Tomba! [a] es un juego de plataformas y aventuras desarrollado por Whoopee Camp y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado en Japón en 1997 y en otros territorios al año siguiente. El juego se centra en las hazañas de un niño salvaje de pelo rosallamado Tomba mientras intenta recuperar el brazalete de su abuelo de una raza malvada de cerdos antropomórficos.
Tomba! | |
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Desarrollador (es) | Campamento de Whoopee |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment
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Director (es) | Tokuro Fujiwara |
Productor (es) | Tokuro Fujiwara |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Tokuro Fujiwara |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Harumi Fujita |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma-aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
¡El diseñador principal y productor Tokuro Fujiwara estableció Whoopee Camp y dirigió el desarrollo de Tomba! después de dejar Capcom en 1995. Basó la perspectiva de desplazamiento lateral en 2D del juego en la naturaleza sencilla del formato y creó un sistema de " eventos " no lineal para diferenciar el juego de otros títulos de plataformas. Tomba! fue recibido positivamente por los críticos, con un elogio particular al variado juego, controles y efectos visuales basados en objetivos, con una recepción más mixta dirigida hacia el audio. A pesar del desempeño comercial mediocre del juego, fue seguido por una secuela en 1999, Tomba! 2: El regreso de los cerdos malvados . Tomba! mantuvo un culto años después de su lanzamiento, y fue lanzado en PlayStation Network en 2011.
Como se Juega
Tomba! es un juego de plataformas y aventuras de desplazamiento lateral con elementos de rol . [1] [2] El jugador controla al personaje principal Tomba, quien debe explorar su isla natal, derrotar a los malvados Koma Pigs y recuperar el brazalete dorado de su abuelo. [3] El mundo semiabierto se puede explorar libremente una vez que se desbloquean las áreas a medida que avanza la historia. [1] Tomba es capaz de moverse de izquierda a derecha a través de la pantalla, aunque ocasionalmente puede moverse entre el primer plano y el fondo y explorar cada uno como áreas separadas. Algunas áreas del juego permiten al jugador explorarlas en una vista isométrica , lo que permite a Tomba moverse libremente. [4] Junto con la capacidad de saltar, Tomba puede atacar a los personajes enemigos saltando sobre su espalda, mordiéndolos y arrojándolos en una trayectoria directa. [5] Tomba puede aumentar la variedad en sus medidas ofensivas obteniendo armas como mayales y bumeranes . [6] Las señales esparcidas por el entorno indican cómo usar los controles y las habilidades del juego, [7] mientras que unas pocas se pueden usar para guardar el progreso del jugador. [8]
El progreso del juego es impulsado por la finalización de hasta 130 " eventos ", [9] que se inician cuando Tomba interactúa con un personaje o elemento ambiental y se le asigna una tarea que cumplir o un obstáculo que superar. Tales eventos pueden consistir en encontrar un artículo perdido, rescatar a un personaje varado o despejar un bloqueo en el camino inminente. [10] Al completar un evento, el jugador recibe una cantidad de "Puntos de aventura", que pueden usarse para avanzar hacia una nueva área y desbloquear cofres específicamente marcados. Se pueden realizar varios eventos a la vez y, a menudo, no es necesario borrarlos en ningún orden específico. El juego cuenta con un sistema de inventario que compila el conjunto de eventos dado inmediato para su revisión, así como una colección de los elementos que se han obtenido. [11]
El jugador comienza el juego con un máximo de cuatro " puntos de vitalidad " que se representan como una serie de barras amarillas en la esquina superior izquierda de la pantalla. Si Tomba es golpeado por un personaje enemigo, cae a aguas profundas o toca una superficie afilada, perderá un punto de vitalidad. Los puntos de vitalidad se pueden recuperar comiendo fruta. Cuando todos los puntos de vitalidad se agotan o si Tomba cae por un abismo sin fondo, el jugador pierde una vida . Si se pierden todas las vidas, el juego termina prematuramente . [11]
Gráfico
