Thief: Deadly Shadows es unvideojuego sigiloso desarrollado por Ion Storm para Microsoft Windows y Xbox que fue lanzado en 2004, el 25 de mayo en Norteamérica y el 11 de junio en Europa. Es el tercer videojuego de la serie Thief .
Ladrón: sombras mortales | |
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Desarrollador (es) | Tormenta de iones |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Director (es) | Randy Smith |
Productor (es) | Denise Fulton |
Diseñador (s) | Jordan Thomas |
Programador (es) | Ian Dunlop |
Artista (s) | Sergio Rosas |
Escritor (es) | Terri Brosius |
Compositor (es) | Eric Brosius |
Serie | Ladrón |
Motor | Unreal Engine 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
En Thief: Deadly Shadows, el jugador asume el papel de Garrett , un maestro ladrón. Está ambientado en un mundo de fantasía que se asemeja a un cruce entre la Baja Edad Media y la era victoriana , con tecnologías steampunk más avanzadas intercaladas. [1] Una de las principales novedades del juego fue la posibilidad de explorar la ciudad. Mientras que los juegos anteriores enviaron a Garrett directamente de una misión a otra, Thief: Deadly Shadows le permite caminar por las calles de la ciudad entre misiones donde puede robar a los transeúntes, espiar la vida cotidiana de la gente del pueblo y buscar misiones secundarias además de las misiones principales de la historia. El juego también introdujo la capacidad de cambiar entre las vistas en primera y tercera persona y de aplanar contra las paredes.
El desarrollo para ambas plataformas comenzó simultáneamente. Thief: Deadly Shadows recibió críticas generalmente positivas, aunque no tan críticamente exitosas como sus predecesoras. El nivel " Robbing the Cradle " recibió elogios especiales por su diseño de terror. Un reinicio de la serie Thief, Thief , [2] [3] fue lanzado por Eidos Montréal en 2014.
Como se Juega
Thief: Deadly Shadows es una 'zapatilla' en primera y tercera persona, similar en jugabilidad a los juegos anteriores de la serie . El jugador asume el papel de Garrett, un maestro ladrón independiente que tiene como objetivo abrirse camino a través de la ciudad, utilizando el sigilo, dispositivos y armas, para completar objetivos y obtener beneficios secundarios. El jugador puede robar o asaltar a inocentes para obtener un botín y evitar, distraer, atacar o noquear a los guardias. Las municiones de botín y armas se pueden robar simplemente "tocándolas", cuando estén lo suficientemente cerca. Las habitaciones y cofres cerrados se pueden ingresar después de completar un minijuego de abrir cerraduras. [4]
Los niveles de la misión se pueden atravesar escabulléndose entre las sombras, ya que caminar o correr alertará a los guardias cercanos, quienes al detectar la presencia de un vándalo buscarán un rostro desconocido. Al descubrir al jugador, los guardias lo perseguirán y posiblemente lo darán caza. Para hacer el mínimo ruido, el jugador debe monitorear activamente el ruido que crea cada acción. Por lo general, el jugador puede ver un mapa dibujado a mano de los alrededores inmediatos; de manera realista, la ubicación del jugador no está indicada en el mapa y debe deducirse de los puntos de referencia circundantes. El juego tiene una estructura bastante abierta, lo que permite al jugador abordar cada objetivo de múltiples maneras diferentes. Al completar todos los objetivos, la misión finaliza y la trama se revela a través de escenas . Debido a la memoria limitada, los niveles de ciudad y misión se dividen en partes conectadas por zonas de carga.
Después de cada misión, el jugador reaparece en el distrito más cercano dentro de la ciudad, que puede ser explorado libremente a pie. La mayoría de los civiles no reconocen a Garrett como un criminal, aunque los carteles de "Se busca" se ven con frecuencia en las paredes de la ciudad. Las áreas de la ciudad se desbloquean a medida que el jugador avanza en las misiones. Dentro de la ciudad, el jugador puede vender bienes previamente robados en el mercado negro a vallas, por oro, que puede usarse en varias tiendas para comprar armas, equipo y suministros. [5] El botín especial, como los artefactos, no se pueden vender, pero están involucrados en los objetivos y la trama. A medida que se recolectan, el botín, el oro, el equipo y las armas se retienen en el inventario del jugador a lo largo del juego, lo que permite 'acumular' para su uso posterior. Mientras explora la ciudad, el jugador puede irrumpir en las casas para obtener botín adicional, espiar y robar a la gente del pueblo y completar la misión secundaria ocasional. Aliarse con las facciones principales motivará a sus miembros a luchar junto al jugador, contra los guardias de City Watch.
