Los juegos de cartas Jack-Nine , también conocidos como el grupo Jass , forman una familia de juegos de trucos en los que la jota ( jass ) y el nueve ( manille ) del palo de triunfo son los triunfos de mayor rango , y los diez y ases. de todos los palos son las siguientes cartas más valiosas. [1] : 305 [2] Los juegos de esta familia normalmente los juegan 2 o 4 jugadores con 32 cartas del mismo palo.
Los juegos europeos populares en esta familia incluyen Belote , Klaverjas y Jass de cuatro jugadores , pero también un juego de dos jugadores conocido con varios nombres, incluidos Bela y Klaberjass . Con la excepción de las variantes del sur de Asia Veintinueve , Veintiocho y Cincuenta y seis , el juego de trucos en estos juegos sigue reglas especiales que fomentan el triunfo y el rebasamiento.
El grupo Jack-Nine es una subfamilia del grupo de juegos de cartas Marriage que a su vez es una subfamilia del grupo Ace-Ten que es muy popular en la mayor parte de Europa, pero casi ausente en las Islas Británicas y Escandinavia.
Descripción general
Las variantes del juego básico de dos manos, conocidas con varios nombres, incluidos Klaberjass y Bela, se juegan en todo el mundo, especialmente en las comunidades judías. [1] : 306 Belote a cuatro manos con sus numerosas variantes es el juego de cartas nacional francés, pero se ha extendido hasta Arabia Saudita. [1] : 310ff [3] [4] Otros miembros notables de la familia incluyen los juegos de cartas nacionales suizos y holandeses: Swiss Jass y Dutch Klaverjas .
Twenty-nine , un juego popular en el sur de Asia, es un descendiente de estos juegos que comparte muchas de sus características. En este juego y sus variantes Veintiocho y Cincuenta y seis , el juego de trucos se rige por la regla estándar simple de que se debe seguir el palo si es posible y un jugador que está en blanco en el palo liderado puede jugar cualquier carta. [5]
Todos los demás juegos de esta familia tienen reglas de juego de trucos ligeramente diferentes que fomentan el triunfo, por lo general al requerir que los jugadores superen un truco cuando no pueden seguir su ejemplo. Los juegos suizos son especiales porque son menos restrictivos que el Whist, lo que permite a los jugadores triunfar en una baza incluso cuando pueden hacer lo mismo. Los métodos para determinar el palo de triunfo varían como en muchos otros grupos de juegos de cartas. A menudo, los jugadores pueden combinar ciertas combinaciones en su mano para anotar puntos adicionales a cambio de dar información a los oponentes, y anotar mediante un mecanismo diferente para sostener un belote (rey y reina de triunfos).
El grupo Jass-Belote es una subfamilia de la familia Rey-Reina , que también contiene los juegos nacionales de Austria, República Checa, Eslovaquia y Hungría y es en sí mismo una subfamilia de la enorme familia de juegos de cartas Ace-Ten . [6] : 284ff Los juegos de As-Diez se caracterizan por los valores de puntuación 11 y 10 para el as y el diez, respectivamente. Esta familia es popular en la mayor parte de Europa, siendo notables excepciones el Reino Unido e Irlanda, y Suecia y Noruega. [7] El grupo incluye a Bezique , Pinochle , la italiana Briscola y el grupo Schafkopf con la alemana Skat .
