juego de palabras donde Toto tiene que ingresar una frase. Los íconos de joyas se pueden recolectar para darle a cualquier personaje la capacidad de disparar tres joyas por ícono en un ángulo hacia arriba o hacia abajo, [6] y los personajes se pueden cambiar durante el juego presionando el botón de selección. [13]
Los jugadores pueden asumir el papel de cualquiera de los cuatro personajes con diferentes habilidades; el juego inicia al jugador con Dorothy, y ella tiene que rescatar a los otros personajes en el camino. [2] Cada personaje tiene un ataque diferente; Dorothy tiene una patada y una varita que se puede potenciar con burbujas y estrellas fugaces; [14] el Espantapájaros golpea con una horca [15] y ahuyenta a los cuervos enemigos; [16] el Hombre de Hojalata tiene una patada baja y un golpe de hacha alto; [15] y el León Cobarde ataca con sus garras. [15] Cada protagonista también tiene métodos especiales para maniobrar a través de los niveles, ya que Dorothy puede flotar en el aire durante un tiempo limitado mediante la obtención de "zapatillas voladoras"; [14] el Espantapájaros hecho de paja puede caminar penosamente por el barro y pararse sobre ramas delgadas; [15] el León puede trepar objetos; [15] y el Hombre de Hojalata puede caminar con seguridad en el líquido del pantano. [16] Para recoger vidas extra y salud puntos, hay iconos que sólo sirven caracteres específicos: burbuja de Glinda y un lazo azul de puntos y vidas, respectivamente salud de Dorothy; [17] un pajar para la salud del Espantapájaros y un gorro de graduación para aumentar sus vidas; latas de aceite y corazones por los puntos de salud y la vida del Hombre de Hojalata, respectivamente; [18] y tofus y medallas para el León Cobarde (el manual explica que el León es vegetariano como la razón por la que el tofu sirve su medidor de salud). [19]
En la parte superior de la pantalla durante el nivel de juego hay una pantalla de información, como las armas actuales, elementos, boletos, ladrillos, cantidad de vidas y personajes seleccionables. En la parte inferior hay una barra de puntos de vida. Estas pantallas se pueden desactivar presionando el botón R. [20] Otras características incluyen la capacidad de volver a niveles previamente terminados, [21] continuar el juego a través de contraseñas de 20 caracteres , [22] y encender y apagar la música y los efectos de sonido. [23]
Premisa
Al igual que en la película original , el videojuego El Mago de Oz muestra a Dorothy, el León Cobarde, el Hombre de Hojalata y el Espantapájaros viajando a la Ciudad Esmeralda para llevar las Zapatillas de Rubí y la magia de Glinda al Mago de Oz titular. [24] Dorothy se encuentra viajando a lugares nunca antes vistos. Estos incluyen Shy Village, Gamboge Gorge, Maize Meadow, Saffron Fields, Xanthin Farms, Citron City, The Red Country y Cinnabar City. También incluye muchas de las etapas establecidas en el 1990 mago de Oz serie animada por DIC Entertainment , [25] , con la excepción de la Ciudad Esmeralda y los amapola campos. Al final del juego, después de derrotar a la Malvada Bruja del Oeste , se enfrentan al Mago. Él le informa a Dorothy que ha agotado todo el poder en sus zapatos, pero aún así la enviará a casa. Ella flota de regreso a Kansas, con Toto, en el globo del Mago.
Desarrollo y lanzamiento
GamePro anunció en junio de 1992 que SETA USA planeaba lanzar un conjunto de juegos basados en la película de 1939 El mago de Oz , y seinformó queuno para Super Nintendo Entertainment System se lanzaría a principios de 1993; la revista reveló que Dorothy, el Hombre de Hojalata, el Espantapájaros y el León Cobarde eran personajes jugables; una versión de " Over the Rainbow " se incluiría en la banda sonora; y que cualquiera podría enviar ideas para el juego poniéndose en contacto con la dirección de SETA en Las Vegas. [26] Otra versión para Nintendo Entertainment System se anunció en septiembre de 1992, [27] y Electronic Gaming Monthly informó que estaba en desarrollodesde diciembre de 1992 hasta julio de 1993; [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] sin embargo, no hubo informes al respecto posteriormente.
