Turbo Play


TurboPlay Magazine es una revista bimensual de videojuegos con sede en EE. UU. que fue publicada por LFP desde junio/julio de 1990 hasta agosto/septiembre de 1992. [ cita requerida ] Estaba disponible solo mediante suscripción (US$9,95 por año). Se publicaron un total de 14 números, según lo previsto. TurboPlay cubrió exclusivamentela línea de consolas de videojuegos de NEC , especialmente los modelos norteamericanos: TurboGrafx-16 ( PC Engine ), TurboGrafx-CD (TG-CD), Turbo Duo (DUO) y la portátil TurboExpress (PC Engine GT). SuperGrafx de NEC (que nunca se lanzó fuera de Japón) también recibió una cobertura menor.

Cada número de 32 páginas incluye revisiones y avances de software y hardware, guías de estrategia y trucos, cartas al editor, uno o dos artículos destacados y anuncios de concursos. Estos concursos bimensuales a menudo requerían que las personas fueran creativas (como escritores o artistas) y las entradas ganadoras recibieron un (1) Gran Premio (generalmente cinco títulos de software TG-16) y cinco (5) Finalistas (generalmente un TG-16). título del programa).

Los artículos destacados iban desde la cobertura de ferias comerciales (CES, Tokyo Toy Fair) hasta vistazos detrás de escena del desarrollo del juego (es decir, entrevistas con actores durante la filmación de secuencias de FMV ( video de movimiento completo ) para el TG-CD It Came From the Desierto ; entrevistas con el equipo de desarrollo de ICOM que creó la familia TG-CD Addams ).

Se revisaron los juegos HuCard (TurboChip) y CD-ROM (TG-CD). Dado que la biblioteca TG-CD era relativamente pequeña, la mayor parte de las revisiones cubren los juegos de HuCard. El formato de las reseñas de los juegos cambió en el transcurso de los primeros números: inicialmente, los juegos no recibieron una puntuación cuantitativa (números 1 y 2), luego los juegos se calificaron en una escala de una a cinco estrellas (siendo cinco la mejor). , ediciones n.° 3 y n.° 4), finalmente, con la edición n.° 5, TurboPlay adoptó el formato estándar de revisión de VG & CE (es decir, los juegos recibieron puntajes individuales, en una escala de diez puntos, para sonido/música, gráficos, jugabilidad y " General").

NEC no produjo TurboPlay y, por lo tanto, no tenía control editorial sobre su contenido, pero NEC era la principal fuente de ingresos por publicidad (NEC acordó comprar al menos cuatro anuncios de página completa en cada número, "indefinidamente"). Como resultado, los anuncios de NEC dominaron las páginas de TurboPlay, aunque también se podían encontrar anuncios de empresas de pedidos por correo y una pequeña lista de editores externos: Tengen (KLAX), Radiance Software (Sidearms), IGS (Sonic Spike, CyberCore , Sinistron, Tricky Kick) y Working Designs ( Cadash , Parasol Stars , Cosmic Fantasy 2 , Exile , Exile 2, Vasteel ).

TurboPlay fue una revista derivada de los editores de VideoGames & Computer Entertainment ( VG&CE ), una popular revista multiplataforma de finales de los 80 y principios de los 90. VG&CE , al igual que TurboPlay , fue publicada por LFP. Las dos revistas ocasionalmente realizaban promociones cruzadas para animar a los lectores a suscribirse a su publicación hermana.


Ilustración de Jim McDermott en la portada de TurboPlay #12