Un mazo de trucos generalmente se refiere a un mazo de cartas que ha sido alterado de alguna manera para permitir que los magos realicen ciertos trucos de cartas donde el juego de manos sería demasiado difícil o poco práctico.
Mazos de trucos
Cubierta de stripper
Una baraja de stripper (también conocida como baraja ahusada, baraja de mago o baraja biseauté) permite al mago controlar la ubicación principal de una carta o grupo de cartas fácilmente dentro de la baraja. Incluso después de que un espectador lo haya barajado en la baraja, el mago puede cortar una carta seleccionada. De manera similar, incluso después de perderse en diferentes partes del mazo, el mago puede mover varias cartas a ubicaciones específicas usando barajas básicas. [ cita requerida ]
A diferencia de la plataforma invisible o svengali, la plataforma de stripper puede ser manejada por un miembro de la audiencia que no esté familiarizado con el concepto y puede resistir una modesta cantidad de escrutinio sin exponer el secreto; sin embargo, este mazo se encuentra en varios kits de magia para principiantes, por lo que el secreto es bien conocido, incluso entre los no magos. [1]
Las cartas de una baraja de stripper están ligeramente ahusadas, de modo que los lados ya no forman un rectángulo perfecto. El cambio es lo suficientemente leve como para no ser detectado por una inspección visual o incluso un manejo casual, pero si una sola tarjeta se gira 180 ° para que se estreche en la dirección opuesta al resto de la baraja, el extremo ancho de la tarjeta se puede detectar fácilmente mediante sentir o incluso a la vista, entre los estrechos extremos del resto de la cubierta. En este punto, el mago puede seleccionar la carta objetivo mediante un juego de manos. [2]
Muchos de los efectos que se logran con una plataforma de stripper también se pueden lograr con juegos de manos.
Cubierta Svengali
La baraja alterna entre cartas normales y cartas acortadas, con las cartas acortadas todas del mismo rango y palo. Cuando se baraja la baraja de adelante hacia atrás, solo se ven las cartas normales; cuando se baraja de atrás hacia adelante, solo las cartas abreviadas son visibles. [3] Fue creado por Burling Hull [4] y comercializado por WD LeRoy en 1909.
La plataforma se puede driblar o rifar para crear la ilusión de que la plataforma es completamente normal. Incluso se puede barajar. Un truco básico consiste en que un espectador elija una carta del mazo y la devuelva; la carta puede aparecer prácticamente en cualquier lugar de la baraja, lo que hace que trucos como la carta Ambicioso sean increíblemente sencillos. El truco final y más sorprendente es cuando todas las cartas se presentan de repente como si fueran iguales a la carta elegida inicialmente.
Los mazos Trilby y Bi-Co Trilby de Joe Stuthard son variaciones de este mazo. En las décadas de 1960 y 1970, Marshall Brodien vendió 17 millones de mazos Svengali con el nombre de TV Magic Cards . Si bien la baraja Svengali permite realizar fácilmente trucos aparentemente complejos, el mago no puede permitir que un miembro de la audiencia examine la baraja. El uso de una cubierta Svengali también se puede detectar por su característico riffle y sonido más rápidos. Finalmente, debido a que la baraja se vende ampliamente en tiendas de bromas y novedades, muchos laicos están familiarizados con ella. [5] [6]
También se han creado blocs de notas o libros que utilizan el mismo principio, para obligar al espectador a elegir el contenido de una página aparentemente aleatoria. [7]
Cubierta marcada
Una baraja marcada utiliza un sistema de marcado en la parte posterior de las cartas para indicar su palo y valor, de modo que un mago pueda identificar una carta sin ver su cara. Los dos métodos principales utilizados para crear una baraja marcada son los sistemas de lectura , que ocultan el traje y el valor en el diseño de la espalda, o los sistemas codificados , donde el traje y el valor se indican mediante un código, por ejemplo, una marca podría colocarse en una posición determinada. para indicar el número de la tarjeta, con el color o la forma de la marca indicando el palo. [8] Muchos mazos marcados se producen comercialmente, mientras que algunos se crean utilizando técnicas de marcado de tarjetas similares a las que se usan para hacer trampa en los juegos de azar, por ejemplo, agregando pequeños pinchazos o puntos. Algunos magos pueden incluso marcar una carta durante una actuación, ya sea con una uña afilada o con una herramienta (a menudo un anillo conocido como "anillo de póquer") hecho específicamente para ese propósito. [9]
Forzar cubiertas
Estos mazos se utilizan para obligar a un espectador a seleccionar una carta en particular, que el mago ya conoce de antemano. Tal hazaña se puede lograr utilizando un mazo normal y un juego de manos, pero con la ayuda de un mazo de fuerza, el truco se hace por sí solo .
