Transilvania fue el nombre de una trilogía de juegos de computadora lanzados para varias computadoras domésticas de la década de 1980. Los juegos eran juegos de aventuras gráficas creados por Antonio Antiochia y producidos por Penguin Software / Polarware . [1]
Transilvania
En 1982, este juego fue lanzado para Apple II , seguido de conversiones a la familia Atari de 8 bits y Commodore 64 . Más tarde fue lanzado para Macintosh en 1984, luego Amiga , Atari ST y MS-DOS en 1985.
The Crimson Crown - Más aventuras en Transilvania
Lanzado en 1985 bajo el título The Crimson Crown , en las mismas plataformas que su predecesor. El juego le asigna al jugador una misión para derrotar a un vampiro mágico con la ayuda de la princesa Sabrina (que ahora es una maga incipiente ) y el heredero al trono, el príncipe Erik.
Transilvania III: vencer a la noche
Lanzado en 1989 bajo el título Transylvania III: Vanquish The Night , este juego fue lanzado para Apple II GS y PC. Utilizaba gráficos VGA (versión para PC), acertijos más complejos y un vocabulario más amplio . El juego también tenía algo de voz digital y muchos de los acertijos incluían referencias a la mitología antigua . En este juego, el jugador tenía que vencer a un rey malvado.
Legado
Muchos años después, Penguin Software lanzó varios [ ¿cuáles? ] de la serie de juegos como software gratuito . [2]
También después del final del soporte oficial , un entusiasta reconstruyó una variante del código fuente del motor de la serie del juego para portarlo a plataformas modernas. [3]
Referencias
- ^ Maher, Jimmy. "Transilvania" . El anticuario digital . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ "Las aventuras de Comprehend" . Sitio de archivo Polarware . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ^ recomprendido por Ryan Mallon en github.com