Juego básico a dos manos
Traje de Trump | Valor típico | Otros trajes |
---|---|---|
J | 20 | |
9 | 14 | |
A | 11 | A |
10 | 10 | 10 |
K | 4 | K |
Q | 3 | Q |
2 | J | |
0 | 9 | |
8 | 0 | 8 |
7 | 0 | 7 |
Según David Parlett, este "dos manos popular y generalizado tiene tantos nombres, en su mayoría variaciones del mismo, que es difícil saber cuál es el mejor para el reconocimiento universal. Klaberjass es probablemente el más cercano al original". [1] : 305 Enumera los nombres alternativos como "Clob, Clobby, Clobiosh, Klob, Kalabrisasz, Bela, Cinq Cents, Zensa". [1] : 305 Otras fuentes también enumeran "Klabberjass, Senserln, Clobyosh, Kalabrias, Klab, Clabber, Clobber, Clubby". [8] : 369f [9] [10] Este juego verdaderamente internacional se origina en los Países Bajos y es particularmente fuerte en las comunidades judías. [11] : 200f (Para una forma anterior, consulte la sección de historia ). Puede interpretarse como una variante de Belote a dos manos y, de hecho, Belote a tres manos se puede jugar exactamente de la misma manera. Por el contrario, Tarbish , un juego que se juega en Nueva Escocia, es una variante de este juego de asociación a cuatro manos. [nb 1]
Cada jugador recibe 6 cartas y se gira otra carta para determinar el palo de triunfo preferido. Ahora los jugadores, a su vez, tienen la oportunidad de aceptar el trato, es decir, apostar para ganar más puntos que el oponente, con el palo de triunfo preferido. Si ambos pasan, ellos a su vez pueden optar por aceptar el trato con un palo de triunfo libremente elegido. Si ambos jugadores vuelven a pasar, el reparto se cancela y el otro jugador reparte. Después de una fase de subasta exitosa, ambas manos se completan con 9 cartas.
Además de la carta de vuelta, una segunda carta se pone boca arriba para dar información adicional. Si el palo de triunfo está determinado por la (primera) carta descubierta, un jugador que tenga el siete de triunfos puede cambiarlo por la (primera) carta descubierta.
puntaje | fusionar |
---|---|
50 | secuencia de 4 en traje |
20 | secuencia de 3 en traje |
En la fase de combinación, un jugador puede combinar cualquier número de secuencias de 3 o 4 cartas del mismo palo por 20 o 50 puntos, respectivamente. (Para fines de combinación, se usa el orden natural de las cartas y, en particular, las decenas se clasifican entre nueves y jotas). El jugador que tenga la secuencia más larga y de mayor rango puede combinar. Este jugador está determinado por un protocolo que minimiza la información que se le da al oponente. Cualquier jugador de fusión debe mostrar la mejor secuencia realizada durante el primer truco, y puede mostrar cualquier otra secuencia mantenida y puntuar para ellos también.
Los rangos y valores de puntos de las cartas se muestran en la tabla. En el juego con trucos, un jugador que no puede seguir el juego debe triunfar si es posible, y cualquier salida de triunfo debe ser anulada. Un jugador que tiene tanto el rey como la reina de triunfos puede anotar 20 por el matrimonio ( bela ) al jugar la segunda de estas cartas. El ganador del último truco obtiene 10 puntos.
Si el jugador que tomó el trato ha ganado más puntos combinados de puntos de cartas en trucos tomados, combinaciones, matrimonio y último truco que el oponente, ambos jugadores simplemente obtienen sus puntos. (Como caso especial, las combinaciones de un jugador que no ganó ninguna baza no se cuentan; sin embargo, un matrimonio siempre se cuenta). En el caso contrario, el oponente puntúa la suma de los puntos de ambos.
El juego se juega por 500 puntos.
Variantes
- En lugar de tomar el juego con el palo de triunfo preferido o pasar, la mano mayor puede esquivar (lanzar) el juego. En este caso, el crupier no puede tomar el juego, pero puede optar por obligar a la mano mayor a tomar el juego con el palo de triunfo preferido. [8] : 370 [9]
- Si ambos jugadores obtienen exactamente la misma cantidad de puntos:
- Para la variante bávara Zensa / Senserln , las combinaciones de fusión adicionales de Belote cuentan, excepto los cuatro nueves, que no cuentan. [8] : 372f
Klaverjas
Klaverjas es el juego nacional holandés, pero tiene numerosas variantes, algunas de las cuales están muy cerca de Belote. La principal característica distintiva de Klaverjas es que ha reemplazado las combinaciones por combinaciones similares que se pueden puntuar en trucos. [8] : 368f
puntaje | combinación |
---|---|
100 | cualquiera de los 4 de una clase |
50 | secuencia de 4 en traje |
20 | secuencia de 3 en traje |
20 | Rey y Reina de triunfos |
Todas las cartas se distribuyen a los jugadores y el triunfo se determina mediante uno de varios métodos sencillos. Los jugadores siempre deben hacer lo mismo si pueden. Después de una salida de triunfo, los jugadores deben encabezar la baza si pueden, incluso si el compañero actualmente encabeza la baza. Un jugador que no puede seguir su ejemplo debe encabezar la baza triunfando (o sobrepasándose) si es posible; de lo contrario, descartar un no triunfo, y no puede derribar el triunfo si se puede evitar.
