El Turtle Beach Corporación (comúnmente conocido como Turtle Beach ) es un mundial accesorio de juego fabricante con sede en San Diego , California . Produce auriculares para juegos para Xbox One , PlayStation 4 , PC , Nintendo Switch y dispositivos móviles (incluidas las tabletas). La compañía tiene raíces que se remontan a la década de 1970, donde desarrolló tarjetas de sonido , sintetizadores MIDI y varios paquetes de software de audio y dispositivos de audio en red.
Tipo | Público |
---|---|
Negociado como | Nasdaq : Componente HEAR Russell 2000 |
Industria | Audio para juegos Accesorios para juegos |
Fundado | 1975 [1] | en Elmsford, Nueva York
Fundadores | Robert Hoke Roy Smith |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Ron Doornink (presidente) Juergen Stark (director ejecutivo) |
Productos | Auriculares para juegos |
Ingresos | $ 234,7 millones (2019) $ 287,4 millones (2018) [2] |
Sitio web | www |
La compañía comenzó a fabricar auriculares para juegos en 2005 y creó los primeros auriculares para juegos para consolas de juegos con el lanzamiento del X51. Turtle Beach es considerada una de las principales marcas de audio para juegos y cotiza en NASDAQ con el símbolo de cotización "HEAR".
Historia
Historia temprana: 1975-2005
Turtle Beach tiene raíces que se remontan a 1975 en Elmsford , Nueva York , fundada como "Turtle Beach Softworks" por Roy Smith y Robert Hoke. [3] [4] El primer producto de la empresa fue un sistema de edición gráfica que admitía el innovador teclado de muestreo Ensoniq Mirage . El Mirage fue el primer dispositivo de muestreo de bajo costo que permitió a los músicos tocar coros, pianos, trompas y otros instrumentos realistas en sus interpretaciones. El software, llamado "Vision", conectó el Mirage a una PC y utilizó la pantalla y los gráficos de la PC para facilitar la programación y edición de sonidos. Ensoniq decidió revender Vision a través de su red de distribuidores y Turtle Beach Softworks se convirtió en una empresa rentable. [5]
En 1988, Turtle Beach comenzó a trabajar en el desarrollo de su primer producto de hardware, un sistema de edición de audio basado en disco duro. Entre los primeros de su tipo, el producto recibió el nombre de "sistema de grabación digital 56K" y fue lanzado en 1990. [6] En 1990, Turtle Beach comenzó a desarrollar su segunda tarjeta de sonido para PC . Esta tarjeta utiliza A / D y D / A de alta calidad, un sintetizador de alta calidad de eMu y un chip DSP integrado. Este producto se llamó "MultiSound". El producto MultiSound compitió con productos más establecidos del día de Advanced Gravis (ahora desaparecido), Ad Lib, Inc. (ahora desaparecido), Creative Labs y Media Vision . El kit de música de CCRMA y las herramientas DSP que se ejecutan en Motorola 56001 DSP, inicialmente desarrollado para el sistema NeXTcube , luego se transfirieron a NeXTSTEP con tarjetas Turtle Beach Fiji / Pinnacle DSP. [7]
En diciembre de 1996, ICS vendió la empresa a Voyetra Technologies en Yonkers, Nueva York . [8] La nueva compañía combinada eventualmente se conocería como Voyetra Turtle Beach. [9] Voyetra fue fundada originalmente por Carmine Bonanno y Fred Romano en 1975 como Octave-Plateau, [10] una de las compañías originales incluidas en el estándar MIDI, [11] [12] y había desarrollado controladores y software para casi todos los sonidos. fabricante de tarjetas en el mundo a principios de la década de 1990. [13] Como Voyetra Turtle Beach, la compañía vendió millones de tarjetas de sonido a Dell a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000. [4]
2005-2013: cambio de marca como fabricante de auriculares
En 2005, la compañía lanzó su primer modelo de auriculares para juegos Ear Force, el AXP. El auricular estaba dirigido a jugadores de computadora. [14] Durante los años siguientes, la compañía comenzó a centrarse principalmente en sus líneas de auriculares para juegos de consola y PC, alejándose casi por completo de las tarjetas de sonido (lanzó versiones actualizadas de las tarjetas de sonido USB Audio Advantage en 2010). [15] Para 2007, Voyetra Turtle Beach había lanzado varios modelos de auriculares, incluidos los que eran inalámbricos [16] y los que tenían capacidad de sonido envolvente. [17] Inicialmente, sus modelos fueron diseñados específicamente para Xbox 360 , PC o Nintendo Wii . Turtle Beach lanzó su primer par de auriculares diseñados específicamente para PlayStation 3 (Ear Force P21) en 2009. [18]
