Red Storm Entertainment, Inc. es un desarrollador y estudio de videojuegos estadounidense de Ubisoft con sede en Cary, Carolina del Norte . Fundada en noviembre de 1996 entre el autor Tom Clancy , el gerente Doug Littlejohns y la empresa de desarrollo de software Virtus Corporation, Red Storm desarrolla juegos en la franquicia de Tom Clancy's . Ubisoft (entonces conocido como Ubi Soft) adquirió el estudio en agosto de 2000.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 13 de noviembre de 1996 |
Fundadores |
|
Sede | , nosotros |
Gente clave | Steve Reid ( director gerente ) |
Número de empleados | 130 (2018) |
Padre | Ubisoft (2000-presente) |
Sitio web | redstorm |
Historia
Antes de fundar Red Storm Entertainment, Tom Clancy , un novelista estadounidense , había desarrollado Tom Clancy's SSN , un videojuego basado en su libro SSN . [1] El juego fue creado durante seis años en cooperación con Virtus Corporation, una empresa de desarrollo de herramientas de animación 3D con sede en Cary, Carolina del Norte , y su división de desarrollo de juegos, Virtus Studios. [1] [2] Tom Clancy's SSN fue lanzado el 12 de noviembre de 1996, [2] y al día siguiente, Clancy y Virtus Corporation anunciaron la formación de Red Storm Entertainment. [1] El nombre se deriva del libro de Clancy Red Storm Rising . [3] La nueva compañía absorbió Virtus Studios, lo que hizo que el personal inicial fuera de diecinueve. [1] [4] Red Storm se trasladó a oficinas dentro de Cary, con Clancy asumiendo el papel de presidente , mientras que Doug Littlejohns (un comodoro retirado de la Royal Navy que había actuado previamente como consultor técnico en el SSN de Tom Clancy ) se convirtió en presidente de Red Storm. y director ejecutivo . [1] [2] La compañía se expandió de diecinueve a treinta y dos personas el 1 de marzo de 1997, tras lo cual se trasladó a nuevas oficinas en Aerial Center (cerca del Aeropuerto Internacional Raleigh-Durham ) en Morrisville . [5]
La compañía lanzó su primer juego, Tom Clancy's Politika , el primero de la serie Power Plays , en 1997. Red Storm rápidamente se ganó una reputación con juegos como Dominant Species , uno de los primeros juegos de estrategia en 3D en tiempo real. Sin embargo, fue con Rainbow Six (1998) que la empresa se consolidó comercialmente. A diferencia de los juegos de disparos en primera persona (FPS) de correr y disparar que habían existido antes, Rainbow Six fue el primer verdadero FPS táctico, un juego que recompensaba la paciencia y la planificación, así como la buena puntería y el buen ojo. Desarrollada junto con la novela del mismo nombre, Rainbow Six introdujo términos como "un disparo, una muerte" y "tango abajo" en el léxico de los jugadores. Su acción multijugador innovadora, que incluye una nueva forma de juego cooperativo, establece el estándar para el multijugador táctico. [ cita requerida ]
Red Storm siguió el éxito de Rainbow Six con un paquete de misiones, Eagle Watch , y luego en 2000 con una secuela, Rainbow Six: Rogue Spear . La compañía también se expandió a la estrategia por turnos ( ruthless.com y Shadow Watch ) y al juego de estrategia militar en tiempo real ( Force 21 ). En agosto de 2000, Ubisoft compró el estudio. [6] En el momento de la venta, Red Storm ya estaba produciendo Ghost Recon .
Lanzado en 2001, Ghost Recon ganó varios premios "Juego del año". La versión de Xbox también marcó la primera vez que Red Storm Entertainment se aventuró en el desarrollo interno de consolas y fue el primer título de Xbox Live en aprovechar las posibilidades del modo multijugador de consola. Los complementos de seguimiento como Island Thunder continuaron expandiendo el mundo de los Ghosts, mientras que Red Storm creció y trasladó sus oficinas a una nueva ubicación en Morrisville, Carolina del Norte. En 2003, Ubisoft estaba listo para consolidar sus operaciones en Carolina del Norte. El otro estudio del área de Ubisoft, Sinister Games en el centro de Raleigh, se integró en Red Storm, con la base central de operaciones en la ubicación de Morrisville. [7]
En 2004, Red Storm lanzó Ghost Recon 2 , la continuación del juego original, diseñado por el ahora diseñador líder Christian Allen . Lanzado en Xbox, marcó la transición de la compañía al desarrollo principalmente de consolas. Produjo un complemento, Summit Strike , en 2005, así como contenido descargable. Red Storm también ha desarrollado los aspectos multijugador de ambas versiones de la serie Ghost Recon Advanced Warfighter . Ganó los premios BAFTA como Juego del año y Mejor logro técnico en 2006.