Uno de los mazos de forzado más simples es el "mazo de forzado unidireccional", donde todas las cartas son idénticas (con la posible excepción de una o dos en la parte superior e inferior del mazo). Al usar este mazo, el mago debe tener cuidado de evitar que el espectador vea las caras de las cartas. El mazo de Svengali mencionado anteriormente también se puede utilizar fácilmente como mazo de fuerza, forzando la elección de una de las veintiséis cartas cortas idénticas. [10]
Una variante de la baraja de forzamiento unidireccional es la baraja Monte Cristo inventada por Henry Hardin , publicada más recientemente bajo el nombre Mastermind Deck por Chris Kenworthey. Todas las cartas son la misma carta de fuerza, pero mal indexadas en la esquina superior izquierda, por lo que todas las cartas parecen ser diferentes cuando se abanican o se extienden. Se puede seleccionar cualquier carta, y al rotar el mazo antes de revelar la selección siempre se revelará la carta de fuerza. [11]
Vale la pena señalar que tales mazos han caído en desgracia entre los magos profesionales debido a una mayor sospecha entre el público con respecto al uso de accesorios de truco. Por lo tanto, rara vez se emplean. [ cita requerida ]
Baraja de cartas ascendente
Con una baraja de cartas ascendente, el espectador elige una carta y la vuelve a colocar en la baraja de cartas. Luego, la carta elegida se eleva mágicamente, ya sea en la caja, en las manos, en una superficie o incluso en una copa de vino.
La construcción de estas cubiertas varía. El más simple de estos, a menudo descrito en los libros de magia para aficionados, implica hacer un agujero en la parte posterior de la caja para que el intérprete pueda empujar subrepticiamente hacia arriba la carta superior con el dedo. Los arreglos más complejos incluyen un par de cartas trucadas con una banda elástica sobre la que se puede empujar la carta objetivo (entre el par trucado), o una baraja con un fino hilo negro que pasa por la parte superior sobre la que se puede presionar la carta objetivo. Sin duda, se utilizan disposiciones más complejas e inteligentes. [12] [13]
Mazo invisible
La baraja invisible es uno de los trucos de cartas más conocidos. Joe Berg creó el Deck Invisible en la década de 1930, originalmente lo llamó Ultra Mental Deck. A menudo atribuida erróneamente a Dai Vernon , Don Alan o Eddie Fields, la presentación más utilizada de una baraja de cartas "invisible" fue inventada por JB Bobo .
El título del truco proviene de la presentación clásica de este efecto, en la que el mago entrega al espectador una baraja imaginaria o "invisible". Al ser entregado el mazo, se pide al espectador que mime los actos de sacar las cartas de su estuche, barajarlas, extenderlas boca arriba sobre la mesa, seleccionar libremente una carta, colocarla boca abajo entre las otras boca arriba. cartas y devolviendo la baraja a su caja.
En este punto, el espectador se queda con el mazo imaginario mientras el mago saca el mazo real de su bolsillo, o el espectador entrega el mazo imaginario al mago, que de repente se vuelve real en las manos del mago. Michael Close también utiliza un manejo en el que la baraja invisible se arroja de nuevo a una bolsa de papel, con lo cual se vuelve real y visible. [14] El mago luego le pide al espectador que nombre la carta que seleccionó, saca la baraja, boca arriba, de su caja y extiende las cartas para mostrar una carta boca abajo. El espectador quita la carta para encontrar que es la que nombraron momentos antes.
En la versión más cómica de la rutina, se centrará más la atención en la parte del efecto en la que el espectador manipula las cartas. A menudo, el mago puede criticar las habilidades de manejo de cartas del espectador, o recordarle que saque las cartas de la caja antes de intentar barajarlas.
Se puede realizar una rutina más seria, que se centra más en las habilidades de lectura mental del mago y en el hecho de que el espectador tiene una elección completamente libre de la carta. El mago podría entregar al espectador una caja de cartas para que las sostenga, pedirle que piense y se concentre en cualquier carta de la baraja, y luego que la nombre. Luego, el espectador devuelve la caja al mago y el truco se completa como antes.
La baraja invisible se prepara colocando una baraja normal de modo que todas las cartas pares estén orientadas hacia un lado y las impares hacia el otro. Luego, las tarjetas se pegan ligeramente o se pegan juntas en pares pares e impares, boca afuera. Cuando el espectador nombra su carta, la baraja se extrae de la caja con la paridad elegida , par o impar, de cara al mago. El mago luego despliega las cartas hasta que ve la del espectador, que estará frente a él. Aplicando una pequeña cantidad de presión, la carta se separa de su miembro opuesto, revelando el reverso de la carta para que el espectador la vea y elija. [15]
La baraja se puede comprar en distribuidores de magia. También es posible construir la plataforma utilizando una plataforma regular y materiales adicionales de los grandes almacenes. [15] [16]
Baraja Brainwave
Este es un mazo menos conocido que está ganando popularidad, funciona con un principio similar al del Mazo Invisible, pero lo ha mejorado enormemente. Con las cartas aún en su caja, el mago le pide a un espectador que nombre una carta. El mago saca el mazo y abanica las cartas boca abajo, luego se extiende por el mazo hasta que se descubre una sola carta boca arriba, que resulta ser la carta del espectador. Para el gran final, el mago explica que él o ella realmente sabía de antemano qué carta seleccionaría el espectador, en lugar de haberla dado la vuelta en secreto durante la actuación. Luego procede a probar esto dando la vuelta a la carta del espectador y revelando que la carta en cuestión presenta un patrón de respaldo diferente al de todas las demás cartas de la baraja, lo que sugiere a la audiencia que el mago puede poseer poderes de percepción extrasensorial .