En octubre de 2010, Stripes Group adquirió una posición mayoritaria en Turtle Beach. [19] En 2011, la compañía lanzó un auricular Call of Duty: Modern Warfare 3 de edición limitada y con licencia oficial . [20] En 2012, se asoció con Major League Gaming (MLG) que vio el lanzamiento de auriculares diseñados específicamente para juegos de torneos y auriculares de consumo que tenían la marca MLG oficial. [21] El mismo año, Turtle Beach adquirió Lygo International, un distribuidor y proveedor de accesorios de juego con sede en el Reino Unido que ya había sido distribuidor exclusivo y centro de apoyo de Turtle Beach para el Reino Unido e Irlanda desde enero de 2011. [22] [23]
2013-presente: Fusión paramétrica y patrocinios de eSports
En 2013, Turtle Beach comenzó a trabajar en un acuerdo que eventualmente los vería fusionarse con el fabricante de tecnología de audio con sede en San Diego , Parametric Sound Corporation, en enero de 2014. [24] Parametric se hizo público en 2010. En abril de 2014, la compañía El nombre fue cambiado a Turtle Beach Corporation, comenzó a cotizar bajo el símbolo de cotización "HEAR" y abrió una nueva sede corporativa en San Diego, California. [3] La tecnología "UltraSound" de Parametric, que utiliza parlantes para dirigir los sonidos solo a áreas específicas, también fue competencia de Turtle Beach. [25] [26]
En 2014 y 2015, la compañía lanzó auriculares oficiales con las marcas Titanfall y Star Wars Battlefront . [27] [28] También comenzó a lanzar una colección de otros accesorios de juego como teclados , ratones de computadora y alfombrillas de ratón . [29] [30] [31] En 2016, la compañía se asoció con OpTic Gaming , una organización de deportes electrónicos , para que el equipo usara sus auriculares Elite Pro Tournament Gaming. [32] Turtle Beach también lanzó Stream Mic para usuarios que transmiten desde sus consolas y PC. [33] En 2017, lanzó los primeros auriculares (Stealth 600 y 700) que podían conectarse directamente a la consola Xbox One de forma inalámbrica. [34] El Stealth 600 pasó a ser el auricular para juegos Xbox One más vendido en 2018. [35] También firmó un acuerdo de patrocinio solo para consola con Splyce . [36]
En 2018, la compañía lanzó una nueva línea de auriculares específicos para PC llamada "Atlas". Recibió aportaciones y comentarios de los equipos de deportes electrónicos, OpTic Gaming y Astralis , durante el proceso de diseño. [37] También lanzó el auricular Elite Pro 2 diseñado para juegos de consola. [38] En diciembre de 2018, lanzó una línea de auriculares ("Battle Buds") diseñados para juegos móviles. [39]
En 2019, Turtle Beach compró la empresa Roccat GmbH con sede en Hamburgo por 19,2 millones de dólares estadounidenses. [40] [41] [42] Roccat „[...] gehört zu den 10 meistverkauften Gaming-Peripheriemarken en Europa und ist laut jüngster Newzoo Verbraucherumfragen5 eine der vier führenden Marken en Bezug auf Bekanntheit, Kaufverhalten und Präference-Tastat für -Mäuse im deutschen PC-Gaming-Markt “([...] pertenece a las 10 marcas de periféricos para juegos más vendidas en Europa y, según las últimas encuestas de consumidores de Newzoo5, es una de las cuatro marcas líderes en términos de conocimiento, comportamiento de compra y preferencia por teclados y ratones para juegos en el mercado alemán de juegos de PC ". [43] En la actualidad, Roccat representa la rama de PC de Turtle Beach. [44]
Productos y marcas
Auriculares
Turtle Beach crea auriculares para juegos para dispositivos como Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , PC , dispositivos móviles y tabletas. [45] Se considera una de las principales marcas de audio para juegos. [46]