Tanto las versiones para PC como para Xbox del juego son relativamente fáciles de jugar, con controles convencionales y reconfigurables estilo tirador. La primera misión es un tutorial interactivo que guía al jugador a través de un robo típico, ambientado en una posada. El jugador puede guardar el progreso en cualquier momento y debe hacerlo manualmente de vez en cuando, ya que el juego nunca se guarda automáticamente. [6] La versión de Xbox tiene considerablemente más controles táctiles ya que usa un controlador de juego en lugar de un teclado de uso general . Dentro del minijuego de abrir cerraduras, se puede sentir un efecto retumbante basado en la relación entre las ganzúas y los tambores. El movimiento del joystick analógico derecho también le permite a Garrett girar la cabeza mientras abre cerraduras, lo que permite al jugador inspeccionar su entorno y abrir cerraduras simultáneamente. Mover la palanca analógica izquierda suavemente hace que Garrett se deslice y lo haga correr con fuerza.
Gráfico
El juego comienza cuando Garrett roba un ópalo raro del castillo de un noble. Después de vallarlo, es contactado por el Guardián Artemus, quien le ofrece a Garrett acceso a las Profecías del Guardián si les trae dos Artefactos a los Guardianes; El Cáliz del Constructor, que pertenece a los Hammeritas, y la Pata de Jacknall, que los paganos mantienen a salvo. Después de enterarse de la venida de la Edad Oscura, Garrett lee sobre un libro perdido llamado Compendium of Reproach, que supuestamente ofrece información al respecto. Garrett logra robar el libro y la llave "Glifo" necesaria para abrirlo, junto con un tercer artefacto llamado Corona de Kurshok. Los Guardianes leen la profecía del Compendio, que incluye: "Cuando cese el progreso del tiempo, el maligno será señalado para que todos lo vean". No dispuesto a esperar, Garrett se da cuenta de que la profecía podría estar refiriéndose a la parada de la torre del reloj en la ciudad en lugar del tiempo mismo, por lo que Garrett sabotea su gigantesco mecanismo, deteniendo el reloj pero también causando que toda la torre del reloj colapse, después de lo cual aparece. apuntar directamente a la oficina de First Keeper Orland.
Caduca, el intérprete de las profecías de los Guardianes, es encontrado asesinado. Orland culpa a Garrett por ello y arregla un juicio en el que Garrett es "declarado" culpable. Garrett logra escapar, lo que hace que Orland envíe a los Keeper Enforcers, una unidad de élite de asesinos conectados telepáticamente, después de Garrett. Garrett es contactado por un grupo de Guardianes amistosos, mencionando que los escombros de la torre del reloj forman una flecha que apunta directamente a la Biblioteca de Guardianes. Orland planea promover a una joven llamada Gamall para reemplazar a Caduca. Garrett cree que Orland es el "Hermano y Traidor" mencionado en la profecía del Guardián, por lo que regresa a la biblioteca inferior desierta del Complejo Guardián y encuentra una nota dirigida a él. Garrett luego se encuentra con una anciana misteriosa, que usa la magia de los glifos para dar vida a las estatuas cercanas del Guardián y les indica que busquen a Garrett y lo maten. La mujer desaparece y Garrett finalmente escapa de la emboscada.
