Theresia (テ レ ジ ア) , conocido en Japón como Theresia: Dear Emile , es un juego de aventuras de terror psicológico desarrollado por WorkJam y publicado por Aksys Games , lanzado exclusivamente para Nintendo DS . Es uno de los pocos juegos de DS que recibe unacalificación de M de la ESRB para "Adultos" y unacalificación de CERO de C o "mayores de 15 años". El juego fue lanzado el 11 de septiembre de 2008 en Japón y el 30 de octubre de 2008 en Norteamérica. Arc System Works adquirió los derechos de la serie en 2017.
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Desarrollador (es) | WorkJam |
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Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es parte de la serie de juegos para teléfonos móviles del mismo nombre y contiene una nueva versión del juego original, retitulado Dear Martel . [1]
Premisa
Theresia es un juego de aventuras de terror psicológico desde una perspectiva en primera persona, que consta de dos historias, cada una con un trasfondo común: un país sin nombre, presumiblemente bajo una estricta ley marcial cuando se desarrolla el juego, está inmerso en una guerra feroz y sangrienta. con una nación opuesta no especificada. No se proporcionan más detalles: el jugador se ve empujado directamente al papel de Leanne, la protagonista de la primera mitad de la historia. Al completar el juego principal, se desbloquea un segundo capítulo más corto, que consiste en una nueva versión del juego de teléfono original de la serie. Con un protagonista anónimo, proporciona una visión más profunda de la narrativa de fondo general.
A lo largo del juego, ambos personajes tienen que explorar sus confinamientos, tratando de escapar y conocer los detalles de su pasado, evitando trampas y encontrándose cara a cara con demonios personales y otros dilemas psicológicos en el camino. El juego hace uso de las capacidades de la pantalla táctil de Nintendo DS .
Como se Juega
El juego se divide en dos modos: un modo de movimiento, donde el jugador navega por las instalaciones y busca diferentes habitaciones, y un modo de observación, en el que el jugador investiga ciertas áreas y resuelve acertijos. Durante el último modo, el jugador puede activar trampas que dañan al jugador y reducen su barra de vida. Solo la observación cuidadosa o el uso de un 2x4 encontrado puede revelarlos al personaje para evitar daños. El jugador puede recuperar la salud perdida mediante el uso de elixires encontrados.
Gráfico
Querido Emile
Leanne, una adolescente se despierta en una habitación pequeña y oscura sin recuerdos. La única pista es la palabra Theresia garabateada en una hoja de papel. Las primeras áreas del juego instruyen al jugador sobre los controles, establecen la atmósfera e introducen el aspecto de supervivencia. El edificio no es solo el subsótano de un complejo más grande, sino que también está plagado de trampas ocultas. La mayoría de las puertas están cerradas, barricadas o bloqueadas por peligros ambientales. Leanne descubre que se encuentra en una prisión subterránea, que se extiende a lo largo de varios pisos subterráneos e incluye obras hidráulicas, salas de almacenamiento y tortura, y criptas desconocidas.
En los niveles superiores, se revelan más del escenario y los antecedentes de Leanne: el país está perdiendo la guerra y la prisión es parte de una instalación militar que incluye un laboratorio de pruebas, dirigido por una mujer llamada Maylee, a quien Leanne ha visto en flashbacks. . También tiene flashbacks de un joven llamado Sacha y una mujer de cabello plateado empapada en sangre.
La evidencia revela que la prueba fue del arma biológica de un enemigo, que se sabe que causa sangrado incontrolable, fiebre alta, locura, amnesia y, en última instancia, la muerte a medida que el cuerpo se hincha y se vuelve púrpura. Después de la muerte de un infectado, se convierte en un virus transmitido por el aire llamado Epicari. Para evitar que el virus (llamado Epicari) se propague, los cuerpos se queman. Leanne se dirige hacia la superficie, hasta llegar a la oficina del comandante.
En el camino, las entradas del diario y las notas hacen que Leanne tenga flashbacks y recupere fragmentos de su memoria. Recuerda que fue la única superviviente de una aldea destruida en la guerra. Al crecer en la iglesia, deseaba hablar con un niño llamado Sacha, pero su madre adoptiva, Emile, le hizo prometer que nunca hablaría con nadie más que con ella. Sacha y Leanne intercambiaron cartas en secreto. Cuando Emile descubrió que Sacha abrazaba a Leanne, corrió hacia él con un cuchillo y mató a otro miembro de la iglesia que se interpuso en su camino. Emile fue inmovilizado y llevado a la parte subterránea de las instalaciones y ya no se le permitió visitar a Leanne.
Epicari había comenzado a aparecer, matando a muchas personas. Maylee y un grupo de científicos crearon una cura a partir de la sangre de Emile. Este se llamaba "Theresia", su apellido. El virus continuó propagándose y los militares trasladaron a todos bajo tierra a su base. Sacha intentó convencer a Leanne de que huyera con él, ya que los dos se habían enamorado, pero Leanne no pudo olvidar a Emile. Le pidió a Maylee que la llevara a ver a su madre. Emile encadenó a Leanne y la encerró en una celda de la prisión, pero Leanne estaba feliz de estar con su madre nuevamente.
Finalmente, los militares ordenaron ejecuciones masivas para detener finalmente el virus. Sacha vino a liberar a una Leanne reacia, pero fue descubierta por Emile. Él le apuntó con un arma, pero ella lo calmó cantándole una canción de cuna que solía cantarle a una pequeña Leanne. Ella tomó su arma y lo mató. Intentó escapar con Leanne, asistida por Maylee, que había venido a cuidarlos. Emile asesinó a muchos de sus propios compañeros para proteger a su hija. Al recordar esto, Leanne se da cuenta de que su madre realmente la amaba.
