Tani , después de la palabra tamil para agua, es un popular juego de cartas de trucos de la familia Jack-Nine que se originó en Durban , Sudáfrica . Se cree que existen variaciones del juego que se encuentran en India y Mauricio . [ cita requerida ] El juego se limita principalmente a los antiguos municipios indios , donde es muy popular como juego familiar y en torneos de recaudación de fondos, pero hasta cierto punto se ha extendido a otros sudafricanos e indios en otros países. El juego Euchre está muy relacionado. El primer campeonato mundial de thunee se celebró enPietermaritzburg en 2003. [1]
Origen | Sudáfrica |
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Nombres alternativos | Tani |
Tipo | Truco |
Jugadores | Preferiblemente 2 × 2 (1 × 1 - 2 rondas repartidas o 3 × 3 - cada jugador recibe 4 cartas) |
Habilidades requeridas | Táctica |
Tarjetas | 24 |
Plataforma | francés |
Tocar | En sentido anti-horario |
Rango de cartas (el más alto primero) | J 9 A 10 KQ |
Tiempo para jugar | 10 minutos. |
Oportunidad aleatoria | Moderar |
El juego es parte de la familia de juegos de cartas Jack Nine , que incluye veintiocho , y los juegos de cartas mucho más antiguos de la familia Jass que son de origen alemán. Este juego generalmente se disfruta durante el invierno o los fines de semana, generalmente durante un braai o una reunión.
Como se Juega
Rango | J | 9 | A | 10 | K | Q |
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Valor | 30 | 20 | 11 | 10 | 3 | 2 |
Thunee es mejor para cuatro jugadores en parejas fijas, sentados en forma transversal, pero también puede ser jugado por 2 o 6 (2 equipos de 3 jugadores). Se juega solo con 24 cartas. Los Seis, conocidos como "tarjetas de bolas", se utilizan para llevar las puntuaciones. La clasificación muy original de las cartas y los valores de los puntos de las cartas se muestran en la tabla. La primera y más importante regla del juego es siempre seguir el juego, si un jugador no tiene ese palo, puede jugar cualquier otra carta de su mazo.
El cortar
Una mano sólo se puede "cortar" si un jugador no tiene el palo de la primera carta. Su compañero puede cortar más alto para asumir el liderazgo si él también no tiene ese palo. Si el jugador que "cortó" la mano es atrapado por el equipo contrario que tiene el palo de la primera carta, entonces el equipo contrario puede abrir 4 puntos ("4 bolas"). Si un jugador corta una mano y su compañero no quiere asumir la ventaja, se le permite "socavar" (cortar más bajo que el "corte" inicial) siempre que solo tenga triunfo en su poder, si socava mientras está en el posesión de un palo que no sea el de triunfo, entonces el equipo contrario puede abrir 4 puntos (“4 bolas”). Cualquier jugador puede socavar cualquier mano siempre que solo tenga triunfo en su mano, si no solo tiene triunfo en la mano, se aplica la regla anterior.
Relación comercial
Una persona nominada de un equipo llamado primero, barajará las cartas, luego repartirá las cartas boca arriba, una carta para cada jugador a la vez comenzando desde su derecha - un proceso conocido como "repartos de Black Jack". La primera persona que reciba una jota negra, es decir, la jota de tréboles o la jota de espadas, comenzará a repartir y el lado opuesto triunfará .
El crupier siempre debe ofrecer al oponente de su izquierda la oportunidad de cortar la baraja. No se puede cortar en el centro o contar el número de tarjetas antes de cortar. La oposición puede negarse a recortar sin recurso. Cada jugador recibe seis cartas en total, pero primero a cada jugador se le reparten 4 cartas y luego el crupier reparte las 2 cartas restantes a cada uno.
Thunee "muro de hierro"
Thunee "real"
Ofertas
Pujar, o "llamar", como se le conoce comúnmente, se hace cuando un jugador de la oposición desea colocar el triunfo, aunque técnicamente no es su turno de triunfar. Los jugadores suelen optar por pedir triunfo debido a que se les reparten cartas favorables. Un jugador no puede igualar en contra de la llamada de sus compañeros para triunfo. Si ambos jugadores del equipo dicen una oferta al mismo tiempo, la oferta aumenta al siguiente múltiplo de 10 y el crupier asignará quién del equipo contrario llamará a triunfo, que debe ser colocado en la mesa por el jugador en cuestión. . La oferta máxima es 100 y el jugador con la oferta más alta se quedará con triunfo. El equipo contrario puede llamar 104. Si el equipo que cuenta gana el juego, entonces se le permitirá abrir 2 puntos en su tarjeta de puntuación (un proceso conocido como "llamar y perder"). El proceso de licitación se puede detener si un jugador llama "thunee". El trumpman tiene el primer derecho a llamar a thunee. Durante cualquier forma del juego, el conteo del equipo siempre debe tener triunfo, si no lo hace, el juego se vuelve sin triunfo, un juego sin triunfo requiere volver a barajar o volver a repartir, es el deber del equipo de conteo darse cuenta de que no tienen triunfo, no hacerlo puede resultar en la pérdida de un punto o bola. A veces, el equipo que no triunfa recibe cartas desfavorables y paga para establecer triunfo, con la esperanza de que su oponente pague más alto; esto es (términos de thunee) llamado "pesca". Hay una subasta a ciegas en la que un jugador ve antes de recibir sus cartas, nadie puede subirlas después de ver sus cartas. Si un jugador gana, obtiene el doble de puntos y si pierde, el oponente obtiene 4 puntos.
