El bucle de tiempo o bucle temporal es un dispositivo de trama en la ficción mediante el cual los personajes vuelven a experimentar un lapso de tiempo que se repite, a veces más de una vez, con alguna esperanza de romper el ciclo de repetición. [1] El término "ciclo de tiempo" se utiliza a veces para referirse a un ciclo causal ; [1] [2] Sin embargo, los bucles causales no cambian y se originan por sí mismos, mientras que los bucles de tiempo se reinician constantemente: cuando se cumple una determinada condición, como la muerte de un personaje o un reloj que llega a una hora determinada, el bucle comienza de nuevo. , posiblemente con uno o más caracteres reteniendo los recuerdos del ciclo anterior. [3]
Historia
Un ejemplo temprano de un bucle de tiempo se utiliza en el cuento "Doubled and Redoubled" de Malcolm Jameson que apareció en el Desconocido de febrero de 1941 . La historia cuenta la historia de una persona a la que accidentalmente se le maldijo a repetir un día "perfecto", que incluía una apuesta afortunada, un ascenso, un robo a un banco frustrado heroicamente y una propuesta de boda exitosa. [ cita requerida ] Otros ejemplos tempranos incluyen el cuento de 1973 " 12:01 PM " y su adaptación cinematográfica de 1990 , la película soviética Mirror for a Hero (1988), [4] y la película estadounidense Groundhog Day (1993). [5]
Cultura popular japonesa
El ciclo de tiempo es un tropo familiar en los medios de la cultura pop japonesa , especialmente en el anime . [6] Su uso en la ficción japonesa se remonta a la novela de ciencia ficción de Yasutaka Tsutsui , La chica que saltó a través del tiempo (1965), una de las primeras obras en presentar un bucle de tiempo, sobre una chica de secundaria que revive repetidamente lo mismo. día. Más tarde se adaptó a una serie de televisión japonesa de acción en vivo de 1972 , una película de acción en vivo de éxito de 1983 , una película de anime de 2006 y una película de acción en vivo de 2010 . [7] [8] [9] La adaptación cinematográfica de acción en vivo de 1983 de La chica que saltó a través del tiempo fue un gran éxito de taquilla en Japón, [9] donde fue la segunda película japonesa más taquillera de 1983. [10 ] Su éxito pronto fue seguido por numerosos animes y manga utilizando el concepto de bucle de tiempo, comenzando con la película de anime Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer de Mamoru Oshii (1984), y luego la serie de manga y anime Kimagure Orange Road (1984-1988). . [11]
Desde entonces, el bucle de tiempo se ha convertido en un tema familiar del anime. [6] Otras obras populares japonesas que utilizan el concepto de bucle temporal incluyen la novela visual de ciencia ficción de Hiroyuki Kanno YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (1996), [12] la franquicia de novela visual y anime. Higurashi cuando lloran (2002), la novela de la luz y el anime franquicia de Haruhi Suzumiya (2003), de Mamoru Oshii japonesa cyberpunk animado película Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), Hiroshi Sakurazaka 's ciencia ficción novela ligera todo lo que necesita es Kill (2004), que se adaptó a Tom Cruise, protagonizada por la película de Hollywood Edge of Tomorrow (2014), [11] y la novela visual de ciencia ficción y la franquicia de anime Steins; Gate (2009). [13]
Como un rompecabezas
Las historias con ciclos de tiempo normalmente se centran en el aprendizaje del personaje de cada ciclo sucesivo a lo largo del tiempo. [1] Jeremy Douglass, Janet Murray , Noah Falstein y otros comparan ciclos de tiempo con videojuegos y otros medios interactivos, donde un personaje en un ciclo aprende más sobre su entorno con cada ciclo que pasa, y el ciclo termina con un dominio completo de el entorno del personaje. [14] Shaila García-Catalán y col. proporcionan un análisis similar, diciendo que la forma habitual para que el protagonista salga de un ciclo de tiempo es adquiriendo conocimiento, utilizando los recuerdos retenidos para progresar y finalmente salir del ciclo. El ciclo de tiempo es entonces un proceso de resolución de problemas, y la narrativa se vuelve similar a un rompecabezas interactivo. [15]
La presentación de un bucle de tiempo como un rompecabezas ha llevado posteriormente a los videojuegos que se centran en la mecánica del bucle de tiempo, lo que le da al jugador la capacidad de aprender y descubrir las reglas por sí mismo. Juegos como The Legend of Zelda: Majora's Mask , Minit , The Sexy Brutale , Outer Wilds , 12 Minutes , Returnal y Deathloop fueron diseñados para permitir al jugador descubrir las secuencias de eventos del bucle y luego navegar a su personaje a través de un bucle final. tiempo para completar con éxito el juego. Según Raúl Rubio, el CEO de Tequila Works que creó The Sexy Brutale , "Los bucles de tiempo permiten a los jugadores entrenar para mejorar en el juego, más rápido, de manera más inteligente, experimentando desde una situación inicial fija y viendo qué funciona para moverse". reenviar 'dentro del ciclo y agregar algo más a esa estructura para construir un proceso sólido ". [dieciséis]
Ver también
- Efecto mariposa
- Retorno eterno
- Paradoja del abuelo
- Lista de obras de ficción sobre viajes en el tiempo
- Lista de películas con ciclos de tiempo
- Lógica de bucle de tiempo
- Deslizamiento de tiempo
- Viaje en el tiempo
- Viaje en el tiempo en la ficción
Referencias
- ↑ a b c Langford, David (13 de junio de 2017). "Temas: Bucle de tiempo" . En Clute, John; Langford, David; Nicholls, Peter; Sleight, Graham (eds.). La enciclopedia de la ciencia ficción . Londres: Gollancz . Consultado el 18 de julio de 2019 .
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