El brazalete de Tomba, una reliquia de su abuelo, se fuga luego de un enfrentamiento con un grupo de malvados Koma Pigs. [3] Se aventura a una aldea cercana en su búsqueda, donde lo dirigen hacia el sabio de 100 años. [12] The Wise Man relata a Tomba la historia de cómo los Siete Cerdos Malvados, los líderes de los Koma Pigs, aparecieron y usaron sus poderes para empañar la tierra. Explica que los Cerdos de Koma han estado acumulando oro (que luego se aclara como la fuente de sus poderes mágicos [13] ), y supone que Tomba encontrará su brazalete si busca a los Siete Cerdos Malvados escondidos por toda la tierra. [14] Para ayudar en este esfuerzo, el sabio informa a Tomba de las bolsas de cerdo malvado capaces de revelar los escondites de los cerdos malvados y capturarlos, y le dice que busque al anciano enano en el bosque cercano para aprender más sobre el Bolsas de cerdo malvado. [15] El anciano enano le da a Tomba una bolsa de cerdo azul y le dice que las bolsas de cerdo malvado tienen el poder de manifestar la entrada al escondite de un cerdo malvado si Tomba se acerca a él, pero también que los cerdos malvados individuales no lo hacen. esconderse en la misma área en la que han lanzado su hechizo específico. [dieciséis]
Tomba se aventura por todo el continente recogiendo el resto de las bolsas de cerdo. Él cura a la Montaña Fénix de su perpetuo vendaval al capturar al Cerdo Malvado Tormentoso, levanta la maldición en la Aldea Baccus (que ha convertido a sus ciudadanos en ratones) al capturar al Cerdo Malvado de la Tierra, saca a Aldea del Truco de la inmersión al capturar al Cerdo Malvado del Agua, Extingue el infierno en las Cuevas de Lava al capturar al Cerdo Malvado de Fuego, cura el Bosque Enano de su infestación de esporas al capturar al Cerdo Malvado del Bosque, cura a la Selva Masakari de su hostilidad al capturar al Cerdo Malvado de la Selva Profunda y cura a la Mansión Encantada de su naturaleza premonitoria capturando al cerdo malvado embrujado. Cuando todos estos Evil Pigs han sido capturados, una octava Bolsa de Evil Pig se manifiesta dentro de la posesión de Tomba y revela la guarida del creador y líder de Evil Pigs, el Real Evil Pig. [17] Después de derrotar al Real Evil Pig en su tesoro de oro, Tomba recupera su brazalete.
Desarrollo y lanzamiento
En diciembre de 1995, Tokuro Fujiwara dejó Capcom después de 13 años como empleado. La motivación de Fujiwara surgió del deseo de crear juegos nuevos y originales, lo que sintió que no podía hacer dentro de Capcom. Al agotar sus días de vacaciones acumulados, Fujiwara renunció oficialmente inmediatamente después del lanzamiento de Resident Evil . [18] Fujiwara estableció posteriormente el estudio de desarrollo independiente Whoopee Camp, [18] y actuaría como director, productor y diseñador principal del juego debut del estudio, Tomba. . [19] Sobre su decisión de hacer un juego de desplazamiento lateral en 2D, Fujiwara afirmó que una presentación bidimensional era fundamental para la experiencia de los videojuegos, y que el formato era una forma sencilla de complacer y emocionar a los jugadores. ¡Para configurar Tomba! Aparte de otros juegos de acción basados en el tiempo, Fujiwara puso énfasis en el pensamiento y la toma de decisiones en nombre de los jugadores y cultivó un entorno altamente flexible y libre dentro del juego, que se reflejaría en el sistema de eventos no lineales del juego y en el de Tomba. crecimiento gradual en habilidades y recursos. [20] ¡ La música de Tomba! fue compuesta por Harumi Fujita e incluye "Paradise" de Tokyo Channel Q como tema de apertura y "Que Serã Serã" de Fumitaka Fuchigami como tema de cierre. [19]
Tomba! fue lanzado en Japón el 25 de diciembre de 1997. [21] Figuras de peluche promocionales de Tomba y un Koma Pig se distribuyeron en cantidades extremadamente limitadas alrededor de la fecha de lanzamiento original del juego. [20] ¡ Se agregaron mejoras visuales a la versión internacional de Tomba! , incluido el sombreado de Gouraud en los elementos de fondo. Además, los controles se hicieron más receptivos y se redujeron los tiempos de carga. [22] La versión europea presenta la canción de North & South " No Sweat '98 " como tema de apertura. [23] ¡Tomba! fue lanzado en Norteamérica el 16 de julio de 1998 y en Europa el 28 de agosto de 1998. [24] [25] El juego se tituló Tombi! en territorios europeos; Erik Engström de Hardcore Gaming 101 especuló que el cambio fue motivado por el hecho de que "tomba" es una palabra italiana que significa " grave ". [1]