Llamadas
- Thunee : el jugador que dice "thunee" debe ganar todas las manos, y la primera carta jugada en ese juego se convierte en el triunfo. El jugador que grita "thunee" debe ganar todas las manos y no debe ser atrapado por el oponente o su compañero (que es un término comúnmente conocido como "Partner Catch"), en cuyo caso el oponente puede abrir 4 puntos u 8 puntos respectivamente. . En una circunstancia poco común, cuando el jugador que llamó "thunee" es atrapado por su compañero ("Partner Catch"), se abren 8 puntos y se justifica con 4 puntos por la pérdida de "thunee" más una penalización de 4 puntos por el "compañero". captura". Es importante tener en cuenta que un jugador no puede cantar "thunee" si adquiere los 6 del mismo palo, ya que esto crea una situación sin triunfo. Debe tenerse en cuenta que si un jugador dice un "thunee" a sabiendas con los 6 palos, el jugador puede ser penalizado con 4 puntos por anular "intencionalmente" un juego con la intención de evitar que cualquier otro jugador diga un "thunee" en ese juego. .
- Blind Thunee : el jugador que dice "Blind Thunee" debe igualar antes de que se hayan repartido las 2 cartas restantes. Cuando se reparten las 2 cartas restantes, todos los jugadores pueden verlo, excepto el jugador que pagó. Este jugador debe ganar todas las primeras 4 manos y la primera carta jugada en ese juego se convierte en triunfo. A partir de entonces, el jugador puede ver las 2 cartas restantes y debe ganar las 2 manos siguientes. En caso de que el jugador no sea atrapado por la oposición o su compañero, en cuyo caso podrá abrir 8 puntos. Llamar a "Blind Thunee" es otra variante de llamada en thunee, que se utiliza como último recurso para compensar un gran déficit de puntos.
- Reales : en este caso, las cartas de puntos más bajos se convierten en las cartas más altas (Q se convierte en la más alta y J en la más baja). El jugador que llama 'royals' debe ganar todas las manos con el sistema de puntos invertido, y la primera carta jugada en ese juego se convierte en el triunfo, al igual que con llamar "thunee" debe ganar todas las manos y no debe ser atrapado por la oposición o sus pareja. Llamar a "Royals" es una variación en thunee para hacer una mano desfavorable, favorable. Si pierden, los oponentes obtienen 4 puntos o si ganan, que también son 4 puntos.
- Blind Royals: el jugador que dice "Blind Royals" debe igualar antes de que se hayan repartido las 2 cartas restantes. Cuando se reparten las 2 cartas restantes, todos los jugadores pueden verlo, excepto el jugador que pagó. Este jugador debe ganar todas las primeras 4 manos y la primera carta jugada en ese juego se convierte en triunfo. A partir de entonces, el jugador puede ver las 2 cartas restantes y debe ganar las 2 manos siguientes. En caso de que el jugador no sea atrapado por la oposición o su compañero, en cuyo caso podrá abrir 8 puntos. Llamar a "Blind Royals" es otra variante de llamada en thunee, que se utiliza como último recurso para compensar un gran déficit de puntos.
- Jodhi : un jugador también puede llamar a "Jodhi" después de que su equipo haya ganado su primera o tercera mano antes de que se juegue la tercera carta de la siguiente mano. El equipo de la oposición, si cuenta, tendrá que cumplir 105 puntos más el valor de Jodhi que fue convocado. Si el equipo que está contando llama "Jodhi", entonces los puntos que tienen que conseguir son 105 menos el valor de Jodhi que se llamó. El equipo que reclame la última mano recibe 10 puntos adicionales.
Las llamadas de Jodhi son efectivas con la posesión / combinación de las siguientes cartas: K y Q (sin palo de triunfo) -20 Jodhi, K y Q (palo de triunfo) -40 Jodhi, J, K y Q (sin palo de triunfo) - 30 Jodhi, J, K y Q (palo de triunfo) -50 Jodhi.