Leanne finalmente se infecta con Epicari. Maylee le dio la vacuna, Theresia, hecha de la sangre de su madre, que le dio amnesia. Emile fue quien dejó sus anotaciones en el diario. Ella también instaló las trampas, tratando de mantener a Leanne a salvo de los demás y evitar que escapara. En la oficina del comandante, Leanne encuentra el cuerpo de su madre y llora. Ella toma la última llave necesaria para su escape, que su madre aparentemente había estado protegiendo. Dejando a un lado sus posesiones, junto con el colgante que le había dado su madre, Leanne escapa de la instalación.
Afuera, encuentra un bebé abandonado que decide llevarse. Después de los créditos, la cámara se acerca a Leanne arrodillada afuera con el bebé, Emile detrás de ella. Hay un ruido extraño y la cámara se cae. El significado no está claro, aunque las teorías populares son que el cuerpo que Leanne encontró no era el de Emile, y que Emile todavía estaba vivo y la había atacado para evitar que escapara, o que esto era un símbolo de que Leanne todavía estaba en las garras de su madre. a punto de seguir el mismo camino: tomar a un niño huérfano y transmitir un sentido de amor retorcido.
Querido Martel
Martel era el nombre de su hermana, que tenía un padre diferente al suyo. Después de la muerte de su madre poco después de que ella naciera, la envió a un orfanato dirigido por su abuelo. Fue adoptado y continuó sus estudios. Años más tarde, regresa al orfanato para ser médico e investigar. Se reencuentra con Martel, que se ha convertido en una joven hermosa y amable. Los dos parecen llevarse bien. También se hace amigo de otros dos médicos allí, Franz y Maylee. El médico se pone muy feliz con su nueva familia.
Desafortunadamente, los médicos, sin saberlo, crean el virus Epicari e infectan a los niños. A medida que el virus se propaga, solicitan ayuda al gobierno. Los soldados vienen, pero solo para tomar muestras a la fuerza de los niños. Luego, el orfanato se pone en cuarentena. A medida que mueren más y más niños, el médico, Franz y Maylee luchan por encontrar una cura. Martel entierra a los niños muertos sin temor a infectarse ella misma, y el hecho de que finalmente no conduce a la creación de la vacuna Theresia a partir de su sangre (se teoriza que Martel y Emile comparten el mismo padre, ya que la sangre de ambos podría ser utilizado para hacer la vacuna, lo que significa que compartieron ADN).
En ese momento, Franz estaba infectado sin saberlo con Epicari. De repente, había comenzado a ocultar su rostro, alegando que odiaba cómo se veía. Uno de los síntomas del virus fue la exacerbación de problemas personales, pero debido a que creían falsamente que el virus solo afectaba a los niños, no se dieron cuenta de esto hasta que fue demasiado tarde. Finalmente, se volvió loco y atacó a la gente con un hacha. Cuando se le cayó la máscara, se suicidó golpeando su rostro contra el hacha incrustada en la pared.
Aunque finalmente lograron crear la vacuna, el lugar fue asaltado por soldados. El personal trató de decirles que ahora tenían una cura, los soldados fueron implacables y utilizaron lanzallamas para masacrar a todos los niños y a muchos miembros del personal. El médico logró esconderse con Martel, pero fue separado de Maylee. Ella finalmente sobrevivió, y pasó a intentar crear más de la vacuna como se muestra en la historia de Dear Emile.
Cuando todo terminó, el médico y Martel abandonaron sus escondites. Martel, despeinado y ligeramente ensangrentado, pisó y mató a un insecto sin darse cuenta. El médico, que sin saberlo sufría por el propio Epicari, se aparta de esta vista y la estrangula. La entierra entre las flores rojas que había cultivado fuera del orfanato. Sabiendo que pronto lo olvidará, el médico deja las notas y las entradas del diario para recordarle lo que ha hecho. También coloca las trampas y escribe los mensajes en la pared, como una forma de castigarse por lo que ha hecho.
Después de recibir la vacuna y recordar todo, el médico trata desesperadamente de desenterrar el cuerpo de Martel pero no puede encontrarlo. Se encuentra con Maylee, quien habla con él.
Otros juegos
Una secuela del juego original, titulado Theresia II: Dear Lizst , fue lanzado en Japón para teléfonos móviles. Se volvió inaccesible en 2012.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 61/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C− [3] |
Jugadores de aventuras | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | 28/40 [5] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.1 / 10 [7] |
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, dos sietes y uno seis, para un total de 28 de 40. [5]
Ver también
Referencias
- ^ https://news.mynavi.jp/article/20080807-a030/
- ^ a b "Theresia para DS Reviews" . Metacrítico . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
- ^ Barnholt, Ray (12 de diciembre de 2008). "Revisión de Theresia" . 1UP.com . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
- ^ Allin, Jack (2 de abril de 2010). "Revisión de Theresia" . Jugadores de aventuras . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
- ^ a b Brian (3 de septiembre de 2008). "Puntuaciones de la revisión de Famitsu" . Todo de Nintendo . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
- ^ Gilbert, Henry (12 de noviembre de 2008). "Theresia: Dear Emile review" . GamesRadar . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
- ^ Hatfield, Daemon (5 de enero de 2009). "Revisión de Theresia" . IGN . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en inglés)
- Sitio web oficial (en japonés)
- Theresia en MobyGames