En lugar del procedimiento de fusión habitual, Klaverjas otorga puntos por combinar combinaciones ganadas en un truco. Se pueden anotar 20 puntos para un Rey y una Reina de triunfos además de los 20 o 50 puntos para una secuencia. El último truco obtiene 10 puntos adicionales.
En las variantes en las que un jugador elige el palo de triunfo, la asociación de ese jugador debe ganar más puntos que los oponentes. De lo contrario, todos los puntos obtenidos en el juego, incluso por la combinación de combinaciones en ambos lados, se puntúan para los oponentes.
Variantes
- La regla del juego de trucos como se describe es la variante de Rotterdam. La variante de Amsterdam difiere cuando un jugador no puede seguir su ejemplo y el truco lo dirige actualmente su compañero. En este caso, el jugador puede optar por descartar un no triunfo en lugar de sobrepasar.
- Tener cuatro de una clase en un truco es, por supuesto, extremadamente raro. En una variante, el ganador de un truco que contenga un trío obtiene 50 puntos. [8] : 368f
Belote
Este juego para 4 jugadores en asociaciones fijas se convirtió en el juego de cartas nacional francés a principios del siglo XX. Habiendo recibido 5 cartas, los jugadores a su vez tienen la oportunidad de aceptar el trato, es decir, apostar a que su equipo hará más puntos que los oponentes, con el palo de triunfo preferido determinado por una carta boca arriba. Si todos los jugadores pasan, ellos a su vez pueden optar por aceptar el trato con un palo de triunfo libremente elegido. Después de una fase de subasta exitosa, todas las manos se completan con 8 cartas; el jugador que acepta el trato recibe la carta descubierta.
puntaje | fusionar |
---|---|
200 | 4 tomas |
150 | 4 nueves |
100 | 4 ases, diez, reyes, reinas |
100 | secuencia de ≥5 en traje |
50 | secuencia de 4 en traje |
20 | secuencia de 3 en traje |
En la fase de fusión, un equipo puede fusionar determinadas combinaciones. (Para propósitos de combinación, se usa el orden natural de las cartas). El equipo del jugador que tiene la combinación más valiosa y de mayor rango obtiene el derecho a combinar. Este reproductor está determinado por un protocolo que minimiza la información expuesta. Cualquier jugador de combinación debe mostrar la mejor combinación durante el primer truco, y puede mostrar cualquier otra combinación y puntuación para ellos también. La misma tarjeta se puede utilizar para más de una combinación.
Los rangos y valores de puntos de las cartas son los que se muestran en la tabla anterior para "la mayoría de los juegos modernos". En el juego de trucos, cuando el compañero actualmente encabeza el truco, no hay otra restricción que seguir el juego si es posible. De lo contrario, un jugador que no pueda hacer lo mismo debe triunfar si es posible y derribar si es posible. De manera similar, cualquier salida de triunfo debe anularse a menos que el compañero haga la baza. Un jugador que tiene tanto el rey como la reina de triunfos puede anotar 20 para el matrimonio al anunciar Belote cuando juega la primera y Rebelote cuando juega la segunda de estas cartas. El ganador del último truco obtiene 10 puntos.
Si el equipo del jugador que tomó el trato ha ganado más puntos combinados de puntos de cartas en trucos tomados, combinaciones, matrimonio y último truco que el equipo oponente, ambos equipos simplemente suman sus puntos. En caso contrario, los oponentes puntúan la suma de los puntos de ambos equipos. Un equipo que ha ganado todas las bazas obtiene 100 puntos por capot en lugar de 10 puntos por la última baza.
Belote Contrée
Al igual que Belote, este juego lo juegan 4 jugadores en asociaciones fijas. Sus características distintivas son que todas las cartas se distribuyen desde el principio y que los jugadores pujan en función de la cantidad de puntos que esperan conseguir. Existen numerosas variantes de reglas; las siguientes reglas están pensadas como un ejemplo particularmente simple y progresivo. El juego también se conoce como Belote Coinchée o Coinche , pero se ha propuesto reservar este término para la variante que se juega con melds y Belote. Belote Contrée y Belote Coinchée son las variantes más populares del juego de cartas nacional francés.
Una vez repartidas todas las cartas a los jugadores, cada jugador por turno puede proponer un contrato consistente en un número divisible por 10, de 80 a 160, o "capot". Cualquier contrato anunciado debe ser superior al anterior. Esto continúa durante tantas rondas como sea necesario, hasta que los otros tres jugadores acepten un contrato. Cualquier jugador que proponga un contrato también debe indicar con qué palo de triunfo se jugará, como en "80, tréboles". Si la última propuesta fue de la sociedad contraria, en lugar de hacer otra propuesta, el jugador puede aceptarla y duplicar el valor del trato. [nb 2] Si esto sucede, la fase de licitación finaliza inmediatamente, excepto que un miembro de la sociedad cuya propuesta se juega puede redoblar.
En el juego de trucos, los jugadores deben seguir su ejemplo. Un jugador que no puede seguir una baza de palo simple y cuyo compañero no encabeza la baza actualmente, debe encabezar la baza jugando un triunfo más alto que cualquier triunfo que ya esté en la baza, si puede hacerlo. Para obtener una ventaja de triunfo, los jugadores siempre deben encabezar el truco si pueden. La pareja que realiza el último truco obtiene 10 puntos. Una asociación que acepta todos los trucos obtiene otros 90 puntos.
Si la asociación que hizo el contrato logra el número anunciado de puntos en trucos (o acepta todos los trucos en el caso de un contrato por capot), cada asociación puntúa los puntos que hizo redondeados a un múltiplo de 10; de lo contrario, la pareja contraria obtiene el total de puntos del juego, es decir, 160 puntos (o 250 puntos en caso de capot). Sin embargo, si el contrato se duplicó o redobló, una pareja puntúa dos o cuatro veces el valor total del juego y la otra nada.
Un juego sin combinaciones, como se describe, se juega por 2000 puntos. El juego con Melds y Belote se juega por 3000 puntos.
Schieberjass
Traje de Trump | Valor típico | Otros trajes |
---|---|---|
J | 20 | |
9 | 14 | |
A | 11 | A |
K | 4 | K |
Q | 3 | Q |
2 | J | |
10 | 10 | 10 |
0 | 9 | |
8 | 0 | 8 |
7 | 0 | 7 |
6 | 0 | 6 |
"Jass" es el juego de cartas nacional suizo, pero hoy en día en Suiza la palabra realmente se refiere a los juegos de cartas en general o, al menos, a los innumerables juegos suizos de la familia Jass-Belote. La región formada por Suiza, Liechtenstein y el estado austriaco adyacente de Vorarlberg es probablemente la región más importante en la que los juegos de esta familia no se juegan con un paquete de piquetes estándar. Los juegos de Jass en esta región se juegan con una baraja de 36 cartas que suele ser del palo francés, pero en Liechtenstein, Vorarlberg y aproximadamente la mitad de la parte de Suiza de habla alemana es característicamente del palo suizo o alemán. [12] Otra especialidad de Swiss Jass es el hecho de que las decenas se clasifican en posición natural como en los Klaverjas de principios del siglo XIX, mientras que las cartas de la corte tienen los mismos valores de puntuación que en los Klaverjas y Belote modernos.
puntaje | fusionar |
---|---|
300 | secuencia de 9 en traje |
250 | secuencia de 8 en traje |
200 | secuencia de 7 en traje |
200 | 4 gatos |
150 | secuencia de 6 en traje |
150 | 4 nueves |
100 | secuencia de 5 en traje |
100 | 4 de una clase, ni gatos ni nueves |
50 | secuencia de 4 en traje |
20 | secuencia de 3 en traje |
Schieberjass es en muchos aspectos una versión suiza de Belote, y es probablemente la forma más popular de Jass. Es jugado por 4 jugadores en asociaciones fijas. Se reparten todas las cartas, de modo que cada jugador tiene 9 cartas. El golpe de derecha puede elegir un palo de triunfo, sin triunfos, o revertir sin triunfos, o transferir este derecho a su compañero. [nb 3] En el juego sin triunfos, los ochos obtienen 8 puntos, de modo que el número total de puntos de truco en un juego es el mismo que cuando se elige un palo de triunfo. Reverse sin triunfos es una variante curiosa en la que todos los rangos se invierten, los ases puntúan 0, los seises puntúan 11 y, por lo demás, todas las cartas puntúan como sin triunfos.
Durante el primer truco, cada jugador que juegue una carta también puede anunciar un puntaje de fusión que sea al menos tan alto como cualquiera anunciado anteriormente. Si es necesario, se discuten los desempates (número de cartas, carta de mayor rango, triunfo o no) mientras se expone solo el mínimo absoluto de información necesaria para descubrir qué asociación tiene la combinación de mayor rango y puede puntuar todas las combinaciones de cualquiera de los socios. . La misma tarjeta se puede usar para puntuar 4 de un tipo y una secuencia.
En el juego con trucos, en lugar de seguir el mismo palo, los jugadores pueden elegir triunfar. Si sale triunfo, un jugador que tenga la Jota de triunfos pero ningún otro triunfo puede renegar. En cualquier caso, solo se permite el underrtrumping si la mano de un jugador consiste enteramente en triunfos que son más bajos que el triunfo más alto en la baza. Un jugador que tiene el rey y la reina de triunfos puede anotar 20 puntos cuando juega la segunda de estas cartas. El último truco obtiene 5 puntos adicionales. Una asociación que gane todos los trucos suma otros 100 puntos.
Ambos bandos simplemente anotan sus puntos, multiplicados por un factor de 1 para los palos negros, 2 para los palos rojos y 3 para sin triunfos o sin triunfos al revés. El juego se juega por 2500 puntos.
Historia
Klaverjas de principios del siglo XIX
Traje de Trump | Valor típico | Otros trajes |
---|---|---|
J | 20 | |
9 | 14 | |
A | 11 | A |
K | 3 | K |
Q | 2 | Q |
1 | J | |
10 | 10 | 10 |
0 | 9 | |
8 | 0 | 8 |
7 | 0 | 7 |
"Klaverjas" en holandés significa "Jota de tréboles", y hay pruebas de que el juego pasó una vez por una etapa en la que los tréboles eran el palo preferido de los triunfos. [13] El término "Jas (s)" para Knave y el juego se registró por primera vez en los Países Bajos en 1721 y parece haber dado lugar al término inglés "Jack". Parece que a finales del siglo XVIII, mercenarios holandeses habían llevado el juego a Suiza.
El juego de Jass más antiguo registrado parece ser el juego de dos manos descrito en un libro holandés de 1821 como "Smoojas" ("Jass judío"). El siguiente relato se basa en una versión ligeramente posterior, donde se denomina alternativamente "500" o "Klaverjassen" [14] y en la versión de David Parlett de las reglas de 1821. [1] : 308f Las diferencias más fundamentales con el Belote de dos manos moderno son las decenas que se clasifican en su posición natural, valores de puntuación ligeramente diferentes (más similares a Manille y All Fours ) y reglas más restrictivas para el juego de trucos (en la segunda fase ). Aparte de las reglas del juego de trucos, estas características son compartidas por varios juegos holandeses modernos de la familia Jass-Belote. [nb 4] Otra diferencia es una primera fase como en Sixty-Six , sobre la cual se extiende la actividad de fusión.
puntaje | fusionar |
---|---|
100 | secuencia de ≥5 en traje |
200 | 4 gatos |
100 | 4 reyes, 4 reinas |
50 | secuencia de 4 en traje |
20 | secuencia de 3 en traje |
Después de que ambos jugadores hayan recibido 9 cartas, una carta se pone boca arriba para determinar el palo de triunfo. Un jugador que tiene el Siete de triunfos puede intercambiar las dos cartas, siempre que la reserva no esté vacía. El juego continúa con dos fases de juego de trucos, en las que los rangos y valores de puntos de las cartas son los que se muestran en la tabla.