Un manejo inverso del mazo Brainwave es el Mazo X, originalmente inventado por Jay Sankey e idéntico al Mazo Invisible, pero con las cartas impares que tienen una X en ellas. Ambos mazos están destinados a transmitir la idea de que el mago no realizó el efecto deseado mediante el uso de juegos de manos .
Decks no estándar
Los siguientes no son mazos de trucos per se , pero las cartas que contienen pueden combinarse con un mazo normal (o un paquete de cartas de un mazo normal) para realizar trucos específicos.
Mazo de garfio
Una baraja de garfio es una baraja que contiene cartas que se utilizan junto con una baraja normal. En su mayor parte, las cartas con garfio tienen el mismo patrón de dorso que una baraja de cartas estándar, pero las caras se cambian de varias formas únicas; por ejemplo, puede haber dos cartas de "3½ de tréboles", que podrían usarse para dividir un 7 de tréboles en dos cartas si así se solicita. Las cartas de trucos a veces se incluyen como cartas de bonificación con un mazo normal.
Mazo en blanco
Una baraja en blanco tiene los respaldos estándar (todos idénticos) pero carece de caras. Es decir, no hay valores como 5 de corazones en ninguna de las cartas.
Cubierta doble en blanco
Todas las tarjetas están completamente en blanco por ambos lados.
Cubierta de doble cara
Todas las cartas tienen caras (sin reverso) en ambos lados.
Cubierta trasera doble
Todas las tarjetas tienen el reverso estándar en ambos lados.
Configuraciones de plataforma estándar
Hay muchas formas de ordenar un mazo para que el mago pueda realizar trucos especiales. Es posible usar una pila, o mazo ordenado, para determinar a qué carta cortó el espectador. Una pila popular para usar para esto es una pila Si Stebbins . Para hacer una, todo lo que un mago necesita hacer es ordenar las cartas de modo que cada carta sea tres valores más grande que la carta anterior, y para que los palos tengan un ciclo consistente. Por ejemplo: , , , , , , etc. La forma más sencilla de usar una pila de Si Stebbins es dejar que el espectador corte y reemplace las cartas y mire la carta superior. Luego vuelven a colocar la carta en la parte superior y el mago toma la baraja y mira la carta inferior. Ahora, usando la secuencia de la pila de Si Stebbins, el mago agrega tres al valor de la carta que vieron y cambia un palo. Ahora pueden continuar con el truco como de costumbre. El Si Stebbins Stack también permite técnicas de lectura de la mente más complejas utilizando principios matemáticos adicionales. [17]
Ver también
Referencias
- ^ Henry Hey (ed.), Cyclopedia of Magic (1949), p. 310.
- ^ Jean Hugard; John Joseph Crimmins; Glenn G. Gravatt (1974). Enciclopedia de trucos de cartas . Publicaciones de Courier Dover. ISBN 0-486-21252-1., pag. 261
- ^ El grupo de diagramas (1996). La enciclopedia del pequeño gigante de cartas y trucos de magia . Sterling Publishing Company. ISBN 0-8069-9347-2., pag. 166
- ^ "Cartas | Svengali Deck (Conjuring Credits)" . www.conjuringcredits.com . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
- ^ Henry Hey (ed.), Cyclopedia of Magic (1949), p. 310.
- ^ Jean Hugard, Max Holden, Enciclopedia de trucos de cartas (1974), Capítulo XIII.
- ^ Samuel Patrick Smith. "Sketch-O-Magic" . Consultado el 5 de junio de 2016 .
- ^ Conceptos básicos de la cubierta marcada . PlayingCardDecks , 17 de marzo de 2020.
- ^ Henry Hey (ed.), Cyclopedia of Magic (1949), p. 96.
- ^ Henry Hey (ed.), Cyclopedia of Magic (1949), p. 310.
- ^ Stanyon, Ellis; Fulves, Karl (1999). Los mejores trucos de cartas de Ellis Stanyon . Mensajero. pag. 206.
- ^ Joshua Jay (2008). Magia: el curso completo . Workman Publishing. ISBN 0-7611-4987-2.pag. 103.
- ^ Dennis Rourke (2005). El libro de trucos de cartas de todo: ¡más de 100 trucos increíbles para impresionar a tus amigos y familiares! . Todo Libros.pag. 144.
- ^ Michael Close (2003). Ultimate Workers, vol. 1 . Publicaciones L & L.
- ^ a b Joshua Jay (2008). Magia: el curso completo . Workman Publishing. ISBN 0-7611-4987-2.pag. 85.
- ^ Ed Rose (1997). ¡Presentar y entrenar con magia !: 53 trucos simples que puedes usar para energizar a cualquier audiencia . Profesional de McGraw-Hill. ISBN 0-07-054040-3.pag. 165.
- ^ Jean Hugard, Max Holden, Enciclopedia de trucos de cartas (1974), Capítulo XII.