Tomba! fue relanzado en PlayStation Network en Japón el 6 de julio de 2011. [26] El distribuidor MonkeyPaw Games pasó el transcurso de un año formulando un acuerdo de distribución en inglés con Sony y Fujiwara. [27] ¡ Las partes involucradas decidieron posponer la extensión de su relación más allá de Tomba! hasta que su relanzamiento mostró cifras de ventas satisfactorias, tras lo cual el relanzamiento de la secuela del juego, Tomba! 2: The Evil Swine Return , se arreglaría. [28] ¡ La versión en inglés de Tomba! fue relanzado en PlayStation Network en Norteamérica el 19 de junio de 2012 [29] y en Europa el 3 de octubre de 2012. [30]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 84% [31] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 35/40 [32] |
GamePro | 16/20 [9] |
GameRevolution | B + [33] |
GameSpot | 8/10 [7] |
IGN | 8,7 / 10 [22] |
Próxima generación | [34] |
OPM (EE. UU.) | [35] |
PSM | 4/5 [36] |
Tomba! recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Se elogió la cantidad, variedad y no linealidad de los eventos, [b] aunque John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly y Joe Rybicki de Official US PlayStation Magazine advirtieron que los eventos superpuestos pueden resultar fácilmente en que los jugadores se desvíen hacia la tangente. [32] [35] Mark Cooke de GameRevolution señaló que Tomba! fue el primer juego de plataformas en otorgar tal libertad, luego de los intentos de juegos de rol como The Elder Scrolls II: Daggerfall . [33] Los segmentos de plataformas de desplazamiento lateral del juego se consideraron una reminiscencia de los juegos de plataformas de generaciones anteriores, particularmente los títulos pasados de Fujiwara Ghosts 'n Goblins y Ghouls' n Ghosts , que Cooke sintió que hacía que el juego fuera "un poco cansado". [7] [22] [33] [34] Los controles fueron elogiados por su rigidez. [9] [22] [36] John Broady de GameSpot criticó el sistema de guardado limitado como una "tarea" y sugirió que un sistema que guarda el juego después de cada evento habría sido más lógico. [7]
Las imágenes del juego fueron elogiadas por su presentación brillante y colorida, [7] [9] [35] suave animación de personajes, [34] [36] y combinación de sprites de personajes en 2D y entornos poligonales en 3D. [22] [32] [33] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly comparó positivamente la presentación del juego con Klonoa: Door to Phantomile , diciendo que el "matrimonio casi perfecto" de sus elementos gráficos dispares hizo ¡Tomba! un "desplazamiento lateral de última generación" en el espíritu del título mencionado anteriormente. [32] Las reacciones al audio fueron más variadas. Algunos quedaron impresionados con la banda sonora y la consideraron pegadiza, y Cooke declaró que el juego "puede establecer un nuevo récord para los juegos de plataformas". [32] [33] [34] [36] Otros eran más apáticos, con Bro 'Buzz de GamePro encontrando los efectos de sonido "mínimos a un extremo" y afirmando que la música estaba "limitada a una melodía pegadiza pero repetitiva y tonta". . [7] [9] [22] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly apreciaron el tono excéntrico y ligeramente humorístico del juego, [32] al igual que Rybicki, quien encontró el juego refrescante después de un exceso de tercera persona tridimensional postapocalíptica. tiradores en E3 1998 . [35]
Continuación
¡A pesar de Tomba! ' S recepción crítica positiva, su rendimiento comercial resultó tibia; el juego no vendió suficientes copias para calificar para su inclusión en ninguno de los rangos de presupuesto de Sony, aunque se vendió lo suficientemente bien como para justificar una secuela. Tomba! 2: The Evil Swine Return fue lanzado por Whoopee Camp para PlayStation en 1999 y también recibió críticas positivas, pero vendió menos que su predecesor, y Whoopee Camp se disolvió después de su lanzamiento. Tomba! Más tarde obtuvo un culto de seguidores, con copias físicas sin usar del juego que se vendieron por hasta 250 dólares en eBay . [37] [38]
Referencias
Notas
- ^ ¡ Conocido como Tombi! en Europa y Ore! Tomba (オ レ っ! ト ン バ, Me! Tomba ) en Japón.