En diciembre de 2008, Red Storm adquirió el contrato de arrendamiento del edificio CentreGreen One en Cary, que anteriormente había sido ocupado por Qualcomm hasta principios de ese año. [8] Red Storm posteriormente se trasladó a CentreGreen One en mayo de 2009, trasladándose de sus oficinas anteriores en Gateway Center en Morrisville. [8]
Red Storm continuó desarrollando juegos de Tom Clancy como Ghost Recon: Future Soldier (2012) y The Division (2016), mientras cooperaba con Ubisoft Montreal en la franquicia Far Cry .
En 2016, Red Storm lanzó su primer juego de realidad virtual , Werewolves Within , seguido de un lanzamiento en mayo de 2017 de otro, Star Trek: Bridge Crew .
En mayo de 2018, Red Storm adquirió el Weston Office Campus (ubicado en Weston Parkway en Cary), al que planeaba mudarse después de las renovaciones y ocuparlo conjuntamente con el Centro de relación con el cliente NCSA de Ubisoft. [9]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Nota (s) |
---|---|---|---|
1997 | Politika de Tom Clancy | Microsoft Windows | N / A |
1998 | Especies dominantes | ||
Tom Clancy's ruthless.com | |||
Tom Clancy's Rainbow Six | Microsoft Windows , PlayStation , Nintendo 64 | ||
1999 | Aironautas | Estación de juegos | |
Rainbow Six: Eagle Watch | Microsoft Windows | Paquete de expansión para Tom Clancy's Rainbow Six | |
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear | Microsoft Windows , Sega Dreamcast , PlayStation | Desarrollado conjuntamente con Ubisoft Milán | |
Fuerza 21 | Microsoft Windows | N / A | |
2000 | ¡Estallido! Élite de artillería | Microsoft Windows , Sega Dreamcast | |
Rainbow Six: Rogue Spear: Operaciones urbanas | Microsoft Windows | Paquete de expansión para Rainbow Six: Rogue Spear | |
Rainbow Six: Rogue Spear: Operaciones encubiertas | |||
Guardia de la Sombra | N / A | ||
Libertad: Primera Resistencia | |||
2001 | Rainbow Six: Rogue Spear: Black Thorn | Paquete de expansión para Rainbow Six: Rogue Spear | |
Tom Clancy's Ghost Recon | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , GameCube | N / A | |
2002 | Ghost Recon: Desert Siege | Paquete de expansión para Tom Clancy's Ghost Recon | |
Ghost Recon: Island Thunder | Microsoft Windows , Xbox | ||
La suma de todos los miedos | Microsoft Windows , GameCube , Game Boy Advance | N / A | |
Tom Clancy's Rainbow Six: Lobo solitario | Estación de juegos | ||
2003 | Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield | Microsoft Windows | Desarrollado conjuntamente con Ubisoft Milán y Ubisoft Montreal |
2004 | Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm | Playstation 2 | N / A |
Tom Clancy's Ghost Recon 2 | PlayStation 2 , Xbox , GameCube | ||
2005 | Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown | Microsoft Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox | |
Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike | Xbox | ||
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield: Athena Sword | Microsoft Windows | Desarrollado conjuntamente con Ubisoft Milán y Ubisoft Montreal | |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | Xbox 360 | N / A |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | PlayStation 3 , Xbox 360 | |
Ejército de Estados Unidos: verdaderos soldados | Xbox 360 | ||
2008 | Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield: Iron Wrath | Microsoft Windows | Desarrollado conjuntamente con Ubisoft Milán y Ubisoft Montreal |
2012 | Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | Co-desarrollado con Ubisoft Paris |
Far Cry 3 | Trabajo adicional | ||
2014 | Far Cry 4 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | |
2016 | la división de Tom Clancy | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | Trabajo adicional |
Hombres lobo dentro | PlayStation 4 , Microsoft Windows | N / A | |
2017 | Star Trek: Bridge Crew | ||
2019 | Tom Clancy's The Division 2 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia | Trabajo adicional |
Referencias
- ^ a b c d e "Comunicados de prensa" . Red Storm Entertainment . 13 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 29 de junio de 1997.
- ^ a b c Clancy, Tom (noviembre de 1996). "Archivos de Clancy" . Red Storm Entertainment . Archivado desde el original el 29 de junio de 1997.
- ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, página 11 de 19" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
- ^ Littlejohns, Doug (noviembre de 1996). "Archivos de Littlejohns" . Red Storm Entertainment . Archivado desde el original el 29 de junio de 1997.
- ^ Littlejohns, Doug (junio de 1997). "Doug Littlejohns" . Red Storm Entertainment . Archivado desde el original el 29 de junio de 1997.
- ^ "Ubi Soft adquiere Red Storm Entertainment" . Noticias de Blue . 29 de agosto de 2000 . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ Personal de IGN (30 de agosto de 2000). "Red Storm adquirida por UbiSoft" . IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2019 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ a b Jones Hoyle, Amanda (2 de febrero de 2009). "Red Storm, Epic Games creciendo en el vibrante sector de Triangle" . Los diarios comerciales . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 10 de diciembre de 2019 .
- ^ Graham, Ben (2 de mayo de 2018). "Desarrollador de videojuegos expandiéndose a un nuevo espacio en Cary" . Los diarios comerciales .
enlaces externos
- Página web oficial