TimeShift es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Sabre Interactive y publicado por Vivendi Games para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 . Fue desarrollado usando el motor Sabre3D . El juego fue lanzado en Xbox 360 y Windows el 30 de octubre de 2007 en Norteamérica; 1 de noviembre de 2007 en Australia; y el 2 de noviembre de 2007 en Europa.
Cambio de hora | |
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Desarrollador (es) | Sabre interactivo |
Editorial (es) | Juegos Vivendi [a] |
Diseñador (s) | Matthew Karch |
Programador (es) | Andrey Grigoriev |
Artista (s) | Dmitry Kholodov |
Escritor (es) | Michael McCormick Hall |
Compositor (es) | Rebecca Kneubuhl Gabriel Mann |
Motor | Motor Sabre3D |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Lanzamiento | Microsoft Windows y Xbox 360 30 de octubre de 2007 PlayStation 3 19 de noviembre de 2007 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
Los científicos del futuro cercano han comenzado a trabajar en la creación de una máquina del tiempo viable . El proyecto da como resultado la creación de dos dispositivos, el Alpha Suit, un prototipo de traje de salto, y el Beta Suit, un modelo de grado militar más avanzado con características de las que carece el Alpha Suit, como habilidades de cambio de tiempo relacionadas con el combate y una inteligencia artificial integrada para prevenir la creación de paradojas temporales .
El director del proyecto, el Dr. Aiden Krone, toma el Alpha Suit y viaja al pasado. Una vez allí, altera la línea de tiempo, colocándose como el gobernante del Krone Magistrate que controla un mundo distópico.
El protagonista, un compañero científico anónimo (originalmente destinado a llamarse Michael Swift), toma el Traje Beta y sigue al Dr. Krone hasta el año 1939 en una corriente temporal alternativa a un lugar llamado Distrito Alfa. Durante el transporte, partes del traje Beta se dañan (un "retorno automático" que permite un sistema de "punto de control" y la capacidad de volver a la línea de tiempo original), lo que obliga al protagonista a ayudar a la Rebelión de los ocupantes contra el Dr. Krone en esperanzas de rescatar partes del traje Alpha.
Krone lo enfrenta en una máquina de guerra gigante que casi destruye la rebelión de los ocupantes, pero logra derrotar a Krone. Cuando un Krone incapacitado emerge de los escombros, el protagonista lo mata y recupera la pieza necesaria para reparar el traje Beta. El comandante de los ocupantes le agradece y regresa a la línea de tiempo original para salvar a su novia que había muerto por la explosión que Krone había causado. Apaga la bomba y se acerca a su novia, quien comienza a despertar. Ella se acerca a él aunque no está segura de quién es. Cuando comienza a quitarse la máscara, la computadora del traje advierte que una paradoja es inminente y lo transporta lejos.
Como se Juega
La característica clave de TimeShift es la capacidad del jugador para controlar el tiempo: ralentizar, detener o incluso rebobinar el tiempo más o menos a voluntad. Esto le permite a un jugador detener el tiempo para esquivar un proyectil entrante o robar el arma de un enemigo. Los acertijos específicos relacionados con el tiempo también requieren estas habilidades. Las habilidades del jugador también afectan el color de su entorno de tal manera que la ralentización del tiempo produce un desplazamiento hacia el azul , el rebobinado produce una neblina amarilla y el tiempo de detención crea una "neblina" de filtro blanco. El jugador debe usarlos sabiamente para abrirse camino en el juego. En algunas partes del juego se alargan los poderes de tiempo.
Desarrollo
El juego originalmente iba a ser publicado por Atari , pero los derechos de publicación cambiaron a Sierra el 20 de abril de 2006. El 31 de agosto de 2006, TimeShift se retrasó por segunda vez.
Debido a que el juego se había retrasado varias veces y no se mencionaba mucho en las noticias sobre juegos, la prensa pensó que el proyecto había sido abandonado, lo que luego se atribuyó a una recepción muy negativa de las demostraciones de 2006. Sin embargo, el 10 de abril de 2007, Vivendi Games anunció que le estaban dando a TimeShift una revisión completa y estaban arreglando muchos errores. [1]
Uno de los cambios es que Michael Swift, el protagonista original del juego, no aparecerá en el juego. Después de la reorganización del juego, Saber introdujo "el traje" como el dispositivo de control del tiempo, haciendo que el protagonista sea anónimo. Sabre dijo que este cambio era para que el jugador se imaginara que "tú eres el protagonista".
Inicialmente, TimeShift se anunció para Windows y Xbox 360, pero en el Día del jugador de SCEA de 2007 , se anunció que el juego también aparecería en PlayStation 3. Todas las versiones del juego renovado salieron a tiempo o antes, en todas las plataformas. , mundial en vacaciones de 2007. [2]
Manifestación
Una versión jugable del concepto original fue lanzada en línea para PC [3] y en la edición de mayo de 2006 de Official Xbox Magazine para Xbox 360.
El 11 de octubre de 2007 se lanzó una demostración para un jugador del juego renovado para Windows. La demostración contiene un nivel y cuatro armas del juego completo. También se lanzó una demostración de Xbox 360 en Xbox Live. Una demostración para PlayStation 3 se lanzó el 1 de noviembre de 2007.
El 9 de noviembre de 2007, IGN anunció una demostración multijugador programada para ser lanzada el 14 de noviembre de 2007 en Xbox Live Marketplace. Ha sido lanzado. La demo multijugador para PlayStation 3 se lanzó el 6 de diciembre de 2007. Ambas demostraciones y la versión para un solo jugador se combinaron en ese momento. Por lo tanto, la demostración se ejecuta tanto en un solo jugador como en multijugador.
Recepción
TimeShift ha recibido críticas mixtas a positivas. La versión para PC recibió 71/100 en Metacritic [4] y 72,20% en GameRankings. [5]
Las versiones de Xbox 360 y PS3 obtuvieron una puntuación de 70/100 en Metacritic [6] [7] y calificaciones de 70,63% y 70,19% en GameRankings. [8] [9]
Crítico | Puntaje |
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GamePro | 3,75 / 5,0 |
GameSpot | 6,5 / 10 [10] |
GameTrailers | 8.2 / 10 [11] |
PC PowerPlay | 6/10 |
Informador del juego | 7.75 / 10 |
IGN | 7,6 / 10 |
IGN AU | 8.5 / 10 [12] |
Equipo Xbox | 7,9 / 10 |
X-Play | 2/5 |
Entretenimiento XGN | 8.5 |
Notas
- ^ Publicado bajo lamarca Sierra Entertainment
Referencias
- ^ Carn Shea (25 de mayo de 2007). "TimeShift Reborn: Competir en el mundo de Post-Unreal Engine 3" . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
- ^ Haynes, Jeff (17 de mayo de 2007). "IGN: Vista previa de TimeShift, First Look de TimeShift" . IGN . Consultado el 22 de enero de 2008 .
- ^ "Demo de TimeShift" . 30 de enero de 2006 . Consultado el 24 de noviembre de 2012 .
- ^ "TimeShift para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 5 de junio de 2019 .
- ^ "TimeShift para PC - GameRankings" . www.gamerankings.com .
- ^ "Reseñas de TimeShift para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 5 de junio de 2019 .
- ^ "Reseñas de TimeShift para PlayStation 3" . Metacrítico . Consultado el 5 de junio de 2019 .
- ^ "TimeShift para Xbox 360 - GameRankings" . www.gamerankings.com .
- ^ "TimeShift para PlayStation 3 - GameRankings" . www.gamerankings.com .
- ^ "Revisión de TimeShift para Xbox 360" . GameSpot . 2007-11-02. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 22 de mayo de 2008 .
- ^ "Gametrailers.com - TimeShift - Revisión" . GameTrailers.com . 2007-11-01 . Consultado el 22 de enero de 2008 .
- ^ Shea, Cam (24 de octubre de 2007). "IGN: revisión de TimeShift AU" . IGN AU . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2007 . Consultado el 22 de enero de 2008 .
enlaces externos
- TimeShift en GameRankings
- Entrevista con Matthew Karch (CEO de Sabre Interactive) el 14 de abril de 2008