SETA presentó por primera vez el juego SNES Wizard of Oz en el Consumer Electronics Show (CES) de invierno de 1993 [35] antes de que la versión final se exhibiera en el CES de verano de 1993 [36] y el CES de invierno de 1994. [37] Justo antes de su lanzamiento en Norteamérica, El mago de Oz fue visto en VideoGames & Computer Entertainment [38] y GamePro . [4] Los sprites de El mago de Oz aparecieron como "Stamp Out Famous Faces" en la sección de características de sellos de la Guía del jugador de Nintendo para Mario Paint (1993). [39] En Norteamérica, la fecha de lanzamiento "principios de 1993" del juego se trasladó a septiembre de 1993 en abril. [40] En Europa, se planeó originalmente que el juego se lanzara en el invierno de 1994 [41] antes de ser trasladado a abril. [42]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [43] |
Jugadores del juego | 57% [44] |
GamePro | 3,5 / 5 [a] |
Poder de Nintendo | 2,95 / 5 [b] |
Videojuegos (DE) | 60% [46] |
Super Pro | 49/100 [47] |
Contemporáneo
El Mago de Oz obtuvo buenas críticas en general tras su lanzamiento, y Associated Press lo calificó como la mejor adaptación de película a videojuego de la historia. [48] La presentación fue el punto culminante más común en las revisiones, especialmente los gráficos, [2] [45] [49] [50] aunque su música también fue recibida positivamente por algunos críticos. [2] [45] La Associated Press elogió su "excelente" animación "detalló originales gráficos de fondo y grandes caracteres gráficos." [48] Data Carvey de GamePro expresó su admiración por el colorido, los efectos del Modo 7 , los fondos de desplazamiento de múltiples capas y los "detalles distintivos" y la personalidad de los sprites de los personajes "algo rígidos". [45] El único crítico tibio de los gráficos fue Sam Hickman de Super Pro , quien opinó que a pesar de los fondos "bastante bien dibujados", necesitaba más detalles. [47]
Carvey y Nintendo Power elogiaron la desafiante jugabilidad; [2] [45] Nintendo Power destacó el uso de elementos y lugares secretos para darle vida a la experiencia, [2] y Carvey elogió a sus "enemigos imaginativos y algunos grandes jefes malos". [45] Otro tema común de cobertura de prensa fue poder jugar como protagonista femenina, [40] el Los Angeles Times recomendó que las jugadoras practiquen la resolución de problemas y la coordinación ojo-mano "en un entorno que conocen y aman. " [51]
Revisores menos positivos comentaron sobre la licencia de la película; [37] Billy R. Moon de Game Players criticó las "escenas de acción real" como la secuencia del tornado y la visita de Dorothy a la tierra de Munchkin que se redujo a escenas breves o niveles con elementos que no eran de la película. [16] Hickman notó que los munchkins y el "canto alegre" fueron reemplazados por enemigos como "algunos gatos de aspecto tonto", y Dorthy se parecía más a Ma Larkin de The Darling Buds of May (1991-1993) que al "delicadamente joven" adolescente. en la película. [47]
Moon sintió que El mago de Oz no pudo mostrar todas las capacidades de la consola SNES, [16] mientras que Hickman asumió que no lograría atraer a su grupo demográfico joven debido a su escasez de recompensas a corto plazo, alta dificultad y falta de detalles atractivos. [47] Nintendo Power ' de revisión s positiva admitido problemas de detección de golpe y la visualización de la pantalla superior bloqueando el jugador de ver enemigos. [2] Carvey sugirió que el juego podría haber usado más efectos de sonido y personajes jugables que fueran "rápidos y versátiles". [45] Otras críticas incluyeron la jugabilidad, que fue criticada por su falta de variedad [47] [46] y que recuerda a la adaptación del videojuego de THQ de Home Alone (1990); [37] y la música, que se describió como "molesta" [46] y "turbia" hasta el punto de dificultar la identificación de los números musicales del material original. [dieciséis]
Retrospectivo
Revista Gambit , 2017 [25]
