Ladrón: el proyecto oscuro


Thief: El Dark Project es una primera persona 1998 sigilo videojuego desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por Eidos Interactive . Ambientada en unametrópolismedieval de fantasía con lámparas de gas llamada City, los jugadores asumen el papel de Garrett , un maestro ladrón entrenado por una sociedad secreta que, mientras lleva a cabo una serie de robos, se ve envuelto en una trama compleja que, en última instancia, lo ve intentando evitar un gran poder para desatar el caos en el mundo.

Thief fue el primer juego de sigilo para PC en usar la luz y el sonido como mecánicas de juego , y combinó inteligencia artificial compleja con sistemas de simulación para permitir un juego emergente . El juego se destaca por su uso de la perspectiva en primera persona para un juego sin confrontaciones, que desafió al mercado de los disparos en primera persona y llevó a los desarrolladores a llamarlo una "zapatilla de deporte en primera persona", mientras que también tuvo influencias en juegos de sigilo posteriores. como Splinter Cell y Hitman de Tom Clancy .

El juego recibió elogios de la crítica y se ha colocado en numerosas listas del salón de la fama, logrando ventas de medio millón de unidades en 2000, lo que lo convierte en el juego más exitoso comercialmente de Looking Glass. Es considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y ayudó a popularizar el género del sigilo. Thief fue seguida por una edición ampliada titulada Thief Gold (1999) que modificó ciertas misiones e incluyó algunos niveles nuevos, dos secuelas: Thief II: The Metal Age (2000) y Thief: Deadly Shadows (2004), así como un reinicio de la serie Thief (2014). Ladrón fue uno de los dos juegos de la serie en los que Looking Glass trabajó antes de que se viera obligado a cerrar.

Thief tiene lugar desde una perspectiva en primera persona en un entorno 3D , y la historia del juego se desarrolla a lo largo de una serie de misiones, en las que el personaje del jugador puede realizar diversas acciones, como inclinarse, agacharse, nadar, trepar, correr y luchar. , entre otras habilidades. [2] Los niveles son en gran parte sin guión [3] y en forma de laberinto, y permiten un juego emergente ; mientras que los personajes no jugadores(NPC) pueden permanecer inmóviles o caminar en una ruta de patrulla, los jugadores tienen la libertad de elegir cómo sortearlos y los obstáculos en los entornos de un nivel para completar tareas específicas, como atravesar una puerta cerrada. [4] En cada nivel, el jugador recibe un conjunto de objetivos para completar, como robar un objeto específico, que debe completar para avanzar al siguiente nivel. El jugador puede elegir jugar en uno de los tres niveles de dificultad.antes de comenzar un nivel, que pueden cambiar entre misiones, con mayores dificultades para agregar objetivos adicionales como no matar NPC humanos o robar una cierta cantidad de botín de la cantidad disponible en un nivel, cambiar la cantidad de salud que tiene el personaje del jugador, y cambiando la sensibilidad de un NPC a su entorno. [3] En algunas misiones, los jugadores pueden encontrar que se cambian los objetivos o se agregan otros nuevos, debido a ciertas circunstancias que encuentran, mientras que fallar un objetivo clave o morir fallará un nivel, lo que obligará al jugador a reproducirlo o cargar uno anterior. ahorrar.


Un largo pasillo de piedra oscurecida con una luz en el extremo más alejado, contra la cual se recorta una figura. La alfombra se coloca en el medio del piso de baldosas en blanco y negro, y un objeto negro sobresale de la esquina inferior derecha de la imagen.
El énfasis del juego en el sigilo significa que los jugadores deben planificar sus movimientos con cuidado y usar su entorno para sortear enemigos hostiles o, en algunos casos, eliminarlos usando su equipo, como el blackjack.