En la primera fase, el segundo jugador de una baza puede jugar cualquier carta y no es necesario que haga lo mismo. El jugador que lidera también puede declarar una combinación de combinación que tiene en la mano del jugador y anotarla como se muestra en la tabla. Sin embargo, si el segundo jugador puede contrarrestar con una combinación más alta, el segundo jugador anota en su lugar. Cada combinación de cartas solo puede declararse una vez, pero se permite declarar una secuencia más larga que contenga una secuencia más corta que se declaró previamente. Independientemente de la combinación, un jugador que lidera un rey o una reina de triunfos y tiene la otra carta, puede obtener 20 puntos para casarse mostrándola. Después de cada truco, los jugadores completan sus manos de la acción.
La segunda fase comienza cuando se agotan las existencias. Ahora, el segundo jugador en un truco debe hacer lo mismo si es posible, y debe tomar el truco si es posible mientras sigue su ejemplo. No hay fusión en esta fase. El ganador del último truco obtiene 5 puntos y el ganador de los nueve trucos en la segunda fase obtiene 100 puntos.
El juego se juega por 500 puntos; fusionando este objetivo se puede alcanzar en un solo trato.
Ver también
- Juegos de Ace-Ten
- Belote contrée (Fr)
Notas
- ^ Tarbish se juega con 36 cartas. Esto tiene sentido ya que en los juegos de cuatro manos es normal repartir todas las cartas y, por lo tanto, el número de cartas repartidas a cada jugador es el mismo que en el juego de dos manos.
- ^ El término francés es "contrer" o "coincher", y esta opción es responsable de los dos nombres de este juego.
- ^ El término alemán para transferir el derecho es "schieben", que dio lugar al nombre del juego.
- ^ Boonaken, Pandoeren, Staekske Rape según lo informado por John McLeod. Aparentemente, el Klaverjas dominante es el único juego holandés en el grupo Jass-Belote que tiene los valores de puntuación más altos y las decenas más altas.
Referencias
- ^ a b c d e f Parlett, David (2008), "Jack-Nine games", The Penguin Book of Card Games (3.ª ed.), Penguin Books, págs. 305–334, ISBN 978-0-14-103787-5.
- ^ McLeod, John, ed., Juegos de cartas: Grupo Jass , Sitio web de juegos de cartas .
- ^ McLeod, John, ed., Belote , sitio web de juegos de cartas .
- ^ McLeod, John, ed., Juegos de cartas en Arabia Saudita , Sitio web de juegos de cartas .
- ^ McLeod, John, ed., Veintinueve , sitio web de juegos de cartas , McLeod, John, ed., Veintiocho , sitio web de juegos de cartas , McLeod, John, ed., Cincuenta y seis , sitio web de juegos de cartas .
- ^ Parlett, David (1990), "Marriage lines", The Oxford guide to card games: a historical survey , Oxford University Press, págs. 280–298 , ISBN 978-0-19-214165-1.
- ^ McLeod, John, ed., Juegos de cartas nacionales y regionales , sitio web de juegos de cartas .
- ^ a b c d e Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald K. (2005), "Jassen", Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele (en alemán), Humboldt, págs. 363–380, ISBN 978-3-89994-058-9.
- ^ a b c d McLeod, John, ed., Bela , sitio web de juegos de cartas .
- ^ "Klaberjass" , Reglas del juego , United States Playing Card Company, archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008.
- ^ Parlett, David (2004), The A – Z of card games (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
- ^ Wo in der Schweiz, wird mit welchen Karten gespielt Archivado el 3 de septiembre de 2009 en la Wayback Machine , Spielkarten mit Schweizer Farbzeichen .
- ^ Parlett 1990 , p. 295.
- ^ Nieuwe Beschrijving der meest gebruikelijke Kaartspelen , Amsterdam: H. Moolenijzer, 1836. Consulte la entrada de Wikipedia en holandés para Vijfhonderden .
enlaces externos
- Kalabriasz - el juego de cartas - artículo h2g2.