Garrett visita al inspector Drept of the Hammerites y menciona a la anciana, a quien Drept se da cuenta de que es la Bruja. Drept aconseja a Garrett que busque en el Shalebridge Cradle abandonado , ya que fue allí donde Drept vio por primera vez a Hag. Drept también recuerda que durante su infancia en The Cradle, vio a Hag matar a un amigo suyo. The Cradle había sido una vez un orfanato y luego un manicomio. El edificio fue abandonado después de que estalló un incendio que mató a todos los habitantes del asilo y se convirtió en un lugar oscuro y embrujado. En el ático de Cradle, Garrett encuentra una pintura y el resplandeciente espíritu blanco de Gamall, que en realidad se llama Lauryl. Ella le pide a Garrett que ayude a su espíritu atrapado a dejar la Cuna, encontrando sus pertenencias viejas y sacándolas del edificio. Para hacer esto, Garrett regresa al pasado ingresando a una jaula con una pertenencia de un paciente de asilo, asumiendo su apariencia. Sin embargo, Garrett ya no puede irse, ya que Cradle ahora lo recuerda. Garrett entra en el pasado como él mismo y engaña a Cradle para que "piense" que se había suicidado saltando de la torre más alta y aterrizando a salvo en el tiempo presente. El espíritu de Lauryl lleva a Garrett a su tumba secreta, que está cubierta de glifos mágicos que dejó la Bruja, lo que le permite usar la apariencia de Lauryl. Hace años, la Bruja mató a Lauryl y obtuvo su disfraz con el propósito de convertirse en Intérprete, para poder aprovechar los Glifos y destruir a los Guardianes. Garrett lava las marcas de glifos en la tumba de Lauryl con su propia sangre. Gamall la Bruja, a punto de convertirse en Intérprete en una ceremonia, pierde su disfraz y se revela como un monstruo espantoso. Ataca a los Guardianes, arruina la Biblioteca y huye.
La Bruja ha encontrado el Glifo Final y ha robado tanto el Cáliz como la Pata de los Guardianes. Orland quiere que Garrett encuentre la guarida oculta de Gamall, aprenda para qué quiere los artefactos, la mate y encuentre y destruya el glifo final. Dentro de la guarida subterránea de Gamall, Garrett recupera el cáliz y la pata, y descubre el glifo de desvinculación, escondido allí por Gamall hace años, lo que le da a Garrett la capacidad de destruir sus estatuas vivientes. El guardián Artemus aparece en la guarida de Gamall y, al leer un mapa, descubren que los cinco artefactos (el ojo, el corazón, la corona, el cáliz y la pata) deben colocarse en lugares específicos de la ciudad para activar el glifo final. una salvaguardia en caso de que los Glifos del Guardián se utilicen para el mal, que, cuando se activa, toda la magia de los Glifos y el poder de los Guardianes serán destruidos. Garrett va al Museo Wieldstrom en Auldale para robar los tres artefactos restantes antes de que Hag pueda encontrarlos ella misma. Al completar su misión, Garrett encuentra al Guardián Artemus esperándolo fuera del Museo. Artemus le indica a Garrett que entregue los artefactos. Orland aparece apresuradamente y le dice a Garrett que no destruya, sino que active, el Glifo Final. El guardián Artemus resulta ser la Bruja disfrazada y mata a Orland.
Garrett coloca los artefactos en sus posiciones correspondientes para activar el glifo final, lo que hace que se destruya toda la magia del glifo del guardián. El símbolo de la llave del Guardián se quema en su mano mientras coloca el Artefacto final, revelando que Garrett es el Único Guardián Verdadero mencionado en las profecías del Guardián. La Bruja y sus estatuas andantes pierden todos los poderes de los Glifos. Todos los glifos mágicos en los libros de Keeper han desaparecido, y la biblioteca de Keeper es visible para los ciudadanos que ya no están ocultos por la magia de glifos. Se muestra que los Hammerites descubrieron su Cáliz en Fort Ironwood, donde Garrett lo había colocado para activar el Glifo Final. Los paganos descubren de manera similar su pata en los muelles controlados por paganos.
En la escena final, Garrett atrapa a una joven que intenta robarle. Dice: "No es fácil ver a un Guardián, especialmente a uno que no desea ser visto", recordando el primer encuentro del joven Garrett con el Guardián Artemus en The Dark Project .