Los auriculares para juegos han sido la oferta principal de productos de Turtle Beach desde alrededor de 2005. [45] Inicialmente comenzó a lanzar auriculares para PC [17] y consolas de esa generación, incluidas Xbox 360 , Wii y PlayStation 3 . A los primeros modelos a menudo se les daba la marca Ear Force con una designación de letra o número para diferenciar entre las consolas (por ejemplo, los auriculares para Xbox 360 eran parte de la serie "Ear Force X", mientras que los de PlayStation 3 eran parte de "Ear Serie Force P "). [17] [16] [18]
Los auriculares Turtle Beach son generalmente compatibles entre consolas de la generación actual como Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, así como con la mayoría de los dispositivos móviles y tabletas. Muchos modelos son específicos de la consola, pero comparten la misma marca y a menudo se pueden usar en todas las plataformas (por ejemplo, el Stealth 300 tiene un modelo para Xbox One y PlayStation 4, pero ambos son técnicamente compatibles entre sí y con Nintendo Switch, y PC, etc.). [47] Es posible que algunas funciones de los modelos específicos de la consola no se transfieran de una plataforma a otra. Por ejemplo, los modelos Stealth 600 y 700 para Xbox One pueden conectarse de forma inalámbrica directamente con la consola. Esos mismos modelos para PlayStation 4 no tienen esa característica. En algunos casos, las diferencias entre un modelo específico de consola y otro son cosméticas. [48]
A partir de 2018, Turtle Beach vende varios auriculares con cable e inalámbricos de varias familias diferentes. Estos incluyen: Elite (Elite Pro 2 + SuperAmp, Elite SuperAmp, Elite Pro Tournament Gaming Headset, Elite 800); Sigilo (Sigilo 700, Sigilo 600, Sigilo 350VR, Sigilo 300); Recon (Recon 200, Recon Camo, Recon 150, Recon 50, Recon Chat); Atlas (Elite Atlas, Atlas Tres, Atlas Uno); y también hay productos independientes, incluidos Stream Mic y Battle Buds. [49] Los productos Recon son generalmente de nivel de entrada y ofrecen un excelente sonido de juego y rendimiento de micrófono para sumergir mejor a los jugadores en su juego y permitirles comunicarse con otros jugadores en línea. Los productos Stealth agregan características premium como conectividad inalámbrica, sonido envolvente, parlantes más grandes, espuma viscoelástica, etc. Los modelos de la serie Elite generalmente se consideran auriculares para juegos de nivel profesional y / o de alta gama. [50] [51] [32] [38]
La serie de auriculares Atlas se diseñó específicamente para su uso en juegos de PC. [37] La serie más nueva, Battle Buds, es un conjunto de auriculares para juegos diseñados para ser compatibles con dispositivos móviles junto con PC y todas las consolas. [39]
Tarjetas de sonido y software
Turtle Beach también ha desarrollado tarjetas de sonido , sintetizadores MIDI y varios paquetes de software de audio y dispositivos de audio en red.
En 1988, Turtle Beach desarrolló su primer producto, un sistema de edición de audio basado en disco duro. El producto recibió el nombre de "sistema de grabación digital 56K" y fue lanzado en 1990 y fue considerado el primero de su tipo. Su tarjeta, 56K-PC, estaba basada en un chip Motorola 56000 DSP y ofrecía edición no lineal de listas de reproducción de archivos de audio estéreo. [6] El sistema 56K fue popular entre las estaciones de radio y los estudios de masterización porque reproducía exactamente la misma transmisión digital que grababa. [4]
La compañía también ha desarrollado algunos otros programas que respaldan el equipo Ensoniq . Durante su tiempo como Voyetra Turtle Beach, aprovechó los estrechos vínculos de Voyetra con los fabricantes de PC al proporcionar tarjetas de sonido incluidas con el software y los controladores de Voyetra. Vendió millones de tarjetas de sonido a Dell Computer bajo la marca Turtle Beach. [4]
En 2001, Voyetra Turtle Beach desarrolló AudioTron, uno de los primeros receptores de audio de Internet independientes. [52] El dispositivo disfrutó de un tremendo éxito en el primer año de su lanzamiento, pero pronto se enfrentó a una tremenda competencia de productos similares. Turtle Beach optó por salir del mercado de audio en red en 2004. [14]
Ver también
- Semiconductor Aureal
- Auzentech
- Laboratorios creativos
- Sistemas E-mu
- Corporación Ensoniq
- Roland Corporation
- Corporación Yamaha
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial