Torre de Babel (videojuego de 1989)


Tower of Babel es un juego de computadora para los sistemas Amiga , Atari ST y Acorn Archimedes programado por Pete Cooke , desarrollado por Rainbird Software y lanzado por Microprose Software en 1989 . Es un videojuego de rompecabezas que se juega en una cuadrícula similar a una torre tridimensional vista en gráficos vectoriales con polígonos rellenos.

La trama del juego se basa en la historia bíblica de la Torre de Babel . En el apogeo de la construcción de la torre, aunque fracasó en su propósito original de contactar directamente a Dios , llamó la atención de una nave extraterrestre zantoriana que pasaba . Los zantorianos descendieron y dejaron tres robots con forma de araña para ayudar a los shinarianos a construir la torre. Sin embargo, estalló la desconfianza entre las dos especies, y los humanos traicionaron a los robots, robándoles sus paquetes de energía (llamados "Klondikes"). Jugando con los robots, el trabajo del jugador es encontrar los paquetes de energía para poder volver a casa en Zantor.

El juego se basa puramente en rompecabezas. La famosa Torre de Babel en sí no aparece en realidad; en cambio, hay varias torres de 8*8*4 configuradas de manera diferente (cuatro pisos de 8*8 cuadrados cada uno).

Los robots zantorianos se llaman Grabber, Pusher y Zapper. Cada uno de estos tiene diferentes habilidades. Grabber puede recolectar Klondikes y operar varios dispositivos, Pusher puede empujar cosas más lejos y Zapper puede destruir cosas. En una torre, a los jugadores se les puede asignar cualquier combinación de estos robots, según el diseño de la torre. En cada torre, el objetivo del jugador es destruir una cantidad determinada de objetos, recolectar una cantidad determinada de Klondikes o ambas cosas. Las torres con Klondikes para recolectar necesitan el Grabber, pero los otros robots a veces pueden ser superfluos y, de hecho, la destrucción de estos robots a veces es necesaria para completar una torre.

Todo en el juego se ve en una vista realista de gráficos vectoriales en 3D, pero el movimiento real en el juego está mucho más contenido que en los juegos que generalmente se asocian con dichos gráficos, y solo permite el movimiento cuadrado por cuadrado en direcciones rectangulares y el movimiento vertical usando especiales. ascensores

Varios dispositivos, mecanismos centinela y robots autónomos también habitan en cada torre. Algunos de estos pueden usarse para obtener una ventaja, mientras que otros obstaculizan el progreso.


Captura de pantalla de la versión Amiga.