Tujeon ( coreano : 투전 ; Hanja : 鬪 牋; RR : tujeon ; MR : t'ujŏn , literalmente tabletas de lucha ) son los naipes tradicionales de Corea utilizados en la segunda mitad de la dinastía Joseon . [1] También se les conoce como tupae ( coreano : 투패 ; Hanja : 鬪 牌, literalmente cartas de lucha ).
Composición
Una baraja normalmente contiene cuarenta, sesenta u ochenta cartas: nueve cartas numéricas y un general ( jang ), para cada palo. En un mazo completo de ocho palos, los palos y sus generales son los siguientes: [2] [3]
- Hombre ( coreano : 사람 ; RR : saram ; MR : saram ) dirigido por el Rey
- Pez ( coreano : 물고기 ; RR : mulgogi ; MR : mulgogi ) dirigido por el Dragón
- Cuervo ( coreano : 까마귀 ; RR : ggamagwi ; MR : kkamagwi ) dirigido por Phoenix
- Faisán ( coreano : 꿩 ; RR : ggyeong ; MR : kkwŏng ) dirigido por el Halcón
- Corzo ( coreano : 노루 ; RR : noru ; MR : noru ) dirigido por el Tigre
- Estrella ( coreano : 별 ; RR : byeol ; MR : pyŏl ) liderada por la Estrella del Norte
- Conejo ( coreano : 토끼 ; RR : toggi ; MR : t'okki ) dirigido por el Águila
- Caballo ( coreano : 말 ; RR : mal ; MR : mal ) dirigido por el carro
Yu Deuk-gong (1749–1807) escribió en su Seoul Miscellany ( coreano : 경도 잡지 ; Hanja : 京都 雜志) que en los trajes de estrellas, caballos, corzos y conejos; la clasificación de las cartas numéricas está en orden inverso, siendo nueve el rango más bajo y uno el segundo más alto, superado solo por el general. Esta clasificación también se puede ver en juegos arcaicos como Ganjifa , Madiao , Triomphe y Unsun Karuta .
Las tarjetas físicas son muy largas y estrechas, por lo general miden alrededor de 8 pulgadas (200 mm) de alto y 0,25 pulgadas (6,4 mm) de ancho. [2] Están hechos de papel o cuero engrasados. [1] [2] Las espaldas suelen estar decoradas con un estilizado diseño de plumas. [4]
Historia
En su libro Juegos coreanos de 1895 , con notas sobre los juegos correspondientes de China y Japón , el etnógrafo Stewart Culin sugirió que tujeon se originó a partir de las "flechas" simbólicas de bambú de forma similar utilizadas para la adivinación en la Corea del siglo VI. [2] Esta hipótesis, sin embargo, está apoyada principalmente por la similitud visual y permanece sin fundamento. [2] [1]
Seong Daejung (1732-1809) afirmó que Jang Hyeon (n. 1613) trajo el juego de cartas chino de Madiao a Corea. [3] Seong también afirmó que Jang simplificó las cartas para crear tujeon mientras estaba en prisión y enseñó el juego a prisioneros y guardias. Se cree que el propio Jang murió en prisión. El rey Jeongjo (r. 1776-1800) emitió varias prohibiciones ineficaces contra el tujeon después de que el juego causara graves problemas sociales.
A principios del siglo XIX, el tujeon evolucionó algo de su forma original: los mazos eran típicamente de cuarenta a sesenta cartas de tamaño, usando cuatro o seis de los ocho palos; y las tarjetas numéricas ya no estaban marcadas para distinguir su palo, y se usaban indistintamente. Solo los generales conservaron sus trajes. [4] Las cartas fueron reemplazadas por hanafuda durante la ocupación japonesa, pero algunas reglas de tujeon fueron transferidas a las cartas japonesas. [5] [6] [7]
Juegos
Con mucho, el juego más popular fue gabo japgi , tanto que el nombre se usó indistintamente con tujeon. [8] También conocido como yeot bang mangyi (엿방망이, "maja de caramelo"), es un juego parecido al baccarat similar al juego de dominó chino kol-ye-si (골 여시). [2] [9] Se juega con la baraja de 60 cartas y el objetivo es llegar a gabo o kapo, que es la jerga del juego para 9. El juego parece derivarse de los juegos de Kabufuda donde el objetivo es llegar a kabu o kaho, que es también argot para 9. Tanto kabu como kapo son posiblemente descendientes del portugués cavo que era argot para una apuesta o apuesta. [10] Otro juego similar es Komi, jugado con cartas Ganjapa , de Odisha , India, a lo largo de las antiguas rutas comerciales de Portugal. [11] El bacará no apareció en Europa hasta mediados del siglo XIX en Francia y fue precedido por un juego más simple llamado Macao , que insinúa una conexión portuguesa. [12] Las reglas para todos estos juegos probablemente se derivan del juego Ming de Sanzhang (三 長) del siglo XVI que originalmente se jugaba con cartas Madiao [13] [14] pero los jugadores modernos prefieren usar la baraja francesa . [15]
Otro juego popular fue dong dang (동당), uno de los primeros juegos de rummy similar a Khanhoo . [2]
En la cultura popular
Jugar a las cartas de Tujeon es un tema utilizado en varias series dramáticas de época. Entre ellos:
- La pelea entre Kim Gong-ryang y Prince Gwanghae en Ep. 08 de La cara del rey .
Referencias
- ^ a b c Simon Wintle. "Jugando a las cartas en Corea" . El mundo de los naipes . Consultado el 13 de noviembre de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b c d e f g Culin, Stewart (1895). Juegos coreanos, con notas sobre los juegos correspondientes de China y Japón . Filadelfia: Universidad de Pensilvania. págs. 123-126 . Consultado el 13 de noviembre de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b Yi, I-Hwa (2006). Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social (1ª ed. Estadounidense). Hong Kong: Hangilsa Publishing Co. p. 29.
- ^ a b Culin, Stewart (1896). Ajedrez y naipes . Atlanta, Georgia: Universidad de Pennsylvania. págs. 918–919. OL 14127838M .
- ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Deutsches Spielkarten-Museum. pag. 200.
- ^ Fairbairn, John (1991). "Tarjetas coreanas modernas - una perspectiva japonesa". El naipe . 20 (2): 76–80.
- ^ Sutda (archivado) en hana.kirisame.org. Consultado el 13 de noviembre de 2016.
- ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Deutsches Spielkarten-Museum. pag. 335.
- ^ Reglas de Kol-Ye-Si en el juego de dominó. Consultado el 5 de noviembre de 2015.
- ^ Fairbairn, John (1986). "Un juego de cartas jugado con Kurofuda". El naipe . 15 (1): 27.
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- ^ Parlett, David. "Blackjack: juegos relacionados con el conteo de caras" . Juegos de cartas históricos . Consultado el 1 de agosto de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Lo, Andrew (2003). "'Xu Yezi Pu' de Pan Zhiheng (secuela de un manual de hojas) - parte 2". El naipe . 31 (6): 278–281.
- ^ McLeod, John (2004). "Jugar al juego: Partición". El naipe . 32 (4): 173-175.
- ^ Dobree, CT (1955). Juegos de apuestas de Malasia . Kuala Lumpur: The Caxton Press. págs. 70–71.