Desarrollo
Orígenes
Durante la producción de Thief II: The Metal Age , el desarrollador Looking Glass Studios cayó en una grave crisis financiera. Esto llevó al cierre de la empresa en mayo de 2000, pocos meses después de Thief II ' liberación s. [7] [8] Sin embargo, los Thief serie había sido planeada como una trilogía, [7] y el trabajo en Thief III era "en una etapa bastante avanzada" cuando la empresa cerró, según Zona PC ' s Keith Pullin. [9] Los diseñadores de Thief II Randy Smith y Terri Brosius habían sido designados como diseñadores principales en Thief III , y habían realizado varios meses de trabajo conceptual para el proyecto. [10] Según Smith, se planeó que el juego se desarrollara en una "ciudad abierta y autodirigida", y su trama estaba destinada a centrarse en los Guardianes. [11] Brosius explicó que el juego habría visto a Garrett crecer como persona y estar "listo para dar, en lugar de recibir siempre". [7] El jugador habría descubierto la trama gradualmente, mientras exploraba un entorno libre . [12] Tras la quiebra de Looking Glass, la propiedad intelectual de Thief fue liquidada y el futuro de Thief III se volvió incierto. [7] [11]
En agosto de 2000, el editor de Thief , Eidos Interactive, anunció que había comprado los derechos de Thief y que Ion Storm desarrollaría Thief III . [13] El equipo de Austin, Texas , dirigido por Warren Spector , acababa de completar Deus Ex . Spector explicó que Eidos le habría dado a Thief III a Core Design o Crystal Dynamics si no lo hubiera aceptado. [13] [14] El juego se anunció inicialmente para Microsoft Windows y PlayStation 2 . [14] Ion Storm comenzó reuniendo un equipo central para diseñar y trazar el juego, compuesto en parte por ex empleados de Looking Glass. [15] [16] Cuatro miembros clave del equipo de Thief II — Randy Smith, Emil Pagliarulo , Lulu Lamer y Terri Brosius — fueron contratados para comenzar el proyecto. [17] Otros acordaron realizar consultas. [15] Después de completar el equipo central a mediados de agosto, Spector anunció que la preproducción comenzaría en septiembre. [16] El plan del equipo era "cerrar [los] cabos sueltos" de la serie. [15]
Thief III se sometió a seis meses de preproducción, [12] en los que el equipo ingresó con la intención de facilitar un estilo de juego más rápido y basado en el combate que en los juegos anteriores de Thief . [18] Su principal objetivo era crear una "simulación inmersiva" que maximizara la agencia del jugador. [17] Smith, el líder del proyecto, declaró en diciembre que la preproducción "iba bien", y señaló que Ion Storm estaba desarrollando una demostración de prueba temprana. El equipo del juego se estaba completando en preparación para la producción completa. Según Smith, el diseño y los conceptos de la historia de Thief III creados en Looking Glass se utilizaron como base para el juego. [19] Sin embargo, el equipo optó por no utilizar el motor "Siege" que Looking Glass había estado desarrollando para el juego, en parte porque Ion Storm no pudo reunir al equipo de programación original del motor. [12] [15] En lugar de ello, la empresa con licencia y modificado Epic Games ' Unreal Guerra del motor. [12] Thief III se desarrolló desde el principio como una versión multiplataforma para Windows y Xbox . [20]
Producción
Al visitar Ion Storm en mayo de 2001, Chuck Osborn de PC Gamer US informó que Thief III "apenas" había comenzado la producción. [17] El mismo actor de doblaje, Stephen Russell , fue seleccionado para el personaje principal, Garrett. [21] [22] A diferencia de los dos títulos originales, Deadly Shadows se desarrolló simultáneamente para Microsoft Windows y Xbox. El juego está impulsado por una versión muy modificada y ajustada de Unreal Engine 2 , que Ion Storm había usado previamente en Deus Ex: Invisible War . El motor hizo mejoras considerables tanto en los motores de iluminación como de sonido, dos elementos importantes del juego principal de Thief. Por primera vez en la serie, el jugador pudo esconderse en las sombras que podían moverse dinámicamente en función de las fuentes de luz adyacentes. El sistema de propagación de sonido que se encuentra en Deadly Shadows permitió variaciones más sutiles para determinar si el jugador podía ser escuchado por los enemigos, según la arquitectura de una habitación, la presencia de puertas y ventanas, el material con el que se construyeron dichas puertas y ventanas, y si esos puertas y ventanas estaban abiertas o cerradas.
