Alta dirección (videojuego)


Top Management (ファミコン トップマネジメント) [4] es un videojuego de simulación empresarial multiplataforma que convierte al jugador en un titular corporativo muy respetado.

Utilizando las habilidades de gestión proporcionadas por el juego, los jugadores deben convertir su incipiente corporación (会社, kaisha ) en una súper corporación rentable. [5] Creado por Koei , el juego estaba dirigido a estudiantes de negocios japoneses en la escuela secundaria , la universidad y la universidad , al mismo tiempo que intentaba atraer a los jugadores ocasionales que tenían interés en aprender cómo funciona una corporación japonesa.

Se requiere alfabetización en el idioma japonés además de habilidades aritméticas avanzadas. Top Management presenta arte abstracto que sirve como gráficos del juego . [5] Siempre se lleva a cabo una reunión general de negocios a principios de abril como una medida para establecer cosas como los niveles de empleo, los salarios de los ejecutivos y los beneficios financieros para los empleados. Las reuniones que se llevan a cabo cada dos meses se enfocan en difundir la publicidad en todo Japón, mejorar el rendimiento de los productos y determinar cuántos productos fabricar para la venta en el mercado abierto. [6]

El juego se basa principalmente en texto y los jugadores pueden elegir entre las cinco principales empresas de electrónica para jugar (IBN, Pujitsu, Tochiba, Charp y NEG, parodiando a IBM , Fujitsu , Toshiba , Sharp y NEC ). Como la mayoría de los juegos de negocios, la bancarrota resulta en un fin del juego . [5] La versión NEC PC-9801 se vendió principalmente como una guía de investigación en el mundo empresarial japonés, con la capacidad de comprar licencias para hasta 10 estudiantes y una versión para profesores. [3]

Más tarde se lanzó una secuela llamada Top Management II para Super Famicom además del sistema operativo Windows y para NEC PC-9801 . El juego era esencialmente el mismo tipo de juego excepto con gráficos mejorados.


Para que NEC (NEG) avance en el "mundo empresarial" virtual, deben anunciar sus productos para que los consumidores abandonen la esfera de influencia de Toshiba (Tochiba) sobre ellos.