El Mago de Oz fue mucho menos bien recibido en años posteriores, [52] [53] clasificándose en varias de las peores listas de publicaciones de todos los tiempos; esto incluye a The Verge nombrándolo como una de las cinco peores adaptaciones cinematográficas en Super NES, [54] Screen Rant lo clasifica como el décimo peor videojuego basado en películas de todos los tiempos, [55] The Gamer lo clasifica como el cuarto peor, [ 56] The Things lo ubica en el sexto lugar de su lista de los peores juegos según las propiedades de los niños, [57] y la revista Gambit lo ubica como el quinto peor juego de Super NES. [25] Las críticas frecuentes incluyen los controles, [55] [56] [57] detección deficiente de colisiones y golpes , [25] [43] [58] ataques de personajes débiles (excepto el Hombre de Hojalata), [25] [43 ] [57] y la adición de elementos no relacionados con la película. [25] [43] [56]
Johnny Reynolds de The Things y Brett Alan Weiss de AllGame estaban desconcertados por la incapacidad de Tin-Man para saltar en un juego de plataformas, [57] [43] Weiss también destacó negativamente la patada ineficaz de Dorothy. [43] Cuando se trataba de cambios en el material original, J. Luis de la revista Gambit criticó la inclusión de escenarios de la serie animada de 1990 en un juego que se comercializó como basado en la película de 1939. [25] Thomas Dennett de The Gamer escribió: "No recordamos a Dorothy saltando por las copas de los árboles recolectando frutas, pateando a las criaturas del bosque en la cabeza y llevando una varita mágica". [56] Weiss descartó el "diseño de bajo nivel que invita al ridículo por ser demasiado fácil y demasiado frustrante", así como su audio que consiste en efectos de sonido "escasos" y una interpretación "masacrada" de canciones de la película. [43]
Los comentarios positivos han sido escasos, y la revista Paste afirmó en 2015 que el juego era "bastante bueno para los estándares de vinculación de licencias de 1993". [59] Weiss llamó a las imágenes "decentes"; [43] y la pantalla Rant ' potencial sierra Stuart JA s en algunos de los conceptos de juego, por ejemplo, dónde "brazos Dorothy con una magia láser de chorro varita, Prince of Persia destreza salto al estilo y el poder para patear brutalmente a sus enemigos muerte." [55] En un artículo de julio de 2011 para Retro Gamer , Richard Burton lo denominó "Una aventura arcade jugable y agradable" con "gráficos empalagosos" que eran "lo suficientemente agradables y atractivos"; sin embargo, también sintió que el juego sería olvidado si no fuera por la licencia de Oz . [3]
En otros medios
El Mago de Oz fue reseñado en un episodio de la serie web The Angry Video Game Nerd (2004-presente); En una línea similar a la forma en la película 1939 coincide accidentalmente con la banda británica Pink Floyd 's The Dark Side of the Moon (1973), el video opinión fue diseñado para tener momentos se sincronizan con los primeros once minutos del álbum. [60]
Notas
- ^ GamePro dio dos puntuaciones de 3,5 / 5 para el sonido y el control, una puntuación de 4/5 para los gráficos y una puntuación de 3/5 para el factor de diversión. [45]
- ^ Nintendo Power otorgó una puntuación de 3.1 / 5 para gráficos y sonido, una puntuación de 2.9 / 5 para control de juego, 2.6 / 5 para desafío y 3.2 / 5 para tema y diversión. [2]
Referencias
Citas
- ^ a b c d e f g h Créditos finales de El mago de Oz .
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- ^ Contraportada del Mago de Oz . SeTa USA 1993.
- ↑ a b c SeTa USA 1993 , p. 13.
- ↑ a b SeTa USA 1993 , p. 17.
- ^ El mago de Oz . Texto en pantalla : "Concentración revuelta: Combina 3 de un tipo".
- ^ El mago de Oz . Texto en pantalla : "Toto vs Ratones: Mueve a Toto a la gema de esmeralda" Fin "para recolectar un boleto. Toto no puede saltar sobre los ratones".
- ^ El mago de Oz . Texto en pantalla : "Toto vs langostas: Mueve a Toto a la gema de esmeralda" Fin "para recoger un boleto. Toto puede saltar sobre las langostas".
- ^ El mago de Oz . Texto en pantalla : "Sigue el camino: mueve a Toto a la gema de esmeralda" Fin "eligiendo un camino y luego siguiendo las flechas".
- ^ El mago de Oz . Texto en pantalla : "Salta sobre el botón de los dados para tirar los dados. Empuja las gotas de limón que tienen los mismos números que los dados, o una suma".
- ^ SeTa USA 1993 , p. 9.
- ↑ a b SeTa USA 1993 , p. 11.
- ↑ a b c d e SeTa USA 1993 , p. 12.
- ^ a b c d e Moon, Billy (diciembre de 1993). "El mago de Oz". Jugadores del juego . No. 35. pág. 206.
- ^ SeTa USA 1993 , p. 14.
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Bibliografía
- El manual de instrucciones del mago de Oz. SeTa USA 1993.