Ion Storm decidió no autorizar el juego Thief III por temor a alienar a los jugadores que nunca habían jugado los dos títulos anteriores. [20] Es el último juego producido por Ion Storm antes de su desaparición en febrero de 2005. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 85/100 [23] (XBOX) 82/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 8,3 / 10 [4] |
GameSpy | [6] |
Thief: Deadly Shadows recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [23] [24]
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Deadly Shadows para su premio 2004 "Juego de acción del año", que finalmente fue para The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . [25] También fue un segundo puesto de ordenador Juegos de la revista ' lista de los 10 mejores juegos de ordenador de 2004. s Sin embargo, el juego ganó el premio especial de la revista por 'mejores efectos de sonido'. [26]
A pesar de las críticas positivas, Thief: Deadly Shadows no logró cumplir los objetivos financieros y puede haber provocado la cancelación de un título de seguimiento: Thief 4: Dagger of Ways . [27]
Referencias
- ^ Lane, Rick (8 de diciembre de 2017). "¿Has jugado ... Thief: Deadly Shadows?" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ "Ladrón 4 es oficial" . Kotaku . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Eidos: Thief 4 en desarrollo" . Árbol tecnológico. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ a b "Thief: revisión de Deadly Shadows" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Thief: revisión de Deadly Shadows" . FiringSquad. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ a b "Thief: revisión de Deadly Shadows" . GameSpy . Consultado el 26 de junio de 2013 .
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- ^ Pullin, Keith (julio de 2003). "El gran robo del juego; Ladrón 3 ". Zona PC (130): 36–39.
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- ^ a b Keefer, John (24 de mayo de 2000). "Looking Glass Studios cierra" . GameSpy . Archivado desde el original el 21 de junio de 2000.
- ^ a b c d Gillen, Kieron (agosto de 2001). "Tormenta de iones en el cielo: el Génesis de Deus Ex 2 y Thief III ". PC Gamer UK (85): 34–38.
- ^ a b Au, Wagner James. "Ion Storm atrapa al ladrón " . Salon.com . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015.
- ^ a b "Eidos Interactive continuará con la franquicia de ladrones aclamada por la crítica para PC y el sistema de entretenimiento informático PlayStation® 2" (Comunicado de prensa). San Francisco : Eidos Interactive . 8 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2000.
- ^ a b c d Parker, Sam (9 de agosto de 2000). "Eidos confirma los planes de Thief 3 " . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000.
- ^ a b Parker, Sam (16 de agosto de 2000). " Actualización del equipo Thief III " . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2016.
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- ^ Staff (5 de diciembre de 2000). " Thief 3 Infobit" . Vault Network . Archivado desde el original el 29 de julio de 2003.
- ^ a b Parker, Sam (8 de mayo de 2003). " Vista previa de Thief III " . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2016 . Consultado el 18 de junio de 2020 .
- ^ Parrish, Peter (3 de abril de 2014). "Por qué la decisión de Thief 4 de dejar a Stephen Russell es un gran error" . incgamers.com . IncGamers Ltd . Consultado el 17 de abril de 2014 .
- ^ a b Thorsen, Tor (10 de febrero de 2005). "Ion Storm cierra sus puertas" . Gamespot . CBS Interactive Inc . Consultado el 17 de abril de 2014 .
- ^ a b "Thief: Deadly Shadows para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ a b "Thief: Deadly Shadows para revisiones de Xbox" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ Editores de CGW (marzo de 2005). "Juegos del año 2004". Computer Gaming World (249): 56–67.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Staff (marzo de 2005). "Lo mejor de 2004; los 14 premios anuales de juegos de ordenador ". Revista de juegos de computadora (172): 48–56.
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-31-the-modern-day-thief-reboot-that-never-was
enlaces externos
- Página web oficial
- Thief: Deadly Shadows en IMDb
- Thief: Deadly Shadows en MobyGames