- Murrials : sin embargo, un jugador o equipo que haga una llamada de Jodhi como tal, puede perder su derecho a ese puntaje si es Murrial-ed. El oponente puede hacer una llamada de respuesta "Murrials" (pronunciado: mur-reals). Esto sucede cuando el jugador o el equipo que estaba haciendo su llamada de Jodhi lo había hecho por error (es decir, no haciendo la llamada en el momento correcto o llamando a un puntaje incorrecto en una llamada de Jodhi). La llamada de respuesta de Murrials por parte del oponente posteriormente conduce a la pérdida de la puntuación de esa llamada de Jodhi relevante y la llamada de Jodhi en el mismo palo no se puede usar nuevamente en el juego. Al hacerlo, los Murrials sirven para penalizar al jugador o equipo de beneficiarse para anotar del valor de su llamada de Jodhi. Los Murrials deben declararse tan pronto como la llamada de Jodhi se haya llamado incorrectamente y no puede declararse retrospectivamente.
- Doble : un jugador puede pedir un "doble" en la última mano si su equipo ha tomado todas las manos y está seguro de que tomará la última. La llamada la hace el jugador que juega la primera carta en la última mano, o su compañero si tiene la carta ganadora. Si es una llamada correcta, la puntuación de la pelota del equipo aumenta en 2. Si es una llamada incorrecta, la puntuación de la pelota del equipo oponente aumenta en 4 (ver "Penalizaciones" a continuación). Si un equipo ve para establecer triunfo pero pierde todas las manos, la oposición puede pedir "doble de espalda", ganando 4 puntos (el doble multiplicado por 2). Una variante de la llamada, esto es para evitar que los equipos 'pesquen'. (Consulte "Ofertas" más arriba)
- Khanuck - También se pide un "khanuck" en la última mano si un equipo va a ganar la última mano y los Jodhis que ese equipo paga son más altos que la cuenta final de puntos menos 10 del equipo oponente. Un canto de khanuck correcto agrega 3 puntos de bola al equipo ganador y uno incorrecto da cuatro puntos (Four-ball) al equipo oponente. El conteo de Khanuck se reduce por cualquier Jodhi que pueda ser llamado por la oposición, pero no incluye llamadas para establecer triunfo. Si un equipo ve para establecer triunfo pero pierde, con el equipo contrario, habiendo llamado Jodhis, más alto que el valor de las manos ganadas, el equipo que no triunfa puede llamar 'backside khanuck' - ganando 6 puntos (khanuck multiplicado por 2). Una variante de la llamada, esto es para evitar que los equipos 'pesquen'. (Consulte "Ofertas" más arriba)
Ejemplo: 50 Jodhi Khanuck - El equipo de conteo no llega a la cuenta de 60 (se agrega 10 para tomar la última mano)
Puntuación
El jugador o equipo que ha ganado 12 rondas o puntos de bola gana la pelota o la puntuación en un juego de thunee. Se deben alcanzar 13 rondas o puntos de bola para ganar si se llamó un khanuck durante el juego. Una variante común requiere 13 rondas para ganar un juego, independientemente de si se llamó a khanuck o no. Se puede jugar un juego de thunee o khanuck durante cualquier etapa del juego, sin embargo, no se puede jugar un juego doble cuando el puntaje de la pelota de un equipo está en el cornerhouse (último punto restante para ganar). Si un equipo pide un doble de cornerhouse, la oposición recibe una penalización, ganando 4 bolas. Ciertas variantes del juego requieren que un equipo gane por un mínimo de 2 puntos, un proceso conocido como "2 para despejar", sin embargo, otras variantes sostienen que este juego solo es aplicable cuando se llama un kanuck durante el juego.
Jodhi es el jugador que llama a Jack, King y Queen de un mismo palo. Esta llamada suma 30 puntos, o 50 puntos si es del palo de triunfo. Si es un rey y una reina de un palo, esta llamada suma 20 puntos, o 40 puntos si es del palo de triunfo.
Penaltis
Si un equipo durante el juego es sorprendido cometiendo una infracción, por ejemplo, utilizando lenguaje de señas, no hacer lo mismo, cambiar la carta de triunfo, etc., el equipo es automáticamente descalificado, perdiendo la ronda, incurriendo en una penalización de 4 puntos llamada "Cuatro bolas". . Actualmente, los jugadores rara vez juegan royal thunee como normalmente, algunos jugadores a menudo se confunden cuando el jugador de la oposición o el compañero llama a royals. La ironía detrás de esto es que no importa qué cartas de rango alto tengas, puedes llamar a Thunee, y no importa qué cartas de rango bajo tengas, puedes ser Reales.
Ver también
Referencias
- ↑ Devchand, Tharuna (11 de octubre de 2010). "Trabaja duro, juega duro" . El testigo.
enlaces externos
- El mejor juego de Thunee multijugador en línea en playthunee.com
- Aprenda a jugar nuestra versión en línea en playthunee.com
- Auténtico entretenimiento indio en Thunee.com
- Thunee en pagat.com