Tom Clancy's ruthless.com es un videojuego de estrategia por turnos publicado en 1998 por Red Storm Entertainment . [1] ruthless.com coloca al jugador en la posición de CEO de una nueva empresa de software . El juego presenta un modo de campaña, seis escenarios diferentes de diferente dificultad y una opción multijugador. Más tarde inspiró un libro del mismo nombre en laserie Power Plays de Tom Clancy .
Tom Clancy's ruthless.com | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de Red Storm |
Editorial (es) | Entretenimiento de Red Storm |
Diseñador (s) | Kevin Perry |
Programador (es) | Scott Williams |
Artista (s) | Doug Oglesby |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 20 de noviembre de 1998 |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Descripción general
Este es un juego de intrigas económicas y maniobras corporativas. Como nuevo CEO de una empresa de software, los jugadores deben tramar y diseñar estrategias, formar y romper alianzas, emprender acciones a veces criminales y hacer lo que sea necesario para llevar a la empresa a la cima y mantenerla allí.
Al jugar en un entorno similar a un juego de mesa, los jugadores pueden elegir jugar cualquiera de los seis escenarios individuales o una campaña completa. Cada uno de los escenarios tiene parámetros fundamentalmente diferentes. Jugadores en un punto avanzado de la acción con corporaciones opuestas ya establecidas y una pequeña historia ya establecida.
La campaña es más de forma libre y el jugador con un solo edificio y tres departamentos sin oponentes inmediatos. Si bien los objetivos varían según los escenarios, en el juego de campaña el jugador debe controlar el setenta y cinco por ciento del mercado durante cuatro turnos.
Configurar un juego implica determinar cuánto tiempo va a durar, entre 20, 40 o 60 turnos. También eliges el nivel de IA con el que deseas jugar, novato, intermedio o experto. Por último, los jugadores pueden establecer su propio nivel de dificultad que indica hasta dónde pueden endeudarse antes de perder (quiebra). En la configuración fácil, los jugadores pueden incurrir en deudas de hasta $ 10,000, $ 5,000 medianos y los más difíciles $ 2,500.
Otras selecciones incluyen nombrar la corporación y seleccionar un CEO. Cada director ejecutivo tiene un beneficio único que aporta con etiquetas como "talentoso", "niño prodigio" o "banquero". Estos beneficios suman, como ejemplos, un cinco por ciento por nivel a todos los puntos generados por computadora (Whiz Kid) o te permiten endeudarte el doble antes de arruinarte y perder el juego (Banquero).
El juego en Tom Clancy's ruthless.com se basa en turnos. Cada turno, le da al CEO dos órdenes, eligiendo entre los grupos Corporativo, I + D, Marketing, Administración, Recursos Humanos, Adquisiciones, Legal, Seguridad e Informática. Cada grupo contiene órdenes de acción como "crear un nuevo departamento" y "crear un nuevo producto" en el grupo Corporativo, "formación ejecutiva" en el grupo Admin y "asesinar ejecutivo" en el grupo Seguridad.
Al final de cada ronda, los jugadores obtienen un informe comparativo que les informa sobre cualquier evento de interés periodístico, como qué tan bien (o qué tan mal) están yendo los precios de las acciones de cada compañía y cualquier tragedia o promoción ejecutiva. A medida que los ejecutivos elegidos (puedes contratar más a medida que avanza el juego) ganan experiencia, se les considera de alto nivel y, a veces, obtienen rasgos adicionales (bonificaciones como las que empezaron, como banquero, niño prodigio, etc.). ).
En cada ronda, los jugadores intentan adquirir una porción más grande del mercado (representada por fichas en el tablero de juego). Hacer esto implica llevar a cabo órdenes ejecutivas y negociar para adquirir las empresas de nueva creación que ocasionalmente surgen en el tablero de juego. [2]
Como se Juega
El juego se desarrolla en un mapa que representa la participación de mercado de todas las empresas competidoras. Cada jugador del juego es el director ejecutivo de una empresa de software. Los ataques legales, de seguridad y de computadora son comunes en el juego. La competencia proviene de la lucha por las cuotas de mercado (cuadrados del mapa). Un CEO construye sus edificios iniciales y comercializa su producto. Una vez en el mercado, la calidad de un producto determinará su dominio en el mercado. El dominio en el mercado proporciona ingresos para construir edificios adicionales, ofertar por adquisiciones o lanzar diferentes tipos de ataques contra la competencia.
Recepción
GameSpot revisó el juego en 1999, otorgando 6.3 sobre 10. Las principales críticas incluyeron la brevedad de la campaña, escenarios limitados y falta de rejugabilidad. Sin embargo, el modo multijugador se consideró "tan divertido como los juegos multijugador por turnos". Los gráficos también se destacaron, con una interfaz bien diseñada e imágenes creativas. [3]
En Game Revolution , el juego recibió una B +. Se elogió la jugabilidad, el modo multijugador y la interfaz, mientras que las principales críticas incluyeron el comienzo difícil y el "manual mal explicado". [4]
Reseñas
- PC Gameworld - 85/100
- Revolución del juego - B +
- GameGenie - 80/100
- MobyGames - 64/100
- GameSpot - 6.3 / 10
- Poder de juego - 2,5 / 4
- Allgame.com - 3/5
- Centro de juegos - 3/5
- IGN - 5.2 / 10
- Gamespot UK (anterior a 2003) - 4/10 [5]
Referencias
- ^ "Entrada de Gamespot" . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de mayo de 2007 .
- ^ Sinopsis del juego por Gil Shif en Allgame.com
- ^ Revisión en Gamespot
- ^ Revisión en Gamerevolution
- ^ Mobyranks