- ^ [9] [22] [32] [33] [34] [35]
Citas
- ↑ a b c Engström, Erik (17 de abril de 2016). " ¡Tomba! " . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 18 de julio de 2018 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ Treese, Tyler (29 de abril de 2015). "15 juegos de PlayStation Metroidvania que necesitas para jugar: ¡Tomba! " . PlayStation LifeStyle . Evolve Media . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ a b ¡Tomba! manual de instrucciones, pág. 4
- ^ ¡Tomba! manual de instrucciones, págs.
- ^ ¡Tomba! manual de instrucciones, págs. 12-13
- ^ ¡Tomba! manual de instrucciones, págs.24-25
- ^ a b c d e f Broady, John (12 de agosto de 1998). " ¡Tomba! Revisión para PlayStation en GameSpot" . GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2003 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ ¡Tomba! manual de instrucciones, págs. 5-9
- ^ a b c d e f Bro 'Buzz (agosto de 1998). " ¡Tomba! " (PDF) . GamePro . No. 119. International Data Group. pag. 104.
- ^ ¡Tomba! manual de instrucciones, págs.22-23
- ^ a b ¡Tomba! manual de instrucciones, págs.16-21
- ^ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (Estación de juegos). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Pueblo de todos los comienzos.
Aldeano: Bueno, si necesitas información, ve a la pequeña cabaña en la cima de esa colina más adelante. Este viejo loco vive allí, pero debería poder ayudarte.
- ^ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (Estación de juegos). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Mansión Encantada.
El sabio de 1000 años: Los cerdos malvados usan una magia muy poderosa que puede deformar un área entera bajo su control. Sin embargo, necesitan una enorme cantidad de oro para producir este tipo de magia.
- ^ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (Estación de juegos). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Pueblo de todos los comienzos.
El sabio de 100 años: Esta fue una vez una tierra hermosa y pacífica ... hasta que llegaron 7 Evil Pigs. De repente aparecieron y usaron sus poderes para cambiar esta tierra en un mundo feo ... Por alguna razón, los Cerdos Malvados parecen estar recolectando oro. Apuesto a que el brazalete de tu abuelo que fue robado por los Cerdos Malvados también estaba hecho de oro. Los 7 cerdos malvados se esconden en algún lugar de este mundo. Si los encuentra, estoy seguro de que también podrá encontrar su pulsera. Solo recuerda, ten mucho cuidado.
- ^ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (Estación de juegos). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Pueblo de todos los comienzos.
El sabio de 100 años: Ah, sí ... también necesitarás las bolsas de cerdo malvado para encontrar a los cerdos malvados. Sin las Evil Pig Bags no podrás encontrar sus escondites. Ve y pregúntale al Anciano enano sobre las bolsas de cerdo malvado. Lo encontrarás más allá del bosque aquí arriba. Él debería poder decirte todo lo que necesitas saber sobre las bolsas de cerdo malvado.
- ^ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (Estación de juegos). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Bosque Enano.
Anciano enano: esta es la bolsa de cerdo malvado para el cerdo que lanzó un hechizo en esta aldea. Tómalo. La bolsa te ayudará a encontrar a los cerdos malvados. Cuando estés cerca del escondite del Cerdo, la Bolsa revelará la Puerta del Cerdo Maligno, la entrada a su escondite. Pero recuerde, los Cerdos Malvados no se esconden en los lugares donde han lanzado sus hechizos malignos.
- ^ Whoopee Camp (16 de julio de 1998). Tomba! (Estación de juegos). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: The Strange Small Room.
El sabio de un millón de años: ¡ ¿Qué ?! ¡¿Cómo podría ser esto?! Los siete cerdos han sido sellados y, sin embargo ... ¡Otra bolsa de cerdo malvado y otra puerta de cerdo malvado! Esto solo puede significar ... Escuche con atención, ahora. Escuché que podría haber un Cerdo Maligno más escondido en alguna parte, pero hasta ahora, pensé que era solo un rumor ... Este Cerdo tiene que ser el que controle a los otros siete ... el Cerdo Maligno definitivo ...
- ^ a b Aniel, Alex (21 de enero de 2019). "Cómo Resident Evil 2 se vino abajo y luego se convirtió en uno de los mayores éxitos de Capcom" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 21 de enero de 2019 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
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enlaces externos
- Tomba! en MonkeyPaw Games
- Tomba! en MobyGames